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FLASH版本LOGO语言命令对照一览表
摘要:命令FLASH版本命令格式3.0LOGO4不同点及备注图形图形及小海龟都可以用鼠标拖动前进FD步同后退BK步同右转RT度同左转LT度同重复R...

命令 FLASH版本命令格式 3.0 LOGO4 不同点及备注
图形 图形及小海龟都可以用鼠标拖动
前进 FD步
后退 BK步
右转 RT度
左转 LT度
重复 REPEAT x [ ] 可以使用变量,可以嵌套
设置画笔颜色 SETPC颜色值 0~15
设置背景颜色 SETBG颜色值 0~15
设置画笔宽度 SETW 宽度
设置海龟方向 SETH 方向度
设置透明度 SETALPHA透明度(最大100) 没有 **最大100,最小0,0不透明
移动到X SETXX
移动到Y SETY Y
移动到XY点 SETXYXY
抬笔 PU
落笔 PD
橡皮 PE 不尽同 相拟模拟,只将画笔颜色同背景色
回家 HOME
打开编辑器 EDIT 不尽同 FLASH版只能全显编辑器
清屏 CS
清命令行 CT
设置字体 SETFONT 字体 字号 属性 不尽同 不需要“号
写字 TT字符串 不尽同 不需要 “号和[ ] ,但中间不能有空格间断
画圆 STAMPOVALX轴 Y轴 TRUE 不尽同 TRUE不需要“
画矩形 STAMPRECT 宽 高TRUE 不尽同 TRUE不需要“
赋值 MAKE变量值 不需要“号
判断 IFTHEN
运算符 +-*/ 不尽同 只能进行一步计算
关系运算符 ><=>=<= 不尽同 只能进行一步计算
变量 可以使用变量运算 不尽同 变量前不需要冒号(:)
子程序 可以实现子程序调用 相同 可以用变量传递,变量前不要冒号
子程序嵌套 是可能要实现嵌套和递归调用 不尽同 编辑器中后面和程序只能调用前面已经定义的子程序,不能调用在他后面的子程序
界面 命令行框中的命令可以一次性全部执行,也可以在命令行中打【回车】只执行一行,在行头打【回车】空一行,不执行命令 不同
旋转 RP推动力RA 角度 7.0新增 没有 正数为顺时针,负数为逆时针 图形的中心就是每次开始画图时的小海龟的座标
填充 FILL 3.0新增 不尽同 只能在REPEAT命令后使用,并填充重复命令所画的闭合图形,不能象LOGO语言那么随意到一个闭合图形落笔填充。
等待 WAIT 数值 3.0新增 相同 数值*10,即是等待的时间,单位毫秒
设置画线速度 SETSPEED速度值 3.0新增 不尽同 LOGO语言最大值是1,最小值是0.1 FLsh版的最大值是100或更大,最小值是1.默认值是100。
可以实现子程序编辑调用,子程序可以嵌套,可以实现递归调用。 以下是宁夏版本小学信息技术第4册上的两个例子,注意1.0版必须去掉(“号和:号)3.0不必要去掉。

示例1:

16朵小花

TO H1

REPEAT 2[REPEAT 90[FD .5 RT 1] RT 90]

END

TO H2

REPEAT 9[H1 RT 40]

END

TO H3

REPEAT 9[PU RT 10 FD 20 PD FILL BK 20 RT 30]

END

TO H4 :A

REPEAT 4[SETPC :A H2 H3 MAKE "A :A-1 PU RT 90 FD 90 LT 90 PD]

END

TO H5

CS

PU SETX -150 SETY 140 PD H4 6

PU SETX -150 SETY 50 PD H4 12

PU SETX -150 SETY -40 PD H4 6

PU SETX -150 SETY -130 PD H4 12

END

示例2:

立方体

TO L1

SETPC 0 LT 60

REPEAT 2[FD 20 RT 120 FD 20 RT 60] RT 60

SETPC 11

REPEAT 2[LT 60 FD 20 LT 120 FD 20 ]

PU LT 120 FD 10 PD FILL BK 10 RT 120

SETPC 12

REPEAT 2[RT 60 FD 20 RT 120 FD 20]

PU RT 120 FD 10 PD FILL BK 10 LT 120

END

TO L2 A

REPEAT A[L1 PU RT 60 FD 20 RT 60 FD 20 LT 120 PD] L1

REPEAT A[PU LT 60 FD 20 LT 60 FD 20 RT 120 PD]

PU RT 60 FD 20 LT 60 FD 20 PD

END

TO L3

CS

PU SETX -100 SETY -100 PD

MAKE "B 7

REPEAT 7[L2 B MAKE "B B-1]

L1

END

注释:

L1画出一个立方体

L2画出一行立方体

L3画出整个图形

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