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3ds max创建逼真的公园长椅教程
摘要:第一步第一步是点击屏幕的右上角的创建菜单,选择“ExtendedPrimitives(扩展几何体)”按钮。第二步接下...

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第一步

第一步是点击屏幕的右上角的创建菜单,选择“Extended Primitives(扩展几何体)”按钮。

第二步

接下来点击“champher box”,在顶部的视窗中点击并拖拽出一个长方形,总共点击3次来完成这个过程,形成一个长椅分栏的形状,不要担心长椅的长宽的间隔大小,就像我下面的截图中显示的那样做就可以了(图01)。

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图01

第三步

现在选定做好的长方形,按住“shift”键,选定并移动屏幕上方的按钮,拖拽出5个相同的长方形即可(图02)。

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图02

第四步

选定并旋转上端的按钮,沿着16.11的角度进行旋转(图03)。

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图03

第五步

现在我们开始创建公园长椅的后面,选定第一个制作好的长方形条,复制为长椅的后面部分。在选择并旋转出我们需要的样式的同时,你们可以根据自己的想法摆放长椅的位置,因为这是关系到你制作的长椅的后背外观的关键部分之一。如果不按照我在教程中的位置来制作的话,你们自己也要非常注意这一点,但是按照我的步骤会好一点儿(图04)。

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图04

第六步

下一步是开始制作长椅的结构。点击创建按钮旁边的形状按钮,然后选择线条工具(图05)。

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图05

第七步

点击并拖拽左边视窗,直到创建出创建中沿着椅子后背的一条线,并且要沿着按钮创建,就像我做的那样(图06)。

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图06

第八步

选定线条,再次点击修改选框,选择顶点。接下来你们需要选择可渲染和其他所有可渲染下面的其他选框。还要改变边缘和厚度,如下面截图中所示(图07)。

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图07

第九步

在当前窗口中创建3个复制线条,按住“shift”,点击选择移动按钮即可。沿着x-axis移动,设定每一个线条的位置,这样就形成了图08中的效果。

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图08

第十步

选择所有3跳线,在视窗中的灰色空白处点击右键,选择分割选项。这样只是为了让建模过程变得简单,预览长椅的下一部分(图09)。

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图09

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