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JavaScript中的Web worker多线程API研究
摘要:HTML5支持了WebWorker这样的API,允许网页在安全的情况下执行多线程代码。不过WebWorker实际上受到很多限制,因为它无法真...

HTML5支持了Web Worker这样的API,允许网页在安全的情况下执行多线程代码。不过Web Worker实际上受到很多限制,因为它无法真正意义上共享内存数据,只能通过消息来做状态通知,所以甚至不能称之为真正意义上的“多线程”。

Web Worker的接口使用起来很不方便,它基本上自带一个sandbox,在沙箱中跑一个独立的js文件,通过 postMessage和 onMessge来和主线程通信:

复制代码 代码如下:

var worker = new Worker("my.js");

var bundle = {message:'Hello world', id:1};

worker.postMessage(bundle); //postMessage可以传一个可序列化的对象过去

worker.onmessage = function(evt){

console.log(evt.data); //比较worker中传回来的对象和主线程中的对象

console.log(bundle); //{message:'Hello world', id:1}

}

复制代码 代码如下:

//in my.js

onmessage = function(evt){

var data = evt.data;

data.id++;

postMessage(data); //{message:'Hello world', id:2}

}

得到的结果可以发现,线程中得到的data的id增加了,但是传回来之后,并没有改变主线程的bundle中的id,因此,线程中传递的对象实际上copy了一份,这样的话,线程并没有共享数据,避免了读写冲突,所以是安全的。保证线程安全的代价就是限制了在线程中操作主线程对象的能力。

这样一个有限的多线程机制使用起来是很不方便的,我们当然希望Worker能够支持让代码看起来具有同时操作多线程的能力,例如,支持看起来像下面这个样子的代码:

复制代码 代码如下:

var worker = new ThreadWorker(bundle /*shared obj*/);

worker.run(function(bundle){

//do sth in worker thread...

this.runOnUiThread(function(bundle /*shared obj*/){

//do sth in main ui thread...

});

//...

});

这段代码里面,我们启动一个worker之后,能够让任意代码跑在worker中,并且当需要操作ui线程(比如读写dom)时,可以通过this.runOnUiThread回到主线程执行。

那么如何实现这个机制呢? 看下面的代码:

复制代码 代码如下:

function WorkerThread(sharedObj){

this._worker = new Worker("thread.js");

this._completes = {};

this._task_id = 0;

this.sharedObj = sharedObj;

var self = this;

this._worker.onmessage = function(evt){

var ret = evt.data;

if(ret.__UI_TASK__){

//run on ui task

var fn = (new Function("return "+ret.__UI_TASK__))();

fn(ret.sharedObj);

}else{

self.sharedObj = ret.sharedObj;

self._completes[ret.taskId](ret);

}

}

}

WorkerThread.prototype.run = function(task, complete){

var _task = {__THREAD_TASK__:task.toString(), sharedObj: this.sharedObj, taskId: this._task_id};

this._completes[this._task_id++] = complete;

this._worker.postMessage(_task);

}

上面这段代码定义了一个ThreadWorker对象,这个对象创建了一个运行thread.js的Web Worker,保存了共享对象SharedObj,并且对thread.js发回的消息进行处理。

如果thread.js中传回了一个UI_TASK消息,那么运行这个消息传过来的function,否则执行run的complete回调 我们看看thread.js是怎么写的:

复制代码 代码如下:

onmessage = function(evt){

var data = evt.data;

if(data && data.__THREAD_TASK__){

var task = data.__THREAD_TASK__;

try{

var fn = (new Function("return "+task))();

var ctx = {

threadSignal: true,

sleep: function(interval){

ctx.threadSignal = false;

setTimeout(_run, interval);

},

runOnUiThread: function(task){

postMessage({__UI_TASK__:task.toString(), sharedObj:data.sharedObj});

}

}

function _run(){

ctx.threadSignal = true;

var ret = fn.call(ctx, data.sharedObj);

postMessage({error:null, returnValue:ret, __THREAD_TASK__:task, sharedObj:data.sharedObj, taskId: data.taskId});

}

_run(0);

}catch(ex){

postMessage({error:ex.toString() , returnValue:null, sharedObj: data.sharedObj});

}

}

}

可以看到,thread.js接收ui线程传过来的消息,其中最重要的是THREAD_TASK,这是ui线程传过来的需要worker线程执行的“任务”,由于function是不可序列化的,因此传递的是字符串,worker线程通过解析字符串成function来执行主线程提交的任务(注意在任务中将共享对象sharedObj传入),执行完成后将返回结果通过message传给ui线程。我们仔细看一下除了返回值returnValue以外,共享对象sharedObj也会被传回,传回时,由于worker线程和ui线程并不共享对象,因此我们人为通过赋值的方式同步两边的对象(这样是否线程安全?为什么?)

可以看到整个过程其实并不复杂,这么实现之后,这个ThreadWorker可以有以下两种用法:

复制代码 代码如下:

var t1 = new WorkerThread({i: 100} /*shared obj*/);

setInterval(function(){

t1.run(function(sharedObj){

return sharedObj.i++;

},

function(r){

console.log("t1>" + r.returnValue + ":" + r.error);

}

);

}, 500);

var t2 = new WorkerThread({i: 50});

t2.run(function(sharedObj){

while(this.threadSignal){

sharedObj.i++;

this.runOnUiThread(function(sharedObj){

W("body ul").appendChild("<li>"+sharedObj.i+"</li>");

});

this.sleep(500);

}

return sharedObj.i;

}, function(r){

console.log("t2>" + r.returnValue + ":" + r.error);

});

这样的用法从形式和语义上来说都让代码具有良好的结构,灵活性和可维护性。

好了,关于Web Worker的用法探讨就介绍到这里,有兴趣的同学可以去看一下这个项目:https://github.com/akira-cn/WorkerThread.js (由于Worker需要用服务器测试,我特意在项目中放了一个山寨的httpd.js,是个非常简陋的http服务的js,直接用node就可以跑起来)。

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