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JQuery做的一个简单的点灯游戏分享
摘要:最近屌丝被迫学习TypeScript(不学就会被开除,5555),所以得先学JavaScript,这下可好,所有网页相关的东西都得要有所了解...

最近屌丝被迫学习TypeScript(不学就会被开除,5555),所以得先学JavaScript,这下可好,所有网页相关的东西都得要有所了解,否则没法忽悠BOSS。

今天学了一小会JavaScript,这里先做了一个简单的点灯游戏,算是练手吧。其中用到了JQuery,否则事件绑定就会蛋疼了。

做为JavaScript的Hello World,这个玩意就是下面这个东东。这里简单说一下实现方法。

效果图:

JQuery做的一个简单的点灯游戏分享1

首先定义一个样式表,别忘了自定义的元素前都要加圆点,否则无效(菜鸟被这个玩意害了好多次啊):

app.css

复制代码 代码如下:

body

{

font-family: 'Segoe UI', sans-serif;

}

span {

font-style: italic

}

.darkButton {

width:70px;

height:70px;

background-color:green;

}

.lightButton {

width:70px;

height:70px;

background-color:lightblue;

}

.return {

font-size:small;

}

接下来实现整体布局吧,就是body标签中的东西,这个很简单,不多说了:

复制代码 代码如下:

<body>

<h1>Turn all the light bulbs if you can!</h1>

Hello

<div id="option">

<label for="X">横向:</label>

<input type="number" id="X" value="5" />

<label for="Y">纵向:</label>

<input type="number" id="Y" value="4"/>

<button id="startButton">开始游戏</button>

</div>

<div id="content">

</div>

<div id="stepCounter">

您已经移动了 <label id="step">0</label> 步。

</div>

</body>

然后,先实现一个很简单的验证,在点击开始按钮后,判断用户输入是否是数字,并且是否在4-9的范围内。

复制代码 代码如下:

$(document).ready(function () {

$(startButton).click(function () {

if (step > 0) {

if (confirm('乃确定要重新开始游戏么?') === false)

return;

}

if (isNaN($(X).val()) || isNaN($(Y).val())) {

alert('横纵的单元格中之能输入数字。');

return;

}

else if ($(X).val() < 4 || $(Y).val() < 4 || $(X).val() >= 10 || $(Y).val() >= 10) {

alert('横纵的数量不能小于 4,且不能大于 9。');

return;

}

startGame();

});

});

$()就是使用的JQuery库。基本上,这里用到的选择器主要有:$(“#xxx”) 第一个id为xxx的元素;$(“.xxx”) 样式为xxx的所有元素。

step是我定义的变量,用户记录用户按了多少次。

在每次用户按了开始按钮后,先把原来画的按钮清掉(如果有的话)。用JQuery很容易实现,用样式去匹配就可以了:

复制代码 代码如下:

$(".darkButton").remove();

$(".lightButton").remove();

$(".return").remove();

然后就是生成一堆按钮了。这个很常规,不需要做什么解释:

复制代码 代码如下:

var grid = document.getElementById('content');

for (var i = 1; i <= x; i++) {

for (var j = 1; j <= y; j++) {

var button = createButton('bt' + i + j);

grid.appendChild(button);

}

var ret = document.createElement('br');

ret.className = "return";

grid.appendChild(ret);

}

createButton是一个方法,用于生成和设置html的元素。我这里button的id命名采用bt+行号+列号,这样方便知道以后按的是哪个按钮。为了方便期间,我规定行号和列号必须小于10(好偷懒啊),这也样直接取倒数第一个或第二个字符就知道坐标值了。

程序最重要的逻辑:按某个按钮改变自己和相邻按钮的状态。我们只需要把坐标取出来,再改变上下左右的按钮状态就行了(注意越界情况的判断),这里写一个判断吧:

复制代码 代码如下:

$(".darkButton").click(function () {

changeButton(this.id);

var x = this.id.charAt(2);

var y = this.id.charAt(3);

if (x - 1 > 0) {

changeButton('bt' + (x - 1) + y);

}

注意this是在JQuery中定义的。如果不用JQuery想拿到这个this那可不容易。要提醒一点的就是下面这一段代码:

复制代码 代码如下:

var newX = 1 + parseInt(x);

if (x + 1 <= maxX) {

changeButton('bt' + newX + y);

}

如果不parseInt,JavaScript会把1当作字符串和后面的x拼起来,这样id就不对了,所以把x转成int后相加即可(上面那个相减的情况不需要这样做)。这就是无类型语言的弊端之一吧,所以才会出现TypeScript(屌丝最近正在学的)。

重要部分都说完了,下面贴上htm文件所有的代码。

复制代码 代码如下:

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="utf-8" />

<title>Turn the light</title>

<link rel="stylesheet" href="app.css" rel="external nofollow" type="text/css" />

<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.0/jquery.min.js"></script>

<script>

$(document).ready(function () {

$(startButton).click(function () {

if (step > 0) {

if (confirm('乃确定要重新开始游戏么?') === false)

return;

}

if (isNaN($(X).val()) || isNaN($(Y).val())) {

alert('横纵的单元格中之能输入数字。');

return;

}

else if ($(X).val() < 4 || $(Y).val() < 4 || $(X).val() >= 10 || $(Y).val() >= 10) {

alert('横纵的数量不能小于 4,且不能大于 9。');

return;

}

startGame();

});

});

</script>

<script>

var maxX, maxY;

var step = 0;

function startGame() {

maxX = $(X).val();

maxY = $(Y).val();

makeGrid(maxX, maxY);

step = 0;

document.getElementById("step").innerHTML = step;

}

function makeGrid(x, y) {

$(".darkButton").remove();

$(".lightButton").remove();

$(".return").remove();

var grid = document.getElementById('content');

for (var i = 1; i <= x; i++) {

for (var j = 1; j <= y; j++) {

var button = createButton('bt' + i + j);

grid.appendChild(button);

}

var ret = document.createElement('br');

ret.className = "return";

grid.appendChild(ret);

}

$(".darkButton").click(function () {

changeButton(this.id);

var x = this.id.charAt(2);

var y = this.id.charAt(3);

if (x - 1 > 0) {

changeButton('bt' + (x - 1) + y);

}

if (y - 1 > 0) {

changeButton('bt' + x + (y - 1));

}

var newX = 1 + parseInt(x);

if (x + 1 <= maxX) {

changeButton('bt' + newX + y);

}

var newY = 1 + parseInt(y);

if (y + 1 <= maxY) {

changeButton('bt' + x + newY);

}

step++;

document.getElementById("step").innerHTML = step;

});

}

function changeButton(id) {

var button = document.getElementById(id);

if (button.className === "darkButton") {

button.className = "lightButton";

}

else {

button.className = "darkButton";

}

}

function createButton(id) {

var button = document.createElement('button');

button.id = id;

button.className = "darkButton";

return button;

}

</script>

</head>

<body>

<h1>Turn all the light bulbs if you can!</h1>

Hello

<div id="option">

<label for="X">横向:</label>

<input type="number" id="X" value="5" />

<label for="Y">纵向:</label>

<input type="number" id="Y" value="4"/>

<button id="startButton">开始游戏</button>

</div>

<div id="content">

</div>

<div id="stepCounter">

您已经移动了 <label id="step">0</label> 步。

</div>

</body>

</html>

如果想运行代码,只需要把最开始的样式表保存成app.css,然后把这一段完整的代码保存成default.htm,然后放在同一个文件夹下,用浏览器打开htm文件就行了(IE要启用ActiveX)。

需要注意的是,这玩意和浏览器的兼容性有很大的关系,所以不保证在所有浏览器(和任意版本)上都能正常运行。。。

对了,最后多说一点。你可以用Visual Studio 2012来编辑html和JavaScript,会有Intellisense,还可以直接加断点调试,非常方便。

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