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JavaScript与Div对层定位和移动获得坐标的实现代码
摘要:1:移动图层获得点的x轴y轴坐标,从而进行绝对定位(注意:竖拉框会影响x轴y轴坐标值)复制代码代码如下:varx,y,z,down=fals...

1:移动图层 获得点的x轴y轴坐标,从而进行绝对定位(注意:竖拉框会影响 x 轴 y 轴坐标值)

复制代码 代码如下:

var x,y,z,down=false,obj

function init(){

obj=event.srcElement //事件触发对象

obj.setCapture() //设置属于当前对象的鼠标捕捉

z=obj.style.zIndex //获取对象的z轴坐标值

//设置对象的z轴坐标值为100,确保当前层显示在最前面

obj.style.zIndex=100

x=event.offsetX //获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的X坐标

y=event.offsetY //获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的Y坐标

down=true //布尔值,判断鼠标是否已按下,true为按下,false为未按下

}

function moveit(){

//判断鼠标已被按下且onmouseover和onmousedown事件发生在同一对象上

if(down&&event.srcElement==obj){

with(obj.style){

/*设置对象的X坐标值为文档在X轴方向上的滚动距离加上当前鼠标指针相当于文档对象的X坐标值减鼠标按下时指针位置相对于触发事件的对象的X坐标*/

// posLeft=event.x-x;

posLeft=document.body.scrollLeft+event.x-x;

/*设置对象的Y坐标值为文档在Y轴方向上的滚动距离加上当前鼠标指针相当于文档对象的Y坐标值减鼠标按下时指针位置相对于触发事件的对象的Y坐标*/

// posTop=event.y-y;

posTop=document.body.scrollTop+event.y-y;

window.status="posLeft="+posLeft+",posTop="+posTop;

window.status=window.status+"clientX="+event.clientX+"clientY="+event.clientY+"scrollLeft="+document.body.scrollLeft+"scrollTop="+document.body.scrollTop+",event.y="+event.y+",event.x"+event.x;

}

}

}

function stopdrag(){

//onmouseup事件触发时说明鼠标已经松开,所以设置down变量值为false

down=false

obj.style.zIndex=z //还原对象的Z轴坐标值

obj.releaseCapture() //释放当前对象的鼠标捕捉

//alert("X:"+obj.style.left+";Y:"+obj.style.top);

}

2:为了使图层在不同分辨率浏览器上显示同样的效果,我们需要对图层定位设置

第一步:对最外层 进行相对定位

复制代码 代码如下:

<div id="t"> </div>

第二步:在相对里面进行决对定位(这样图层就不会随着分辨率的改变而变形)

复制代码 代码如下:

<div id="t">

<div id="tt">

<IMG id="hong" SRC="main/1.jpg" WIDTH="8" HEIGHT="8" BORDER="0"

ALT="" />

</div>

<div >省略</div>

<div >省略</div>

<div >省略</div>

<div >省略</div>

<div >省略</div>

<div >省略</div>

<div >省略</div>

<div >省略</div>

<div >省略</div>

//===================(层移动方法调用)=============================

复制代码 代码如下:

<div onmousedown=init() onmousemove=moveit()

onmouseup=stopdrag()

style="position:absolute;left:60;top:190;width:5;height:5;z-index:99;;border:1px solid #000000;">

D

</div>

</div>

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