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LazyLoad 延迟加载(按需加载)
摘要:1:实际需求大型网站往往很矛盾,想用户在首页看到更多东西,又不想浪费太多服务器流量。比如一个有3屏的首页。可能50%的用户进首页的目的是点击...

1:实际需求

大型网站往往很矛盾,想用户在首页看到更多东西,又不想浪费太多服务器流量。比如一个有3屏的首页。可能50%的用户进首页的目的是点击首页的连接,到子页面。

那么我们的网站却为100%的用户加载了 3个 屏幕的所有内容。如果可以按需加载内容。就可以节约更多资源,做更多好的应用。

2:解决方案

用客户端语言来判断用户当前的可视范围,只加载用户可视范围的内容。最主要的是图片。因为文字信息,相对较小,其他多媒体内容相对占用服务器流量更多。

3:演示例子(最后提供)

4:解析

首先我们要分析下,这个效果会有一个 最外面的容器。他包涵了里面需要延迟加载一些内容。容器一般可能是浏览器窗口本身(window),或者一个有滚动条的DIV。

OK,我们必须获取这个容器的一些参数。比如 可视宽度,可视高度,水平卷去宽度,垂直卷去高度。我使用下面的程序。

4.1:获取容器对象属性

复制代码 代码如下:

_this.docInfo=function(){//获取容器的相关信息

var d={},db= (wf)? document.body : warpper,

dd=(wf) ? document.documentElement : warpper;

if(sys.ie){

d.offh=dd.offsetHeight;//可视区域H

d.offw=dd.offsetWidth;//可视区域W

}else{

if(wf){

d.offw=window.innerWidth;//可视区域H

d.offh=window.innerHeight;//可视区域W

}else{

d.offh=dd.offsetHeight;//可视区域H

d.offw=dd.offsetWidth;//可视区域W

}

}

d.jtop=(wf) ? db.scrollTop+dd.scrollTop : db.scrollTop ;//垂直卷去高度

d.jleft=(wf) ? db.scrollLeft+dd.scrollLeft : db.scrollLeft;//水平卷去宽度

//被卷去的宽度 window 使用两个相加 div的卷曲就直接使用scrollLeft就OK

$j("bbb").innerHTML=d.offh+','+d.offw+','+d.jtop+','+d.jleft

return d;

}

//注意在非IE 浏览器下 获取非window对象的可视区域 使用offsetHeight 和 offsetWidth (跟IE 一样)

//在非IE 下获取 window对象的可视区域 则要使用 window.innerWidth 和window.innerHeight

//也就是说在非IE 下的 window 和 非window 对象的 可视区域获取是不一样的。

4.2:获取加载内容的信息

我们主要获取加载对象距离 页面容器对象的距离 。

IE 6 7会有个BUG

复制代码 代码如下:

wtop=sys.ie ? (sys.ie[1]=='6.0' || sys.ie[1]=='7.0') ? 0 : warpper.offsetTop : warpper.offsetTop,

wleft=sys.ie ? (sys.ie[1]=='6.0' || sys.ie[1]=='7.0') ? 0 : warpper.offsetLeft : warpper.offsetLeft,

复制代码 代码如下:

getoff=function(o){//获取IMG对象的 offw and offh

o.innerHTML=(o.offsetTop-wtop) +','+ (o.offsetLeft-wleft);

return (o.offsetTop-wtop) +','+ (o.offsetLeft-wleft);

//注意 o.offsetTop 在chrome下要等window.onload以后才能正确获取

};

4.3:加载主程序

他主要负责加载当前在可视范围内对象。那么我们必须去遍历所有要加载的对象。判断对象是否在当前的加载中。

然后加载他。我下面会有一个图。(方法可能不太好)

复制代码 代码如下:

_this.Load=function(){

var hereline=[];

hereline[1]=doc.offh+doc.jtop;

hereline[2]=doc.offw+doc.jleft;

for(i=0;i<imgs.length;i++){

if(imgs[i][1] != undefined){//判断当前对象是否已经加载过

var jj=hereline[1] - imgs[i][1] < doc.offh +130 && hereline[1] - imgs[i][1] > 0 ? true : false,

jjj=hereline[2] - imgs[i][2] < doc.offw +270 && hereline[2] - imgs[i][2] > 0 ? true : false;

if(jj && jjj){

imgall[i].innerHTML+='第'+(++j)+'个加载';

imgs[i][1]=undefined;

}

}

}

if( j >= imgs.length){//判断是否已经全部加载完毕

//取消时间绑定

alert("已经全部加载完成,程序将不再执行")

warpper.onscroll=null;

warpper.onresize=null;

}

}

我不太喜欢我的判断程序,但是暂时没找到,或者我没理解更好的算法。所以就先用这个了。

大体的意思:用容器的可视高度+容器滚动高度 - 对象距离距离容器距离 > 容器可视 + 对象本身高或宽 就证明在加载范围。(绕口令)

我们还必须把 已经加载过的对象排除在外。因为加载过的对象也满足以上公式,同时也可以少判断一些。

imgs[i][1]=undefined;

if(imgs[i][1] != undefined){//判断当前对象是否已经加载过

特别注意(看图)

LazyLoad 延迟加载(按需加载)1

看上图 A B C D。 分别有4个不同的角露在了 可视范围内。所以这4个对象是需要加载的。

如果只考虑对象的某个点,或者某个线来判断对象是否在可视范围,可能带来不好的体验。

由于有上面这种情况,也给我们的编程(判断是否在可视范围内)增加了难度。

我上面的方法,是可以完成了。(如果有发现BUG ,请给我指点。其实我也有点晕了。)

最后还有几个技巧,比如

1:对象全部加载完了。就应该去掉容器对象事件触发。

2:尽量优化判断对象是否在可视范围,或者遍历的对象的算法。可以节约很多浏览器资源。

3:cloudgamer 还提到一个 延迟触发,就是快速的滑动滚动条,延迟一下也是一个小的优化。

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