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用Ps滤镜制作液态飞马特效
摘要:最终效果图素材一素材二1、打开背景图(风景图)并复制背景图为背景副本。将马的图片中的马抠出(用魔术棒选取白色背景后反选即可)置于背景副本图层...

最终效果图

用Ps滤镜制作液态飞马特效1

素材一

用Ps滤镜制作液态飞马特效2

素材二

用Ps滤镜制作液态飞马特效3

1、打开背景图(风景图)并复制背景图为背景副本。将马的图片中的马抠出(用魔术棒选取白色背景后反选即可)置于背景副本图层上方(图层1),水平翻转>去色>调整大小至合适。

用Ps滤镜制作液态飞马特效4

2、将背景和背景副本图层设为不可见(关闭图层前的眼睛),将图层1储存为PSD文件(以后在做玻璃纹理时要用到)。

用Ps滤镜制作液态飞马特效5

3、回到背景副本图层(当前工作图层为背景副本),将图层1设为不可见。执行滤镜>扭曲>玻璃(扭曲度19左右,平滑度9左右),缩放100%,点纹理选项右边的小三角>载入纹理,选择刚才保存的PSD文件。

用Ps滤镜制作液态飞马特效6

4、复制图层1的红色通道,再回到图层面板,按住CTRL键点击图层1,得到选区后再回到红色通道副本,反选>填充黑色,取消选择。调整曲线如图所示。然后将通道作为选区载入。

用Ps滤镜制作液态飞马特效7

用Ps滤镜制作液态飞马特效8

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