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3DSMAX制作冰雹效果
摘要:先看一下最终效果:图:最终效果一、绘制场景1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体&r...

先看一下最终效果:

3DSMAX制作冰雹效果1

图:最终效果

一、绘制场景

1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其创建面板,点击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面,定义为地面,结合着左视图将其调整到x为0、y为0、z为-10的位置,如图1所示。

3DSMAX制作冰雹效果2

图:启动3dmax9.0

2、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,选择下拉列表中的“导向器”项,进入其对象类型面板,单击“导向板”按钮,在顶部视图中拖拽出一个导向板Deflector01,作为冰雹下落后碰撞到的地面,调整其参数,并将其放置于x为0、y为0、z为0的位置,如图2所示。

3DSMAX制作冰雹效果3

图:调整其参数

小提示:这里将二者放置与不同的位置是有门道的,因为冰雹与导向板碰撞后产生分裂,如果没有最小的空间,产生的的冰雹实体会一半留在地面上面,一半留在地面下面,即二者不能一个位置上重合起来。

3、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,在下拉列表中选择“力”项,单击对象类型中的“重力”按钮,在顶视图中绘制一重力Gravity01,如图3所示。

3DSMAX制作冰雹效果4

图:在顶视图中绘制一重力Gravity01

4、继续在“力”项对象类型中单击“风”按钮,在左视图中绘制一风Wind01,并调整其参数,如图4所示。

3DSMAX制作冰雹效果5

图:在左视图中绘制一风Wind01,并调整其参数

5、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”项,点击“PF Source”按钮,在顶视图中绘制一粒子流PF Source 01,如图5所示。

3DSMAX制作冰雹效果6

图:在顶视图中绘制一粒子流PF Source 01

小提示:将PF Source 01放置在x为1500、y为0、z为2000的位置,在顶视图中偏右些。

6、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,进入创建面板,单击“几何球体”按钮,在视图中绘制一球体GeoSphere01,作为冰雹的模型,名称为冰雹,如图6所示。

3DSMAX制作冰雹效果7

图:在视图中绘制一球体GeoSphere01,作为冰雹的模型

7、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,选择下拉列表中的“导向器”项,进入其对象类型面板,单击“导向板”按钮,在顶部视图中拖拽出一个导向板Deflector02,作为另一个导向板,用于冰雹第二次与地面的碰撞,如图7所示。

3DSMAX制作冰雹效果8

图:在顶部视图中拖拽出一个导向板Deflector02,作为另一个导向板

小提示:这个导向板是作为冰雹第一次碰撞后紧接着第二次的碰撞而设置的,因此从高度上要低于Deflector01的位置,即x为0、y为0、z为-5。

8、继续在粒子流修改属性面板上操作,在“设置”栏下勾选“启用粒子发射”项,点击“粒子视图”按钮,打开“粒子视图”窗口,修改“event 01”为“冰雹下落”,删除掉“speed”、“shape”、“rotation”等项,添加“shape instance”、“mterial static”两项,如图8所示。

3DSMAX制作冰雹效果9

图:在“设置”栏下勾选“启用粒子发射”项

小提示:在粒子几何体对象栏中指定给前面绘制的“几何球体(冰雹)”,在指定材质栏中开始为“none”,以后材质配置好后再为其指定。

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