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3DSMAX制作阿尔法罗密欧C8
摘要:【建模】首先,我将三视图的图片导入进3dsMax中,我没有找到顶视图,所以我只能在参考不全的状态下尽可能的进行还原。接下来我使用Polygo...

【建模】

  首先,我将三视图的图片导入进3ds Max中,我没有找到顶视图,所以我只能在参考不全的状态下尽可能的进行还原。

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接下来我使用Polygon来进行模型的制作。从前视图开始,先使用更简单的平面,转化为可编辑Poly模型,然后选择边缘线进行挤压来制作出侧面的结构。

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其他地方比如保险杠、车门、车窗等等也是由一个简单的平面挤压出来的,转化为可编辑Poly模型可以添加线段来更好的制作细节。

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轮胎的建模需要花一些心思在细节处理上,比如制动圆盘、轮毂和上面的螺丝。在这里我为了方便其他项目我将内部轮毂的尺寸稍微增大一些,便于以后制作运动类汽车所用。

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车灯部分,调整细分程度可以制作更多细节。

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如法炮制,同样的方式制作模型的其他部分直到完成。

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【纹理】

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