这个其实就是以前写的图片滑动展示效果的改进版,那是我第一篇比较受关注的文章,是时候整理一下了。
有如下特色:
1,有四种方向模式选择;
2,结合tween算法实现多种滑动效果;
3,能自动根据滑动元素计算展示尺寸;
4,也可自定义展示或收缩尺寸;
5,可扩展自动切换功能;
6,可扩展滑动提示功能。
兼容:ie6/7/8, firefox 3.6.8, opera 10.51, safari 4.0.5, chrome 5.0
程序说明
【基本原理】
通过设置滑动元素的位置坐标(left/right/top/bottom),实现鼠标进入的目标元素滑动展示,其他元素滑动收缩的效果。
难点是如何控制多个滑动元素同时进行不同的滑动,这里关键就在于把整体滑动分解成各个滑动元素进行各自的滑动。
方法是给各个滑动元素设置目标值,然后各自向自己的目标值滑动,当全部都到达目标值就完成了。
【容器设置】
在_initContainer方法中进行容器设置,由于后面滑动参数的计算要用到容器,所以要先设置容器。
先设置容器样式,要实现滑动需要设置容器相对或绝对定位,并且设置overflow为"hidden"来固定容器大小,而滑动元素也要设置绝对定位。
鼠标移出容器时会触发_LEAVE移出函数:
$$E.addEvent( container, "mouseleave", this._LEAVE );
其中_LEAVE函数是这样的:
代码
var CLOSE = $$F.bind( this.close, this );
this._LEAVE = $$F.bind( function(){
clearTimeout(this._timerDelay);
$$CE.fireEvent( this, "leave" );
if ( this.autoClose ) { this._timerDelay = setTimeout( CLOSE, this.delay ); }
}, this );
当autoClose属性为true时才会延时触发close方法。
【滑动对象】
程序初始化时会根据滑动元素创建滑动对象集合。
先获取滑动元素:
var nodes = opt.nodes ? $$A.map( opt.nodes, function(n) { return n; } )
: $$A.filter( container.childNodes, function(n) { return n.nodeType == 1; });
如果没有自定义nodes滑动元素,就从容器获取childNodes作为滑动元素。
还要用nodeType筛选一下,因为ie外的浏览器都会把空格作为childNodes的一部分。
接着用获取的滑动元素生成程序需要的_nodes滑动对象集合:
this._nodes = $$A.map( nodes, function(node){ return { "node": node }; });
滑动对象用"node"属性记录滑动元素。
然后在_initNodes方法中初始化滑动对象。
每个滑动对象都有3个用来计算滑动目标值的属性:defaultTarget默认目标值,max展示尺寸,min收缩尺寸。
如果有自定义max尺寸或min尺寸,会根据自定义的尺寸来计算。
程序会优先按max来计算:
max = Math.max( max <= 1 ? max * clientSize : Math.min( max, clientSize ), defaultSize );
min = ( clientSize - max ) / maxIndex;
其中clientSize是容器的可见区域尺寸,defaultSize是平均分配尺寸。
如果max是小数或1就按百分比计算,再把尺寸限制在defaultSize到clientSize的范围内。
再计算减去max后其他收缩元素的平均尺寸,就可以得到min了。
如果没有自定义max再按自定义min来计算:
min = Math.min( min < 1 ? min * clientSize : min, defaultSize );
max = clientSize - maxIndex * min;
同样,如果min是小数就按百分比计算,再做范围限制,然后计算得出max。
最后得到自定义尺寸计算函数:
getMax = function(){ return max; };
getMin = function(){ return min; };
如果没有自定义max或min,就根据元素尺寸来计算:
getMax = function(o){ return Math.max( Math.min( o.node[ offset ], clientSize ), defaultSize ); };
getMin = function(o){ return ( clientSize - o.max ) / maxIndex; };
把元素尺寸作为展示尺寸来计算,同样要做范围限制,然后计算收缩尺寸。
得到尺寸计算函数后,再用_each方法历遍并设置滑动对象:
o.current = o.defaultTarget = getDefaultTarget(i);
o.max = getMax(o); o.min = getMin(o);
其中current是当前坐标值,在移动计算时作为开始值的。
而defaultTarget是默认目标值,即默认状态时移动的目标值,根据defaultSize和索引得到。
还要设置当鼠标进入滑动元素时触发show展示函数:
代码
var node = o.node, SHOW = $$F.bind( this.show, this, i );
o.SHOW = $$F.bind( function(){
clearTimeout(this._timerDelay);
this._timerDelay = setTimeout( SHOW, this.delay );
$$CE.fireEvent( this, "enter", i );
}, this );
$$E.addEvent( node, "mouseenter", o.SHOW );
要在滑动元素的"mouseenter"事件中触发,并传递当前滑动对象的索引,再加上延时设置就可以了。
【滑动展示】
当鼠标进入其中一个滑动元素,就会触发show方法开始展示。
首先执行_setMove方法设置滑动参数,并以索引作为参数。
在_setMove里面主要是设置计算移动值时需要的目标值、开始值和变化值。
先修正索引,错误的索引值会设置为0:
this._index = index = index < 0 || index > maxIndex ? 0 : index | 0;
再根据索引获取要展示的滑动对象,通过展示对象的min和max得到getTarget目标值函数:
var nodeShow = nodes[ index ], min = nodeShow.min, max = nodeShow.max;
getTarget = function(o, i){ return i <= index ? min * i : min * ( i - 1 ) + max; };
如果滑动对象就是展示对象或者在展示对象前面,目标值就是min * i,因为第i+1个滑动对象的目标值就是i个min的大小。
否则,目标值就是min * ( i - 1 ) + max,其实就是把展示对象的位置换成max。
然后设置每个滑动对象的参数属性:
this._each( function(o, i){
o.target = getTarget(o, i);
o.begin = o.current;
o.change = o.target - o.begin;
});
其中target记录目标值,begin通过current得到开始值,目标值和开始值的差就是change改变值。
设置完成后,就执行_easeMove方法开始滑移,在里面重置_time属性为0,再就执行_move程序就正式开始移动了。
首先判断_time是否到达duration持续时间,没有到达的话,就继续移动。
程序设置了一个_tweenMove移动函数,用来设置缓动:
this._setPos( function(o) {
return this.tween( this._time, o.begin, o.change, this.duration );
});
利用tween算法,结合当前时间,开始值,改变值和持续时间,就能得到当前要移动的坐标值。
ps:关于tween缓动可以参考tween算法及缓动效果。
当_time到达duration说明滑动已经完成,再执行一次_targetMove目标值移动函数:
this._setPos( function(o) { return o.target; } );
直接移动到目标值,可以防止可能出现的计算误差导致移位不准确。
【关闭和重置】
close方法可以关闭展示,即滑动到默认状态,默认在移出容器时就会执行。
默认状态是指全部滑动元素位于defaultTarget默认目标值的状态。
先用_setMove设置移动参数,当_setMove没有索引参数时,就会设置目标值为默认目标值:
getTarget = function(o){ return o.defaultTarget; }
完成参数设置后,再执行_easeMove进行滑动,跟滑动展示类似。
reset方法可以重置展示,重置的意思是不进行滑动而直接移动到目标值。
如果没有索引参数,就会直接执行_defaultMove默认值移动函数:
this._setPos( function(o) { return o.defaultTarget; } );
直接把滑动元素移动到默认状态。
如果有索引参数,就先用_setMove根据索引设置目标值,再执行_targetMove直接移动到目标值。
程序初始化后会执行一次reset,并且以自定义defaultIndex作为参数。
利用defaultIndex可以一开始就展示对应索引的滑动对象。
【方向模式】
程序可以自定义mode方向模式,有四种方向模式:bottom、top、right、left(默认)。
其中right和left是在水平方向滑动,而bottom和top是在垂直方向滑动。
而right和left的区别是定点方向不同,left以左边为定点在右边滑动,right就相反。
具体参考实例就应该明白了,bottom和top的区别也类似。
程序是通过对不同的方向就修改对应方向的坐标样式来实现的。
例如left模式就用"left"样式来做移动效果,top模式就用"top"样式。
初始化程序中设置的_pos属性就是用来记录当前模式要使用的坐标样式的:
this._pos = /^(bottom|top|right|left)$/.test( opt.mode.toLowerCase() ) ? RegExp.$1 : "left";
然后在_setPos方法中使用_pos指定的坐标样式来设置坐标值:
var pos = this._pos;
this._each( function(o, i) {
o.node.style[ pos ] = (o.current = Math.round(method.call( this, o ))) + "px";
});
而_horizontal属性就记录了是否水平方向滑动,即是否right或left。
在计算尺寸时,通过它来指定使用用水平还是垂直方向的尺寸。
还有一个_reverse属性,判断是否bottom或right模式。
复制代码 代码如下:
<div>
<div>2</div>
<div>1</div>
<div>0</div>
</div>
但这样需要修改dom结构,或者通过zIndex设置堆叠顺序:
复制代码 代码如下:
<div>
<div>0</div>
<div>1</div>
<div>2</div>
</div>
显然设置zIndex的方法比较好,程序也用了这个方法。
程序就是用_reverse属性来判断是否需要做这些修正。
首先在_initContainer中,根据_reverse重新设置zIndex:
复制代码 代码如下:
var zIndex = 100, gradient = this._reverse ? -1 : 1;
this._each( function(o){
var style = o.node.style;
style.position = "absolute"; style.zIndex = zIndex += gradient;
});
在_initNodes中,获取默认目标值时也要判断:
getDefaultTarget = this._reverse
? function(i){ return defaultSize * ( maxIndex - i ); }
: function(i){ return defaultSize * i; },
当_reverse为true时,由于定点位置是在索引的反方向,设置元素时也应该倒过来设的,所以要用maxIndex减一下。
在_setMove中,根据索引设置滑动目标值时,也要判断:
复制代码 代码如下:
if ( this._reverse ) {
var get = getTarget;
index = maxIndex - index;
getTarget = function(o, i){ return get( o, maxIndex - i ); }
}
不但滑动对象集合的索引要修正,展示对象的索引也要修正。
【自动展示扩展】
这次扩展用的是组合模式,原理参考的ImageZoom扩展篇的扩展模式部分。
不同的是加了一个属性扩展,用来添加扩展方法:
$$.extend( this, prototype );
注意不能添加到SlideView.prototype,这样会影响到SlideView的结构。
“自动展示”要实现的是滑动对象自动轮流展示,并且取消默认状态而实行强制展示,可以用在图片的轮换展示。
只要在SlideView后面加入自动展示扩展程序,并且auto参数设为true就会启用。
原理也很简单,就是每次滑动/移动完成后,用定时器执行下一次滑动就行了。
首先在"init"初始化程序中,增加一个_NEXT程序,用来展示下一个滑动对象:
this._NEXT = $$F.bind( function(){ this.show( this._index + 1 ); }, this );
其实就是把当前索引_index加1之后作为show的参数执行。
再增加一个_autoNext方法:
复制代码 代码如下:
if ( !this._autoPause ) {
clearTimeout(this._autoTimer);
this._autoTimer = setTimeout( this._NEXT, this.autoDelay );
}
作用是延时执行_NEXT程序,并且有一个_autoPause属性用来锁定执行。
然后设置几个需要执行的地方。
首先在"finish"完成滑动事件中,执行_autoNext方法,这样就实现了基本的自动展示了。
在鼠标进入滑动元素后,应该停止自动切换,所以在"enter"进入滑动元素事件中,会清除定时器并把_autoPause设为true来锁定。
对应地在"leave"鼠标离开容器事件中,要把_autoPause设回false解除锁定,再执行_autoNext方法重新启动自动程序。
并且在"leave"中设置autoClose为false,防止自动恢复默认状态。
最后还要重写reset:
reset.call( this, index == undefined ? this._index : index );
this._autoNext();
重写后的reset会强制设置索引来展示,并执行_autoNext进行下一次滑动。
【提示信息扩展】
“提示信息”效果是指每个滑动对象对应有一个提示信息(内容)的层(元素)。
这个提示信息会在滑动对象展示时展示,收缩和关闭时关闭。
只要加入提示信息扩展程序,并且tip参数设为true就会启用。
提示扩展支持四种位置提示:bottom、top、right、left。
在"init"中,根据自定义tipMode获取_tipPos坐标样式:
this._tipPos = /^(bottom|top|right|left)$/.test( this.options.tipPos.toLowerCase() ) ? RegExp.$1 : "bottom";
接着在"initNodes"定义一个能根据滑动元素获取提示元素的函数:
复制代码 代码如下:
var opt = this.options, tipTag = opt.tipTag, tipClass = opt.tipClass,
re = tipClass && new RegExp("(^|s)" + tipClass + "(s|$)"),
getTipNode = function(node){
var nodes = node.getElementsByTagName( tipTag );
if ( tipClass ) {
nodes = $$A.filter( nodes, function(n){ return re.test(n.className); } );
}
return nodes[0];
};
如果自定义了tipTag,就会根据标签来获取元素,否则就按默认值"*"获取全部元素。
如果自定义了tipClass,就会再根据className来筛选元素,注意可能包含多个样式,不能直接等于。
得到函数后,再创建提示对象:
复制代码 代码如下:
this._each( function(o) {
var node = o.node, tipNode = getTipNode(node);
node.style.overflow = "hidden";
tipNode.style.position = "absolute"; tipNode.style.left = 0;
o.tip = {
"node": tipNode,
"show": tipShow != undefined ? tipShow : 0,
"close": tipClose != undefined ? tipClose : -tipNode[offset]
};
});
先获取提示元素,并设置相关样式,再给滑动对象添加一个tip属性,保存对应的提示对象。
其中"node"属性保存提示元素,"show"是展示时的坐标值,"close"是关闭时的坐标值。
如果没有自定义tipShow,默认展示时坐标值是0,即提示元素刚好贴在滑动元素边上的位置;
如果没有自定义tipClose,默认关闭时坐标是提示元素的尺寸,即提示元素刚好隐藏在滑动元素外面的位置。
在"setMove"中设置提示移动目标值:
复制代码 代码如下:
var maxIndex = this._nodes.length - 1;
this._each( function(o, i) {
var tip = o.tip;
if ( this._reverse ) { i = maxIndex -i; }
tip.target = index == undefined || index != i ? tip.close : tip.show;
tip.begin = tip.current; tip.change = tip.target - tip.begin;
});
这个比滑动对象的设置简单得多,当设置了index参数,并且index等于该滑动对象的索引时才需要展示,其他情况都是隐藏。
要注意,跟滑动对象一样,在_reverse为true的时候需要修正索引。
在"tweenMove"、"targetMove"、"defaultMove"也要设置对应的移动函数。
为了方便样式设置,扩展了一个_setTipPos方法:
复制代码 代码如下:
var pos = this._tipPos;
this._each( function(o, i) {
var tip = o.tip;
tip.node.style[ pos ] = (tip.current = method.call( this, tip )) + "px";
});
根据_tipPos坐标样式来设置坐标值。
使用技巧
【展示尺寸】
要自定义展示尺寸可以通过max和min来设置,可以按像素或百分比来计算。
如果不设置的话,就会按照元素本身的尺寸来展示。
所以滑动元素展示的尺寸并不需要一致的,程序可以自动计算。
【Accordion效果】
Accordion是可折叠的面板控件,效果类似手风琴,SlideView通过设置也能做到类似的效果。
首先把autoClose设为false取消自动关闭,再设置defaultIndex,使SlideView处于展开状态不会关闭。
一般Accordion都有一个固定尺寸的标题,这个可以用min来设置。
这样就实现了简单的Accordion效果,具体参考第三个实例。
使用说明
实例化时,必须有容器对象或id作为参数:
new SlideView( "idSlideView" );
可选参数用来设置系统的默认属性,包括:
属性: 默认值//说明
nodes: null,//自定义展示元素集合
mode: "left",//方向
max: 0,//展示尺寸(像素或百分比)
min: 0,//收缩尺寸(像素或百分比)
delay: 100,//触发延时
interval: 20,//滑动间隔
duration: 20,//滑动持续时间
defaultIndex: null,//默认展示索引
autoClose: true,//是否自动恢复
tween: function(t,b,c,d){ return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b; },//tween算子
onShow: function(index){},//滑动展示时执行
onClose: function(){}//滑动关闭执行
其中interval、delay、duration、tween、autoClose、onShow、onClose属性可以在程序初始化后动态设置。
还提供了以下方法:
show:根据索引滑动展示;
close:滑动到默认状态;
reset:重置为默认状态或展开索引对应滑动对象;
dispose:销毁程序。
要使用自动展示,只要在SlideView后面加入自动展示扩展程序,并且auto参数设为true即可。
新增如下可选参数:
autoDelay: 2000//展示时间
要使用提示信息,只要加入提示信息扩展程序,并且tip参数设为true即可。
新增如下可选参数:
属性: 默认值//说明
tipPos: "bottom",//提示位置
tipTag: "*",//提示元素标签
tipClass: "",//提示元素样式
tipShow: null,//展示时目标坐标
tipClose: null//关闭时目标坐标
程序源码
复制代码 代码如下:
var SlideView = function(container, options){
this._initialize( container, options );
this._initContainer();
this._initNodes();
this.reset( this.options.defaultIndex );
};
SlideView.prototype = {
//初始化程序
_initialize: function(container, options) {
var container = this._container = $$(container);//容器对象
this._timerDelay = null;//延迟计时器
this._timerMove = null;//移动计时器
this._time = 0;//时间
this._index = 0;//索引
var opt = this._setOptions(options);
this.interval = opt.interval | 0;
this.delay = opt.delay | 0;
this.duration = opt.duration | 0;
this.tween = opt.tween;
this.autoClose = !!opt.autoClose;
this.onShow = opt.onShow;
this.onClose = opt.onClose;
//设置参数
var pos =this._pos = /^(bottom|top|right|left)$/.test( opt.mode.toLowerCase() ) ? RegExp.$1 : "left";
this._horizontal = /right|left/.test( this._pos );
this._reverse = /bottom|right/.test( this._pos );
//获取滑动元素
var nodes = opt.nodes ? $$A.map( opt.nodes, function(n) { return n; } )
: $$A.filter( container.childNodes, function(n) { return n.nodeType == 1; });
//创建滑动对象集合
this._nodes = $$A.map( nodes, function(node){
var style = node.style;
return { "node": node, "style": style[pos], "position": style.position, "zIndex": style.zIndex };
});
//设置程序
this._MOVE = $$F.bind( this._move, this );
var CLOSE = $$F.bind( this.close, this );
this._LEAVE = $$F.bind( function(){
clearTimeout(this._timerDelay);
$$CE.fireEvent( this, "leave" );
if ( this.autoClose ) { this._timerDelay = setTimeout( CLOSE, this.delay ); }
}, this );
$$CE.fireEvent( this, "init" );
},
//设置默认属性
_setOptions: function(options) {
this.options = {//默认值
nodes: null,//自定义展示元素集合
mode: "left",//方向
max: 0,//展示尺寸(像素或百分比)
min: 0,//收缩尺寸(像素或百分比)
delay: 100,//触发延时
interval: 20,//滑动间隔
duration: 20,//滑动持续时间
defaultIndex: null,//默认展示索引
autoClose: true,//是否自动恢复
tween: function(t,b,c,d){ return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b; },//tween算子
onShow: function(index){},//滑动展示时执行
onClose: function(){}//滑动关闭执行
};
return $$.extend(this.options, options || {});
},
//设置容器
_initContainer: function() {
//容器样式设置
var container = this._container, style = container.style, position = $$D.getStyle( container, "position" );
this._style = { "position": style.position, "overflow": style.overflow };//备份样式
if ( position != "relative" && position != "absolute" ) { style.position = "relative"; }
style.overflow = "hidden";
//移出容器时
$$E.addEvent( container, "mouseleave", this._LEAVE );
//设置滑动元素
var zIndex = 100, gradient = this._reverse ? -1 : 1;
this._each( function(o){
var style = o.node.style;
style.position = "absolute"; style.zIndex = zIndex += gradient;
});
$$CE.fireEvent( this, "initContainer" );
},
//设置滑动对象
_initNodes: function() {
var len = this._nodes.length, maxIndex = len - 1,
type = this._horizontal ? "Width" : "Height", offset = "offset" + type,
clientSize = this._container[ "client" + type ],
defaultSize = Math.round( clientSize / len ),
//计算默认目标值的函数
getDefaultTarget = this._reverse
? function(i){ return defaultSize * ( maxIndex - i ); }
: function(i){ return defaultSize * i; },
max = this.options.max, min = this.options.min, getMax, getMin;
//设置参数函数
if ( max > 0 || min > 0 ) {//自定义参数值
//小数按百分比设置
if ( max > 0 ) {
max = Math.max( max <= 1 ? max * clientSize : Math.min( max, clientSize ), defaultSize );
min = ( clientSize - max ) / maxIndex;
} else {
min = Math.min( min < 1 ? min * clientSize : min, defaultSize );
max = clientSize - maxIndex * min;
}
getMax = function(){ return max; };
getMin = function(){ return min; };
} else {//根据元素尺寸设置参数值
getMax = function(o){ return Math.max( Math.min( o.node[ offset ], clientSize ), defaultSize ); };
getMin = function(o){ return ( clientSize - o.max ) / maxIndex; };
}
//设置滑动对象
this._each( function(o, i){
//移入滑动元素时执行程序
var node = o.node, SHOW = $$F.bind( this.show, this, i );
o.SHOW = $$F.bind( function(){
clearTimeout(this._timerDelay);
this._timerDelay = setTimeout( SHOW, this.delay );
$$CE.fireEvent( this, "enter", i );
}, this );
$$E.addEvent( node, "mouseenter", o.SHOW );
//计算尺寸
o.current = o.defaultTarget = getDefaultTarget(i);//默认目标值
o.max = getMax(o); o.min = getMin(o);
});
$$CE.fireEvent( this, "initNodes" );
},
//根据索引滑动展示
show: function(index) {
this._setMove( index | 0 );
this.onShow( this._index );
this._easeMove();
},
//滑动到默认状态
close: function() {
this._setMove();
this.onClose();
this._easeMove();
},
//重置为默认状态或展开索引对应滑动对象
reset: function(index) {
clearTimeout(this._timerDelay);
if ( index == undefined ) {
this._defaultMove();
} else {
this._setMove(index);
this.onShow( this._index );
this._targetMove();
}
},
//设置滑动参数
_setMove: function(index) {
var setTarget;//设置目标值函数
if ( index == undefined ) {//设置默认状态目标值
getTarget = function(o){ return o.defaultTarget; }
} else {//根据索引设置滑动目标值
var nodes = this._nodes, maxIndex = nodes.length - 1;
//设置索引
this._index = index = index < 0 || index > maxIndex ? 0 : index | 0;
//设置展示参数
var nodeShow = nodes[ index ], min = nodeShow.min, max = nodeShow.max;
getTarget = function(o, i){ return i <= index ? min * i : min * ( i - 1 ) + max; };
if ( this._reverse ) {
var get = getTarget;
index = maxIndex - index;
getTarget = function(o, i){ return get( o, maxIndex - i ); }
}
}
this._each( function(o, i){
o.target = getTarget(o, i);//设置目标值
o.begin = o.current;//设置开始值
o.change = o.target - o.begin;//设置变化值
});
$$CE.fireEvent( this, "setMove", index );
},
//滑移程序
_easeMove: function() {
this._time = 0; this._move();
},
//移动程序
_move: function() {
if ( this._time < this.duration ){//未到达
this._tweenMove();
this._time++;
this._timerMove = setTimeout( this._MOVE, this.interval );
} else {//完成
this._targetMove();//防止计算误差
$$CE.fireEvent( this, "finish" );
}
},
//tween移动函数
_tweenMove: function() {
this._setPos( function(o) {
return this.tween( this._time, o.begin, o.change, this.duration );
});
$$CE.fireEvent( this, "tweenMove" );
},
//目标值移动函数
_targetMove: function() {
this._setPos( function(o) { return o.target; } );
$$CE.fireEvent( this, "targetMove" );
},
//默认值移动函数
_defaultMove: function() {
this._setPos( function(o) { return o.defaultTarget; } );
$$CE.fireEvent( this, "defaultMove" );
},
//设置坐标值
_setPos: function(method) {
clearTimeout(this._timerMove);
var pos = this._pos;
this._each( function(o, i) {
o.node.style[ pos ] = (o.current = Math.round(method.call( this, o ))) + "px";
});
},
//历遍滑动对象集合
_each: function(callback) {
$$A.forEach( this._nodes, callback, this );
},
//销毁程序
dispose: function() {
clearTimeout(this._timerDelay);
clearTimeout(this._timerMove);
$$CE.fireEvent( this, "dispose" );
var pos = this._pos;
this._each( function(o) {
var style = o.node.style;
style[pos] = o.style; style.zIndex = o.zIndex; style.position = o.position;//恢复样式
$$E.removeEvent( o.node, "mouseenter", o.SHOW ); o.SHOW = o.node = null;
});
$$E.removeEvent( this._container, "mouseleave", this._LEAVE );
$$D.setStyle( this._container, this._style );
this._container = this._nodes = this._MOVE = this._LEAVE = null;
$$CE.clearEvent( this );
}
};
自动展示扩展
复制代码 代码如下:
SlideView.prototype._initialize = (function(){
var init = SlideView.prototype._initialize,
reset = SlideView.prototype.reset,
methods = {
"init": function(){
this.autoDelay = this.options.autoDelay | 0;
this._autoTimer = null;//定时器
this._autoPause = false;//暂停自动展示
//展示下一个滑动对象
this._NEXT = $$F.bind( function(){ this.show( this._index + 1 ); }, this );
},
"leave": function(){
this.autoClose = this._autoPause = false;
this._autoNext();
},
"enter": function(){
clearTimeout(this._autoTimer);
this._autoPause = true;
},
"finish": function(){
this._autoNext();
},
"dispose": function(){
clearTimeout(this._autoTimer);
}
},
prototype = {
_autoNext: function(){
if ( !this._autoPause ) {
clearTimeout(this._autoTimer);
this._autoTimer = setTimeout( this._NEXT, this.autoDelay );
}
},
reset: function(index) {
reset.call( this, index == undefined ? this._index : index );
this._autoNext();
}
};
return function(){
var options = arguments[1];
if ( options && options.auto ) {
//扩展options
$$.extend( options, {
autoDelay: 2000//展示时间
}, false );
//扩展属性
$$.extend( this, prototype );
//扩展钩子
$$A.forEach( methods, function( method, name ){
$$CE.addEvent( this, name, method );
}, this );
}
init.apply( this, arguments );
}
})();
提示信息扩展
复制代码 代码如下:
SlideView.prototype._initialize = (function(){
var init = SlideView.prototype._initialize,
methods = {
"init": function(){
//坐标样式
this._tipPos = /^(bottom|top|right|left)$/.test( this.options.tipPos.toLowerCase() ) ? RegExp.$1 : "bottom";
},
"initNodes": function(){
var opt = this.options, tipTag = opt.tipTag, tipClass = opt.tipClass,
re = tipClass && new RegExp("(^|s)" + tipClass + "(s|$)"),
getTipNode = function(node){
var nodes = node.getElementsByTagName( tipTag );
if ( tipClass ) {
nodes = $$A.filter( nodes, function(n){ return re.test(n.className); } );
}
return nodes[0];
};
//设置提示对象
var tipShow = opt.tipShow, tipClose = opt.tipClose,
offset = /right|left/.test( this._tipPos ) ? "offsetWidth" : "offsetHeight";
this._each( function(o) {
var node = o.node, tipNode = getTipNode(node);
node.style.overflow = "hidden";
tipNode.style.position = "absolute"; tipNode.style.left = 0;
//创建提示对象
o.tip = {
"node": tipNode,
"show": tipShow != undefined ? tipShow : 0,
"close": tipClose != undefined ? tipClose : -tipNode[offset]
};
});
},
"setMove": function(index){
var maxIndex = this._nodes.length - 1;
this._each( function(o, i) {
var tip = o.tip;
if ( this._reverse ) { i = maxIndex -i; }
tip.target = index == undefined || index != i ? tip.close : tip.show;
tip.begin = tip.current; tip.change = tip.target - tip.begin;
});
},
"tweenMove": function(){
this._setTipPos( function(tip) {
return Math.round( this.tween( this._time, tip.begin, tip.change, this.duration ) );
});
},
"targetMove": function(){
this._setTipPos( function(tip){ return tip.target; });
},
"defaultMove": function(){
this._setTipPos( function(tip){ return tip.close; });
},
"dispose": function(){
this._each( function(o){ o.tip = null; });
}
},
prototype = {
//设置坐标值函数
_setTipPos: function(method) {
var pos = this._tipPos;
this._each( function(o, i) {
var tip = o.tip;
tip.node.style[ pos ] = (tip.current = method.call( this, tip )) + "px";
});
}
};
return function(){
var options = arguments[1];
if ( options && options.tip == true ) {
//扩展options
$$.extend( options, {
tipPos: "bottom",//提示位置
tipTag: "*",//提示元素标签
tipClass: "",//提示元素样式
tipShow: null,//展示时目标坐标
tipClose: null//关闭时目标坐标
}, false );
//扩展属性
$$.extend( this, prototype );
//扩展钩子
$$A.forEach( methods, function( method, name ){
$$CE.addEvent( this, name, method );
}, this );
}
init.apply( this, arguments );
}
})();
完整实例下载
原文:http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2010/07/29/SlideView.html
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