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3Ds MAX另类轮胎建模解析
摘要:导言:大家好,这个是我自己研究的小方法,请大家多多指教,也希望大家能喜欢。首先创建一个Box,给它一定的细分。(图01)图01使用线工具,画...

 

3Ds MAX另类轮胎建模解析1

导言:

大家好,这个是我自己研究的小方法,请大家多多指教,也希望大家能喜欢。

首先创建一个Box,给它一定的细分。(图01)

3Ds MAX另类轮胎建模解析2

图01

使用线工具,画好一条线。(图02)

3Ds MAX另类轮胎建模解析3

图02

线设置为可渲染,然后按照比例复制出来,再转化成poly,全部附加。(图03)

3Ds MAX另类轮胎建模解析4

图03

使用布尔工具,制作出这些凹槽。(图04)

3Ds MAX另类轮胎建模解析5

图04

转化为poly,把两头的面删除掉。(图05)

3Ds MAX另类轮胎建模解析6

图05

添加一个Bend弯曲修改器,把x轴弯曲度设置为360度。(图06)

3Ds MAX另类轮胎建模解析7

图06

再添加一个poly修改器,选中中间的线。(图07)

3Ds MAX另类轮胎建模解析8

图07

使用软选择,把上面的面往上移动一下,做出一点凸起的感觉。(图08)

3Ds MAX另类轮胎建模解析9

图08

然后再选择靠内侧的线,同样使用软选择下拉一些。(图09)

3Ds MAX另类轮胎建模解析10

图09

加下poly,从中间快速切片,删除上面的点。(图10)

3Ds MAX另类轮胎建模解析11

图10

再添加一个对称修改器。(图11)

3Ds MAX另类轮胎建模解析12

图11

然后进入线编辑,选中间线,然后使用切角工具。(图12)

3Ds MAX另类轮胎建模解析13

图12

然后再选择中间的面,挤出一些。(图13)

3Ds MAX另类轮胎建模解析14

图13

OK,这样就完成啦。小小的想法,不是多么高级,但是也是希望能给大家一个启发,谢谢。(图14)

3Ds MAX另类轮胎建模解析15

图14

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