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UG怎么将坐标原点与长方体底面中心重合?
摘要:在UGNX中的能够直接使用长方体、圆柱体、球体等实体特征,也就是说我们可以省去草图、拉伸或旋转等这些操作,而在长方体命令中一直默认的原点是角...

在UG NX中的能够直接使用长方体、圆柱体、球体等实体特征,也就是说我们可以省去草图、拉伸或旋转等这些操作,而在长方体命令中一直默认的原点是角点,这里介绍怎样简单的将坐标原点与长方体底面中心重合的技巧。

1、先新建一个模型文件,进入建模模块,点击插入/设计特征/长方体,也可以使用指定的快捷键来调用。

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2、在长方体命令对话框中选择原点和边长,如图所示,指定长度、宽度和高度。

UG怎么将坐标原点与长方体底面中心重合?2

3、接着选择长方体的原点放置位置,X的坐标值输入负的长度除以2,Y的坐标值输入负的宽度除以2,Z轴坐标为0。点击确定。最后生成的长方体底面中心刚好和坐标原点重合。如图所示

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4、上面方法是使用长方体的底面中心与X、Y平面中心重合,如果希望模型沿Y轴延伸,底面与X、Z平面重合而且刚好对齐坐标原点又该怎样设置?可以在长方体原点放置位置,X的坐标值输入负的长度除以2,Y的坐标值为0,Z轴坐标输入负的高度度除以2,这样就生成图中的位置模型。这样就方便了我们在设计中对模型进行修整移位。

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注意事项:

注意在没有输入长方体原点放置坐标时,默认的基准平面是X、Y、Z坐标为长、宽、高正向尺寸

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