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3DSMax渲染战后的古城场景
摘要:先来看看最终的效果图吧:简介:大家好!我是SebastienCzaja,在过去的五年里,我一直在法国做建筑插画师。,制作这幅图片只是我个人的...

先来看看最终的效果图吧:

3DSMax渲染战后的古城场景1

简介:

大家好!我是Sebastien Czaja,在过去的五年里,我一直在法国做建筑插画师。,制作这幅图片只是我个人的娱乐消遣,而且对我来说这确实是一件很惬意的事,我想尽自己所能把它完成。在这篇制作里你将会看到我是如何通过简单,传统的手法来完成的这个创作的。事实上,我更喜欢使用像3 dsmax这样的3 D软件,以及PS真这样的绘画软件。

参考:

首先我必须得称赞下了不起的艺术家Nicolas Bouvier,人称Sparth,因为没有他我的艺术概念我可能做不了这样的图片。他的作品,那些各式各样的风格、主题、构造等,对我来说是都源源不断的灵感,受到了Sparth其中一个设计理念——Acres city的刺激(图01)我决定试着做一个建筑项目,带着污浊的痕迹,古老的城墙——古典建筑的背面。

3DSMax渲染战后的古城场景2

图01

我开始在互联网上搜索,想找找一些跟Acres接近的参考物体(图02)以方便我建模,因为,正如你们所看到的,概念之中有许多抽象的地方,我不知道怎么来解释说明,我认为,无论你做什么,有点好的参考,总能让你有个好点的基础。

3DSMax渲染战后的古城场景3

图02

建模:

我采用3ds max来建模(图03)。我用多边形编辑工具如Extrude, Bevel and Cut等工具,从些简单的形状开始,使用长方体来制作房子,样条曲线来制作周围角落的形状。

3DSMax渲染战后的古城场景4

图03

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