建造者模式说明
1. 将一个复杂对象的 构造 与它的表示相分离,使同样的创建过程可有不同的表示,这就叫做建造者模式。
2. 面向对象语言中的说明,主要角色:
1>. Builder 这个接口类,定义这个建造者[工人],统一的可操作的行为方式,它表示一个复杂的结构对象;
2>. ConcreteBuilder 用于创建[实现] Builder 各种形态的实例对象,来表示 Builder 不同的表示;
3>. Director 这个指挥者 用于指导 Builder 实例的执行过程跟形式,用于与 Builder 的实例 表现 相分离,用于指导 这个 Builder 实例 按某规则顺序来创建生成 产品结果;
4>. ResultObject 创建的结果都会生成一个结果对象;这是具体创建者根据 Director 指导创建的结果;
3. 建造者模式实际,就是一个指挥者,一个建造者,一个使用指挥者调用具体建造者工作、并得从具体建造者得出结果的客户;
4. 建造者模式,模拟场景:[看到一个说明建造者模式描述的例子很好]
说一户家人要建房子,但房子主人或家里其他人是不懂得如何去建房子的,所以他得去请几个工人,这个建房子的队伍还得有个工头,来按房主人的想法来建一套房子,工头按房主人的要求设计要求工人如何如何做;
工头说,第一步先把房整体骨架搭起来,第二步睡房建造好,第三步把厨房装饰好,第四步把客厅建造装饰完毕,第五步...
工头是不做事的,但具体建造者必须按照工头的要求来做,第一步,第二步的这样步骤来建造,直至整个房子完成;
创建者必须要有创建这个房屋的所有技能,即建骨架,装饰睡房等...,即建造者所做的事,或所具有的能力,必须大于或等于指挥者要求要做的事,或具有的能力;
即指挥者是个组织者,而建造者提供技能;
5. JavaScript 这种弱语言里,没有接口这样的东西,就忽略接口定义这一层,直接创建具体建造者,再建一个 指导类来回调这个建造者;
实例源码
1. 工人建造者X:
复制代码 代码如下:
function workerBuilder() {
this.workOne = function() {
//建房子骨架
}
this.workTwo=function() {
//建睡房
}
this.workThree=function() {
//建厨房
}
this.workFour=function() {
//建客厅
}
//....
this.getResult = function() {
//建成房子
var house = new House();
//house.HouseFrame ...
return house;
}
}
workBuilder 是具体建造者类,workOne, Two是要做的事情,建骨架等;
当然 workBuilder 可以多建几个,用于表示 工人 对于每个工作执行的方法不一样;但工作内容是一样的;
2. 指挥者类
复制代码 代码如下:
function Director() {
this.construct = function(builder) {
builder.workOne();
builder.workTwo();
builder.workThree();
builder.workFour();
//...
//上面的内容,顺序可设置,并且工作项也可以设定
}
}
指挥者类下的 指导 方法,有对 建造者 的回调引用,内容包括建者工作内容几项或全部; 指挥者对建造者工人要做的事情进行组织跟安排;
3. 产品房子
复制代码 代码如下:
function House() {
this.HouseFrame = '';
this.Room = '';
this.Kitchen = '';
this.LivingRoom = '';
//...
}
4. 使用方法
复制代码 代码如下:
var builder = new workBuilder();
var director = new Director();
director.construct(builder);
var house = builder.getResult();
第四步,整个使用相当于客户:房主人,房主人请 Director 工头来建房子,但是工头是不做事的,所以他指挥 builder 工个来建子,最后房主人从工人那里取得建好的房子;
其他说明
建造者模式比较适于那种,内容[抽象]复杂,实际场景表现又多个不一样,比如工作内容或顺序不一致的情况;比如每个人每天的生活过程啊,还有像上面的实例类似的场景;通过指导者层,可以减少对很多相似工作场合,但工作规则顺序不一致的环境;可以大减少对实际对象的建造抽象;
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