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UG可变半径倒圆角该怎么实现?
摘要:在实体建模中,倒圆角是很常用的,但在一条边线上,变化半径来倒圆角很多人就没有做过,这里介绍的是在UGNX软件中同一边线变半径倒圆角的技巧。1...

在实体建模中,倒圆角是很常用的,但在一条边线上,变化半径来倒圆角很多人就没有做过,这里介绍的是在UG NX软件中同一边线变半径倒圆角的技巧。

UG可变半径倒圆角该怎么实现?1

1、首先随意拉伸一个实体模型,我这里做的一个键的样子。接着选择边倒圆命令,选取要倒圆角的边线。

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2、选取了顶面的所有相切线,形状为圆形,连续性为相切,点击可变半径点下拉框,选择圆弧线,设置弧长百分比为0,设置该点倒圆半径值。

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3、同样的方法选择两段圆弧的其它端点,指定倒圆半径。操作如图所示。

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4、继续选择圆弧线和直线,设置弧长百分比为50,即在线段中心位置设置不同的倒圆半径,操作完成后如图所示。

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注意事项:

注意捕捉到端点就不需要再设弧长百分比,捕捉线段就需要设点所在的线段百分比。

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