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3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄
摘要:不是非常精确的草图,但我认为足以表现对葡萄的第一印象。最终的图像也进行了一些重要的改动。图1建模我开始从叶子进行建模。叶子的建模不是十分困难...

不是非常精确的草图,但我认为足以表现对葡萄的第一印象。最终的图像也进行了一些重要的改动。

3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄1

图1

建 模

我开始从叶子进行建模。叶子的建模不是十分困难。我只创建了一个平面并将它转换为可编辑多边形。首先剪切面使平面接近一片葡萄叶子的形状。之后,删除多余的多边形。为了得到更加真实的叶子,我还使用了Noise(噪波)和FFD修改器并调节它们的数值。要得到三种不同的叶子,只要移动一些顶点和删除一些多边形,现在已经有了三种不同的叶子。

在下图中你可以看到从一个最初的平面获得一片叶子。

3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄2

图2

在下图中你可以看到三种不同的叶子。

3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄3

图3

现在只剩下叶柄了。叶柄是一个被转换为可编辑多边形的圆柱体。我移动了一些顶点,然后指定了Meshsmooth(网格平滑)修改器。再次移动更多的顶点会得到类似上图显示的三种不同的叶柄。下图显示了一个完整的叶子模型:

3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄4

图4

>现在,葡萄藤也是非常容易建模。使用图形和Loft(放样)功能创建葡萄藤。创建一条线,加入更多的顶点,在放样对象的路径方向上移动加入的顶点(最后设置顶点类型为平滑)。之后创建第二个图形,圆形,给它一个正确的大小。指定Loft(放样),拾取线图形作为路径。

3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄5

图5

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