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3DSMAX打造欧式古典客厅效果图
摘要:作者:SerkanÇelik在这篇制作教程中,我主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,在第一个实例中,我激活了Maxwel...

3DSMAX打造欧式古典客厅效果图1

作者:Serkan Çelik

在这篇制作教程中,我主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,在第一个实例中,我激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。

照明

图01中的数值表明了场景中照明位置的设置。我想把场景创建出真实效果,因此根据现实生活中光线的角度设置了照明。在这个场景中我选择了把照明资源变成立方体。

3DSMAX打造欧式古典客厅效果图2

图01

当然,为了做这些发光的物体,需要发射器。我打开了Material Editor来获得这个效果,将发射器添加到立方体上(图02)。

3DSMAX打造欧式古典客厅效果图3

图02

3DSMAX打造欧式古典客厅效果图4

图03

3DSMAX打造欧式古典客厅效果图5

图04

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