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JavaScript在网页中画圆的函数arc使用方法
摘要:一、arc所需要的参数设置复制代码代码如下:arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,counterclockw...

一、arc所需要的参数设置

复制代码 代码如下:

arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise);

JavaScript在网页中画圆的函数arc使用方法1

其中x,y,radius都很容易理解,那么重点说说startAngle,endAngle和counterclockwise三个参数!

二、arc参数详解

1,startAngle和endAngle分别指圆开始的角度和结束的角度,手册上面说的是开始的角度为0,结束的角度为Math.PI*2,这样正好画一个圆

JavaScript在网页中画圆的函数arc使用方法2

2,下面通过实例来讲解startAngle和endAngle(注意html的代码我没有写)

var c = document.getElementById('myCanvas'); var cxt = c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.arc(70, 30, 25, 0, 1, false); cxt.stroke();

我将开始角度设为0,结束角度设为1,这样如下图

JavaScript在网页中画圆的函数arc使用方法3

var c = document.getElementById('myCanvas'); var cxt = c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.arc(70, 30, 25, 0, 1, false); cxt.stroke();

我将开始角度设为1,结束角度设为2,这样如下图

JavaScript在网页中画圆的函数arc使用方法4

上面我们可以看出第一张图的终点就是第二张图的起点,也就是说一个圆有无数个角度,只要你设置了开始角度和结束角度,它就可以以圆弧的形状将两点连起来!而起点和终点的差值就是图上两点的长度!当起点和终点的差值可以是两点重合时,就形成了圆!知道这一点我们就可以制作动态圆

3,counterclockwise是指是逆时针(true)还是顺时针(false)

大家看,当我将起点设置为0,终点为1,选择顺时针时

var c = document.getElementById('myCanvas'); var cxt = c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.arc(70, 30, 25, 0, 1, false); cxt.stroke();

JavaScript在网页中画圆的函数arc使用方法5

当我将起点设置为0,终点为1,选择逆时针时

var c = document.getElementById('myCanvas'); var cxt = c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.arc(70, 30, 25, 0, 1, true); cxt.stroke();

JavaScript在网页中画圆的函数arc使用方法6

以上内容是小编给大家介绍的JavaScript在网页中画圆的函数arc使用方法,希望大家喜欢。

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