AfterEffects的插件Panopticum Fire 3.0具有非常丰富的火焰类型,可以表现为木柴上燃烧的烈火,也可以是柔和的烛光。火焰的尺寸大小可以和屏幕一样大,也可以做得很小,火焰燃烧时候表现出不同的速度、亮度、色彩状态,可以设计各种各样的火焰转场效果,但是插件参数设置比较复杂,渲染时间长。
Panopticum Fire长明灯效果图
一、运行AfterEffect6.5,建立合成文件Fire,设置如下:
Preset(预设):Custom;大小为320×240(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):3S。背景颜色为黑色。
二、把吊灯.psd透明图像文件引入到时间线控制窗口中。
三、建立固态层Black Solid 1:
(一)Layer->New solid, 大小为120×120(宽×高),颜色为黑色。
(二)引入特效Effect-> Panopticum Effect -> Pan Fire3,参数设置如图6-1所示。
图6-1
(三)调整固态层Black Solid 1的位置,与灯具相配合。
四、渲染输出
1、在正式渲染输出之前,可以对效果进行预览。在"Composition"菜单中选择"Preview->RAM Preview";
2、"Composition"菜单中选择"Make Movie",进入"Render Queue",可以进行渲染质量设置。
以上就是AE插件Panopticum Fire 3.0制作长明灯方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!
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