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Win1022H2和Win1123H哪个好 Win1022H2和Win1123H游戏功能详解

文章来源:网络发布时间:2024-07-27 15:00:44

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Win1022H2和Win1123H哪个好,自Windows 11发布以来,已经过去了三年时间,这为微软和相关游戏厂商提供了充足的时间来针对新操作系统进行优化。在这段时间里,我们可以看到Windows 11在多个方面相较于Windows 10有所改进,特别是在游戏性能方面。下面是小编整理的关于Win1022H2和Win1123H游戏功能详解相关内容,希望对大家有所帮助。

Win1022H2和Win1123H哪个好

测试平台配置

主要配置如下:

处理器为Ryzen 7 7800X3D,主板为微星MPG X670E CARBON,内存为32GB DDR5 6000MHz,显卡为GeForce RTX 4090,硬盘为两块三星970 EVO 1TB,操作系统分别为Windows 10 22H2和Windows 11 23H2。

游戏实测

以下将分别测试八款游戏,均采用1080P最高画质模式,以下系列图片中左边代表Windows 10 22H2平台(以下简称“Windows 10平台”),右边代表Windows 11 23H2平台(以下简称“Windows 11平台”)。

第一款游戏是《心灵杀手2》。

Windows 10平台的平均帧速为150 FPS,最低瞬时帧速为70 FPS,帧时间为6.6ms,CPU使用率为32%,功耗为45W,温度为61度,内存使用量为10.8GB,GPU使用率为95%,显存使用量为7.9GB,功耗为283W,温度为52度。

Windows 11平均帧速为150 FPS,最低瞬时帧速为85 FPS,帧时间为5.7ms,CPU使用率为32%,功耗为47W,温度为62度,内存使用量为9.9GB,GPU使用率为96%,显存使用量为9.0GB,功耗为317W,温度为56度。

在这款游戏中,两个平台的CPU使用率相等,Windows 11平台的内存使用量比对手低0.9GB,GPU使用率低1%,基本相等,显存使用量高1.1GB。

在平均帧速方面,两个平台的成绩完全相等,但是Windows 11平台的1%和1‰最低帧速均高于对手,帧时间低1ms左右,内存使用量更低,整体拥有一点微弱的优势,但仅凭一款游戏并不足以得出客观的结论。

第二款游戏是《赛博朋克2077》。

Windows 10平台的平均帧速为117 FPS,最低瞬时帧速为78 FPS,帧时间为8.8ms,CPU使用率为74%,功耗为64W,温度为66度,内存使用量为10.9GB,GPU使用率为84%,显存使用量为9.1GB,功耗为256W,温度为54度。

Windows 11平台的平均帧速为110 FPS,最低瞬时帧速为80 FPS,帧时间为9.1ms,CPU使用率为73%,功耗为64W,温度为63度,内存使用量为10.9GB,GPU使用率为82%,显存使用量为9.1GB,功耗为253W,温度为51度。

在这款游戏中,两个平台的CPU使用率和内存使用量都基本相等,Windows 11平台的GPU使用率比对手低2%,显存使用量也相等。

在平均帧速方面,Windows 11平台比Windows 10平台低7 FPS,最低瞬时帧速高2 FPS,帧时间基本相等,考虑误差因素,二者整体是平局。

第三款游戏是《刺客信条幻景》。

Windows 10平台的平均帧速为191 FPS,最低瞬时帧速为106 FPS,帧时间为5.2ms,CPU使用率为53%,功耗为60W,温度为61度,内存使用量为11.9GB,GPU使用率为97%,显存使用量为9.0GB,功耗为228W,温度为49度。

Windows 11平台的平均帧速为186 FPS,最低瞬时帧速为105 FPS,帧时间为4.9ms,CPU使用率为54%,功耗为57W,温度为61度,内存使用量为11.9GB,GPU使用率为86%,显存使用量为8.9GB,功耗为213W,温度为48度。

在这款游戏中,两个平台的CPU使用率和内存使用量也基本相等,情况和前一款类似,但Windows 11平台的GPU使用率比对手低11%,显存使用量基本相等。

在平均帧速方面,Windows 11平台比Windows 10平台低5 FPS,最低瞬时帧速和帧时间都基本相等,整体仍是平局。

第四款游戏是《幽灵线东京》。

Windows 10平台的平均帧速为198 FPS,最低瞬时帧速为136 FPS,帧时间为5.1ms,CPU使用率为29%,功耗为47W,温度为59度,内存使用量为10.5GB,GPU使用率为89%,显存使用量为6.7GB,功耗为231W,温度为48度。

Windows 11平台的平均帧速为197 FPS,最低瞬时帧速为139 FPS,帧时间为5.0ms,CPU使用率为27%,功耗为44W,温度为56度,内存使用量为12.3GB,GPU使用率为86%,显存使用量为6.4GB,功耗为242W,温度为51度。

在这款游戏中,Windows 11平台的GPU使用率比对手低2%,内存使用量高1.8GB,GPU使用率低3%,显存使用量低0.3GB。

在平均帧速和最低瞬时帧速方面,两个平台的成绩都基本相等,帧时间也基本相等,所有性能指标都非常接近,整体仍是平局。

第五款游戏是《微软飞行模拟器》。

Windows 10平台的平均帧速为77 FPS,最低瞬时帧速为62 FPS,帧时间为12.9ms,CPU使用率为36%,功耗为51W,温度为66度,内存使用量为11.9GB,GPU使用率为43%,显存使用量为7.5GB,功耗为180W,温度为47度。

Windows 11平台的平均帧速为84 FPS,最低瞬时帧速为61 FPS,帧时间为12.9ms,CPU使用率为40%,功耗为51W,温度为66度,内存使用量为12.7GB,GPU使用率为44%,显存使用量为7.1GB,功耗为181W,温度为47度。

在这款游戏中,Windows 11平台的CPU使用率比对手高4%,内存使用量高0.8GB,GPU使用率基本相等,显存使用量低0.4GB。

在平均帧速方面,Windows 11平台比Windows 10平台高7 FPS,最低瞬时帧速和帧时间都基本相等,整体还是平局。

第六款游戏是《阿凡达潘多拉边境》。

Windows 10平台的平均帧速为191 FPS,最低瞬时帧速为130 FPS,帧时间为4.1ms,CPU使用率为40%,功耗为54W,温度为57度,内存使用量为15.5GB,GPU使用率为96%,显存使用量为9.8GB,功耗为285W,温度为53度。

Windows 11平台的平均帧速为206 FPS,最低瞬时帧速为129 FPS,帧时间为4.7ms,CPU使用率为41%,功耗为53W,温度为57度,内存使用量为15.4GB,GPU使用率为97%,显存使用量为10.2GB,功耗为317W,温度为56度。

在这款游戏中,两个平台的CPU使用率、内存使用量和GPU使用率都基本相等,唯一有明显区别的是Windows 11平台的显存使用量比对手高0.4GB。

在平均帧速方面,Windows 11平台比Windows 10平台高15 FPS,最低瞬时帧速和帧时间都基本相等,整体还是平局。

第七款游戏是《地平线西之绝境》。

Windows 10平台的平均帧速为206 FPS,最低瞬时帧速为137 FPS,帧时间为4.5ms,CPU使用率为59%,功耗为67W,温度为70度,内存使用量为11.6GB,GPU使用率为94%,显存使用量为8.3GB,功耗为261W,温度为48度。

Windows 11平台的平均帧速为198 FPS,最低瞬时帧速为133 FPS,帧时间为4.6ms,CPU使用率为59%,功耗为63W,温度为68度,内存使用量为12.2GB,GPU使用率为96%,显存使用量为8.6GB,功耗为263W,温度为50度。

在这款游戏中,两个平台的CPU使用率相等,Windows 11平台的内存使用量比对手高0.6GB,GPU使用率高2%,显存使用量高0.3GB。

在平均帧速方面,Windows 11平台的平均帧速比Windows 10平台低8 FPS,最低瞬时帧速低4 FPS,帧时间基本相等,整体仍是平局。

第八款游戏是《星空》。

Windows 10平台的平均帧速为130 FPS,最低瞬时帧速为106 FPS,帧时间为6.8ms,CPU使用率为78%,功耗为69W,温度为67度,内存使用量为13.6GB,GPU使用率为96%,显存使用量为6.4GB,功耗为273W,温度为51度。

Windows 11平台的平均帧速为132 FPS,最低瞬时帧速为106 FPS,帧时间为6.7ms,CPU使用率为80%,功耗为68W,温度为70度,内存使用量为12.6GB,GPU使用率为97%,显存使用量为6.6GB,功耗为280W,温度为53度。

在这款游戏中,Windows 11平台的CPU使用率比对手高2%,内存使用量低1GB,GPU使用率基本相等,显存使用量高0.2GB。

在平均帧速方面,Windows 11平台比Windows 10平台高2 FPS,最低瞬时帧速和帧时间都基本相等,整体仍是平局。

对比结论

结果很明显,相比Windows 10,Windows 11的游戏性能并没有任何明显优势,基本没有区别,二者整体是平局,如果是看重游戏性能的用户,现阶段仍然可以继续安心地使用Windows 10。

不过,对于这个结论,小编要强调、补充两点:

一、这个结论仅适用于AMD平台,并不完全适用于英特尔平台。

因为英特尔12代酷睿处理器之后采用了大小核架构,官方的说法是Windows 11的兼容性更好,游戏性能更佳。因此慎重、公平起见,英特尔平台在Windows 10和Windows 11系统下的游戏性能差异应该另外测试,暂不作结论。

二、这个结论仅适用于现阶段。

据传微软目前正在研发一种被称为“DirectSR”的游戏性能增强技术,基于AI方案,非常类似英伟达的DLSS、AMD的FSR主英特尔的XeSS等,该技术日后将深入整合至未来版本的Windows操作系统中,可大幅提升游戏性能。

从目前已知的情况来看,DirectSR有成为一颗“重磅炸弹”的潜质,可切切实实地大幅提升游戏性能,非常值得期待。因此,如果未来的Windows新版本真的加入了DirectSR,那么包括Windows 10就毫不值得再留恋了,尽快升级至新版本才是明智之举。

不过,预计距离这一天真正到来还有较长时间,现阶段游戏玩家(尤其是AMD平台用户)仍可继续安心地使用Windows10,它和Windows11的游戏性能基本没有区别。

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