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JavaScript 打地鼠游戏代码说明
摘要:演示地址:http://demo.jb51.net/js/mouse/index.html打包下载地址http://www.jb51.net...

演示地址:http://demo.jb51.net/js/mouse/index.html

打包下载地址 http://www.jb51.net/jiaoben/32434.html

这个是我无聊的时候写的,先看看效果(UI做得比较丑):

说明:红色的点击得分100,蓝色的点击扣分100.

只是想用js来写个小游戏,顺便练练js的代码。

先看html部分:

html

复制代码 代码如下:

<style>

#panel{height:300px;width:300px;background:#ccc;margin:50px 0 0 200px;}

#panel ul{list-style:none;display:block;float:left;margin:0;padding:0;}

#panel li{display:block;float:left;width:100px;height:100px;

overflow:hidden;position:relative;text-align:center;}

#panel li span{display:block;position:relative;left:0;top:60px;

width:100px;height:40px;background:url(img/hole.gif) 0 -60px;z-index:100;}

</style>

</head>

<body>

<span>说明:红色的点击得分100,蓝色的点击扣分100.</span>

<div id="panel">

<ul>

<li><span></span></li>

<li><span></span></li>

<li><span></span></li>

<li><span></span></li>

<li><span></span></li>

<li><span></span></li>

<li><span></span></li>

<li><span></span></li>

<li><span></span></li>

</ul>

</div>

<div>分数:<span id="score">0</span></div>

<div>倒计时:<span id="time">60</span></div>

<input type="button" value="开始" />

js部分:地鼠类

复制代码 代码如下:

var Mouse = function(type){

//地鼠的具体dom元素,添加到页面上的

this.mouse = null;

//地鼠的编号

this.num = -1;

//地洞的编号(地鼠藏身在哪个洞)

this.hole = -1;

//初始化,type为地鼠类型,好与坏

this.init(type);

}

Mouse.prototype = {

//地鼠类型,好,坏,好的被杀,坏的被杀

mousetype: {

"good": "img/good.gif",

"bad": "img/bad.gif",

"goodkill":"img/goodkill.gif",

"badkill":"img/badkill.gif"

},

//初始化地鼠

init : function(type){

type = type || 'good';

var _this = this;

//创建地鼠的dom元素

this.mouse = document.createElement("div");

//扩展属性--地鼠类型

this.mouse.mousetype = type;

//扩展类型--属否活着

this.mouse.islive = true;

this.mouse.style.cssText = 'width:75px;height:100px;background:url('+this.mousetype[type]+');left:0;top:20px;

position:relative;margin:auto;cursor:pointer;';

//绑定地鼠被点击事件

this.mouse.onclick = function(e){_this.beat(e);};

},

//地鼠被点中

beat : function(e){

if(this.mouse.islive){

this.mouse.islive = false;

this.onbeat();

this.mouse.style.background = "url("+this.mousetype[this.mouse.mousetype+"kill"]+")";

}

},

//地鼠的动画

animation : function(speed){

speed = speed == 'fast'?20:speed == 'normal'?30:50;

var obj = this.mouse,ost = obj.style,oTop = parseInt(ost.top,10),cut=5,_this = this;

//让地鼠从地洞冒出来

var show = function(top){

top = top-cut;

if(top >= -40){

ost.top = top + 'px';

setTimeout(function(){show(top);},speed);

}

else

{

setTimeout(function(){hide(-40);},speed*10);

}

}

//隐藏地鼠

var hide = function(top){

top = top+cut;

if(top <= oTop){

ost.top = top + 'px';

setTimeout(function(){hide(top);},speed);

}

else {

_this.reset();

}

}

show(oTop);

},

//重置地鼠,当地鼠滚回洞里的时候

reset : function(){

this.mouse.islive =true;

this.mouse.style.background = "url("+this.mousetype[this.mouse.mousetype]+")";

this.onend();

},

//扩展方法:地鼠被点中

onbeat : function(){},

//扩展方法:地鼠动画结束后

onend : function(){}

}

接着是游戏控制类,控制游戏的逻辑:

复制代码 代码如下:

//游戏控制类

var Game = {

//游戏时间,一分钟

time : 61,

//地鼠地图,总共有十只,其中两只是坏的

mouseMap : {

1:'good',

2:'bad',

3:'good',

4:'good',

5:'bad',

6:'good',

7:'bad',

8:'good',

9:'good',

10:'good'

},

//所有的地鼠dom元素

allMouse : [],

//目前分数

nowScore : 0,

//目前有哪几个地洞给占用

hasHole : {},

//目前有哪几只地鼠是活动的

hasMouse : {},

//页面的地洞集合

lis : null,

//初始化地鼠与地洞

init : function(){

//获取页面的地洞集合

this.lis = document.getElementById('panel').getElementsByTagName('li');

_this = this;

//初始化10只地鼠

for(var i=1;i <=10;i++){

var mouse = new Mouse(this.mouseMap[i]);

//扩展地鼠被点中事件

mouse.onbeat = function(){

//修改分数

Game.changeScore(100 * (this.mouse.mousetype=='good'?1:-1));

}

//扩展地鼠动画结束事件

mouse.onend = function(){

//移除地洞中的地鼠

var li = _this.lis[this.hole];

li.removeChild(li.mouse.mouse);

li.mouse = null;

//清除对应的地洞与地鼠

_this.hasHole[this.hole] = null;

_this.hasMouse[this.num] = null;

}

this.allMouse.push(mouse);

}

},

//修改游戏分数

changeScore : function(score){

this.nowScore += score;

document.getElementById('score').innerHTML = this.nowScore;

},

//游戏开始

start : function(){

if(this.time <= 0)return;

var _this = this;

//随机地洞编号

var random = parseInt(Math.random()*9,10);

while(this.hasHole[random]){

random = parseInt(Math.random()*9,10);

}

//随机地鼠编号

var randomMouse = parseInt(Math.random()*10,10);

while(this.hasMouse[randomMouse]){

randomMouse = parseInt(Math.random()*10,10);

}

//添加地鼠到地洞中

this.allMouse[randomMouse].hole = random;

this.allMouse[randomMouse].num = randomMouse;

this.lis[random].appendChild(this.allMouse[randomMouse].mouse);

this.lis[random].mouse = this.allMouse[randomMouse];

this.lis[random].mouse.animation('normal');

//记录地鼠与地洞编号

this.hasHole[random] = 'true';

this.hasMouse[randomMouse] = 'true';

setTimeout(function(){_this.start();},250);

},

//倒计时

startTime : function(){

this.time -= 1;

var _this = this;

document.getElementById('time').innerHTML = this.time;

if(this.time > 0){

setTimeout(function(){_this.startTime()},1000);

}

},

//重置游戏设置

reset : function(){

this.time = 61;

this.allMouse = [];

this.nowScore = 0;

this.hasHole = {};

this.hasMouse = {};

this.lis = null;

this.changeScore(0);

}

}

//游戏开始函数

function GameStart(){

if(Game.time > 0 && Game.time != 61){

alert("游戏尚未结束,不能重新开始哦!");

return;

}

Game.reset();

Game.init();

Game.start();

Game.startTime();

}

这样就完成了。。。功能还是很简陋。。。只是想说明,js还是可以做小游戏的。。。欢迎拍砖!

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