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3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图
摘要:模型说明:威利斯吉普车是二战最著名的吉普车,此车在二战结束后生产超过60万辆。时至今日,吉普车以其卓越的设计和优异的性能,在世界各国军队及车...

模型说明:

威利斯吉普车是二战最著名的吉普车,此车在二战结束后生产超过60万辆。时至今日,吉普车以其卓越的设计和优异的性能,在世界各国军队及车坛中仍然并将继续享有盛誉。由于本人对此车的喜爱,特制作了此模型;模型制作时间:模型3天+材质贴图1天半。

使用软件:3ds Max 2011+Vray2.0+Photoshop cs6

此模型的最终效果图如下图:

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图1

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图2

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图3

汽车模型制作过程

模型制作前期准备

一个模型在制作之前的准备工作是非常重要的。比如首先你要思考这个模型要做什么用,是做游戏还是影视还是单帧,然后制作的时候要做到心里有数。由于我希望此模型能用在影视动画上面,所以在没有近景的要求下可以简单一些。外观做的一般即可,不要求特别细致。而且时间有限这是最主要的问题。

准备工作:

首先是模型的一些试图和资料。我建议大家做一个模型之前,尽量去了解下它的历史情况。这样有利于制作时对它有更深刻地了解(了解下又不是神马坏事,元方你说对不)。

重要的现在开始:去搜集试图,三视图大家可以去相关素材网站去查找资料。或者采用最简单的办法——去搜索引擎上查找。

这里提供三视图

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图4

三视图只是对形体用,其次是照片参考图,这才是最重要的,细节的制作都需要这样的照片参考。比如这种类型的:

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图5

制作模型

有了这些资料加上之前对此车的了解,现在可以开始制作模型了。

1、开始打开3ds Max2011软件,这里使用的是中文版。首先要对三视图进行裁剪。使用Photoshop进行简单的裁剪。比如这样:

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图6

关于裁图在此就不多说,也可以直接使用我裁好的。

开始制作:

打开3ds Max2011在顶,前,左,分别创建和裁剪的图片分辨率一样大小的面片。(这样创建可以保持图片的比例不会变形)然后创建一个BOX进行对齐。如图:

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图7

这样三视图的位置顺利完成,当然视图可能有时候不会那么准确。这样的话你可以自己找一个侧视图或者顶视图当主要参考。最终的比例以侧视图或者顶视图为准,如果视图真的不准确,一定不要既对照顶视图又对照侧视图去看。这时候自己可以尝试修改一下视图适当缩放。

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图8

至此模型创建前的准备工作完成。

2、开始创建吉普车模型:

做模型前,先分析下这个车的结构,看看是怎么组成的,如图:

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图9

这里还是看一些参考照片去进行对比分析。

然后开始从外壳制作,根据三视图,用一个BOX不断挤出、不断调整点,适当的增加线的段数,由于制作的模型只是一般精度,所以不使用圆滑。边缘的处理只是倒角即可。第一步制作成如图的样子。

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图10

在此之前根据照片把一些细节顺便制作出来。并附加到一起,然后使用对称修改器复制出另一半。效果如下图:

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图11

把发动机罩和挡风玻璃按照制作一半的方式制作出来,并对称出另一边,发动机罩这里需要注意一下,需要耐心制作,圆的段数根据自己的需要适当增减段数,我这里是不使用圆滑的效果(时间有限)。

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图12

内壳可以直接根据三视图用面挤压出一个内壳的形状,然后用壳命令加一个壳,汽车内部,椅子的大概结构和椅背、坐垫等,如图:

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图13

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图14

汽车框架和悬挂制作

接下来是车的框架和悬挂的制作,由于此车比较特殊,框架外漏是为了不穿帮,所以必须要制作一下。制作时我建议大家尽量找一些框架的照片。比如下列我找到的。

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图15

大概制作的结构如下:

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图16

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图17

这里只是制作了简单的效果并没有细致去研究,所以不必对于细节做过多纠结。只要结构对就行。

对于发动机的部分,由于从外观上是看不到发动机的,所以简单拿BOX简单修改一下即可。方向盘和档位器简单制作一下即可。

汽车车轮的制作

轮子的制作我想大家应该都知道不少了。就是轮毂轮胎,这里还是先制作轮胎纹,然后阵列复制,再全部合并成一个整体,把连接的点全部焊接到一起。再用弯曲修改器弯曲,最后盖在轮胎上面。如图:

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图18

斗篷的制作

接下来制作斗篷部分,如图:

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图19

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图20

在制作斗篷模型的时候,要注意这里有很多褶皱,这里需要用法线贴图去解决,但是需要大型上面跟结构吻合,如图红线的部分需要与支架吻合。

到这里模型就制作的差不多了,然后需要对一些外观、细节仔细检查一下,例如一些从外部能看到的东西都要制作一下。

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图21

对于内饰部分由于此模型只是看外观所以内饰并没细致去做,如果要表现内饰可以适当细化。仪表盘等物品,根据需要结合照片进行制作,如下图。

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图22

至此模型部分基本完成,如下图:

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图23

汽车白膜渲染

模型的白膜渲染效果如下:

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图24

至此模型部分介绍完成。这里需要说明的是线图的作用只是校对物体的大概位置,不必过于纠结是否完全对准。其余大部分的参考主要依赖局部的照片,这些照片找得越多对制作细节帮助越大。局部细节的形体和位置,主要还是依赖自己的造型能力和对物体的把握。这个功底不是几天能练成的,需要长期的练习,有美术基础者会很占优势。(理论上讲3维软件只是一个工具,就好比画画的画笔,以前是用笔画画现在是用软件画,所以经常画画速写还是相当管用的)。

贴图的绘制

拆UV

首先需要对这个模型进行UV的拆分。其实像这种东西的UV拆分比较简便,直接使用MAX自带的拆分即可,而且这里只对大的外壳进行拆分,其余部分尤其是小东西是不需要拆UV的,给自动盒子UV和面UV都是可以的,这样可以节省大量的时间,并且效果也能得到很好的保证。

最后在查看整个模型后决定需要拆UV的模型如下图:

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图25

然后我们给这个部分加上一个棋盘格的材质,随便找一个默认材质球,在漫反射贴图上面加一个棋盘格,并将排列XY都给20 ,这个要根据模型的需要设定。

3DSMAX制作威利斯吉普车模型贴图26

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