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次世代战车的详细制作教程
摘要:介绍我喜爱设计制作机械模型,我的本教程是制作的水陆两用车模型。当我在设计阶段,我决定把它叫AMP(因为它是短期的两栖)。本教程将不会对建模进...

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介绍

我喜爱设计制作机械模型,我的本教程是制作的水陆两用车模型。当我在设计阶段,我决定把它叫AMP(因为它是短期的两栖)。本教程将不会对建模进行详细的讲解,但会对有关前期设计和Photoshop中后期制作进行详细的讲解。

我大约花费两天(约20小时)的工作时间来完成我的制作效果。我开始使用草图设计出来,我以后在3ds Max中创建模型,但首先我从车轮胎开始创建,以帮助创建车子的基本模型(图01 - 02)。获得车轮模型就可以帮助您定位设计车的模型。

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建模

图01

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图02

然后在3ds Max中去创建我的车子模型。它是最好的建模软件,进入3Dmax的侧视图,侧视图便于查看我的汽车的形状,有助于让建模变得简单些。我用CV曲线工具创建了汽车的形状然后在3ds Max中挤压出模型。我主要使用3ds Max来制作我确定下来的车子的设计模型,因为它有助于我可以看到从不同的角度的车子形状(如图3)。我也不必担心模型出问题,也不担心重叠,制作模型后就会在Photoshop中进行操作的基本模型。当创建车身时我想创建类似小船的形状。这似乎符合不错的水陆两用车的设计想法。

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图03

这是必要的细节,我开始用标出用直线工具粗略的制作出形状。然后我进行编辑多边形选项,用来修饰FFD实现凸起和制作曲面效果,您可以在(图04 - 05)中看到。

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图04

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图05

轮子

当我在制作了车辆的基础模型后,我花大量时间收集来自网上的车子的参考图像,以便我在制作模型时能得到有关,新元素的一些想法并添加到车子的模型中。你可以看到更多的车子的特性和他们是如何制作出来的效果(图06 - 08)。

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图06

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图07

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图08

渲染和照明设置

这个模型制作过程完成后,在3ds Max中设置照明效果。我用了一个很简单的overhead light,可以代表太阳光(图09)。这是为了使车外观更贴近实际效果,因为它所处环境的不同(水路两栖)。我让模型保持阴影短小与简单。然后,我所呈现的图像为3000像素宽。这是我一天的工作量来完成模型的搭建。我觉得连接到前轮车臂没有我所期待的那么好,所以我增加了一些额外的板块在车臂上来固定我的模型效果。

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图09

这是我在3Dmax中渲染的图像导入到Photoshop中。我开始时通过简单的标记模型的基本信息,然后进一步显示出车辆(图10)的形状。我也开始选择区域和油漆桶来绘制如通风孔,铆钉和自发光等微小的细节(图11)。

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图10

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图11

这个阶段后,是时候开始添加所有的贴图,如污垢和划痕。要做好这一点是很重要的不然制作的图像会显得很CG并不会像真实的感觉。因为要使图像真实可信我必须给它一个军车一样的外观,因为这是一种环境效果,我用硬画笔和喷枪组合与散射,以获得所需的造型(图12 - 15)。

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图12

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图13

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图14

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图15

合成

这种车不会像跑车那样有抛光的表面,因此需要较少车体的表面亮点,特别强烈的那些。制作出军车涂装的效果出来(图16)。

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图16

我已经加入贴图以显示它的完整性以及真实效果,同样你添加别的效果时,如灯光需要考虑您的车辆的使用目的。在这种情况下,灯光需要增加表现图像的效果,我在表现出图像的时候,增加了一个人的轮廓,因为它使比例更多突出模型的效果。我会经常使用细微颜色制作背景和前景色,因为这可以增加图像的深度感觉。您也可以使用这些颜色来衬托出车子图像的效果(图17)。这有助于人们了解车辆的详细信息和形状,并有助于更好地展示它的效果(图18)。

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图17

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图18

图19示出了最终的图像。你会看到,我使用了几个图形细节完成每个设备的效果。这是为了制作出更具真实效果的模型。感谢您的观看。

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图19

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