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ImageZoom 图片放大镜效果(多功能扩展篇)
摘要:主要扩展了原图和显示框的展示模式,有以下几种模式:"follow"跟随模式:显示框能跟随鼠标移动的效果;"handle"拖柄模式:原图上有一...

主要扩展了原图和显示框的展示模式,有以下几种模式:

"follow" 跟随模式:显示框能跟随鼠标移动的效果;

"handle" 拖柄模式:原图上有一个拖柄来标记显示范围;

"cropper" 切割模式:原图用不透明的来标记显示范围,其他部分用半透明显示;

"handle-cropper" 拖柄切割模式:拖柄模式和切割模式的混合版,同时用透明度和拖柄来标记显示范围。

当然更多的扩展等待你的想象力来发掘。

兼容:ie6/7/8, firefox 3.6.2, opera 10.51, safari 4.0.4, chrome 4.1

程序说明

【扩展模式】

上次ImagesLazyLoad使用了继承做扩展,这次用插件的形式来做扩展。

先看看基础模式,这些模式是保存在ImageZoom._MODE中的,类似这样的结构:

复制代码 代码如下:

ImageZoom._MODE = {

模式名: {

options: {

...

},

methods: {

init: function() {

...

},

...

}

},

...

}

其中模式名就是基础模式的名字,options是可选参数扩展,methods是程序结构的扩展。

基础模式包含"follow", "handle"和"cropper"模式,后面再详细介绍。

methods包含要扩展的钩子程序,是扩展的主要部分。

ps:这里说的模式不是“设计模式”里面的模式。

扩展需要在程序初始化时进行,要放在_initialize程序之前执行。

为了不影响原程序的结构,这里用织入法在_initialize之前插入一段程序:

复制代码 代码如下:

ImageZoom.prototype._initialize = (function(){

var init = ImageZoom.prototype._initialize,

...;

return function(){

...

init.apply( this, arguments );

}

})();

原理就是先保存原来的函数,插入一段程序组成新函数,然后重新替换原来的函数。

考虑到组合基础模式的情况,使用了一个对象保存真正使用的模式:

复制代码 代码如下:

mode = ImageZoom._MODE,

modes = {

"follow": [ mode.follow ],

"handle": [ mode.handle ],

"cropper": [ mode.cropper ],

"handle-cropper": [ mode.handle, mode.cropper ]

};

可以看到"handle-cropper"模式其实就是"handle"和"cropper"的组合模式。

插入的程序的主要任务是根据设定好的基础模式,进行扩展:

复制代码 代码如下:

var options = arguments[2];

if ( options && options.mode && modes[ options.mode ] ) {

$$A.forEach( modes[ options.mode ], function( mode ){

$$.extend( options, mode.options, false );

$$A.forEach( mode.methods, function( method, name ){

$$CE.addEvent( this, name, method );

}, this );

}, this );

}

首先扩展options可选参数对象,由于可选参数是第三个参数,所以用arguments[2]获取。

extend的第三个参数设为false,说明不重写相同属性,即保留自定义的属性值。

然后把methods里面的方法作为钩子函数逐个添加到程序中。

methods可以包含init, load, start, repair, move, end, dispose这几个方法,分别对应ImageZoom中初始化、加载、开始、修正、移动、结束和销毁事件。

在扩展时,不同的事件执行不同的任务:

init初始化函数:用来设置扩展需要的属性,注意这些属性不要跟ImageZoom本身的属性冲突了,即重名。

load加载函数:图片加载完成,相关参数也设置完成,主要做执行放大效果前的准备工作。

start开始函数:触发放大效果时执行的。

repair修正函数:用于修正大图定位的坐标值。

move移动函数:触发放大效果后,鼠标移动时执行的。

end结束函数就:结束放大效果时执行的。

dispose销毁函数:在移除程序时清理程序的。

ps:具体位置参考ImageZoom中使用$$CE.fireEvent的部分。

可以看到这里用了织入法(weave)和钩子法(hook)对程序做扩展。

织入法是一种aop,可以在不改变原程序的基础上进行扩展,但只能在函数前面或后面加入程序。

而钩子法必须在原程序中设置好对应钩子才能配合使用,但位置相对灵活。

【跟随模式】

在"follow"跟随模式中,进行放大时,显示框会跟随鼠标移动,就像拿着放大镜看的效果。

首先显示框要绝对定位,要实现显示框跟随鼠标移动,只要在move中设置对应的left/top就行了:

var style = this._viewer.style;

style.left = e.pageX - this._repairFollowLeft + "px";

style.top = e.pageY - this._repairFollowTop + "px";

其中pageX/pageY是鼠标当前的坐标,_repairFollowLeft/_repairFollowTop是坐标的修正参数。

修正参数是在load中设置的,如果显示框隐藏的话,用上一篇获取显示范围的方法获取参数:

复制代码 代码如下:

if ( !viewer.offsetWidth ) {

styles = { display: style.display, visibility: style.visibility };

$$D.setStyle( viewer, { display: "block", visibility: "hidden" });

}

...

if ( styles ) { $$D.setStyle( viewer, styles ); }

为了跟随时,让鼠标固定在显示框中心位置,先根据显示框的offsetWidth/offsetHeight修正参数:

复制代码 代码如下:

this._repairFollowLeft = viewer.offsetWidth / 2;

this._repairFollowTop = viewer.offsetHeight / 2;

如果显示框的offsetParent不是body,还需要根据offsetParent修正坐标:

复制代码 代码如下:

if ( !/BODY|HTML/.test( viewer.offsetParent.nodeName ) ) {

var parent = viewer.offsetParent, rect = $$D.rect( parent );

this._repairFollowLeft += rect.left + parent.clientLeft;

this._repairFollowTop += rect.top + parent.clientTop;

}

ps:在Maxthon测试时发现body子元素的offsetParent不是body而是html。

为了在移除程序后,能恢复显示框的样式,在load程序中做了样式的备份:

复制代码 代码如下:

var viewer = this._viewer, style = viewer.style, styles;

this._stylesFollow = {

left: style.left, top: style.top, position: style.position

};

并在dispose中恢复:

$$D.setStyle( this._viewer, this._stylesFollow );

现在已经达到了基本的效果,但由于大图移动范围的限制,当鼠标移动到接近边界时,大图就卡住不会动了。

为了实现在鼠标移动时,大图会持续变化的效果,在repair中修正了移动坐标:

复制代码 代码如下:

pos.left = ( viewerWidth / 2 - pos.left ) * ( viewerWidth / zoom.width - 1 );

pos.top = ( viewerHeight / 2 - pos.top ) * ( viewerHeight / zoom.height - 1 );

原理稍有些复杂,以水平坐标为例,先看下图:

ImageZoom 图片放大镜效果(多功能扩展篇)1

大方框代表大图对象,小方框代表显示框。

当前位置是根据鼠标坐标得到的实际显示的位置,目标位置想要实现效果的位置。

有一些物理或几何知识应该明白这个等式:x / y = m / n

可以推出:y = x * n / m = x * ( zoom.width - viewerWidth ) / zoom.height

x当前坐标可以通过pos.left来得到:x = viewerWidth / 2 - pos.left

最后得到:left = -y = ( viewerWidth / 2 - pos.left ) * ( viewerWidth / zoom.width - 1 )

垂直坐标也差不多。

【拖柄模式】

拖柄是一个层,在原图上面,用来表示显示范围在原图的位置和范围。

显示范围可以根据_rangeWidth/_rangeHeight获取。

至于位置的指定可以根据鼠标坐标或大图定位坐标来设置。

如果鼠标坐标的话还必须做其他处理,例如范围控制,而根据大图定位坐标相对就方便准确得多,程序也是用后面一个方法。

首先在init定义一个_handle拖柄对象:

复制代码 代码如下:

var handle = $$( this.options.handle );

if ( !handle ) {

var body = document.body;

handle = body.insertBefore(this._viewer.cloneNode(false), body.childNodes[0]);

handle.id = "";

handle["_createbyhandle"] = true;

}

$$D.setStyle( handle, { padding: 0, margin: 0, display: "none" } );

如果没有自定义拖柄对象,会复制显示框作为拖柄对象。

对于自动生成的拖柄对象,会添加"_createbyhandle"属性作标记,方便在dispose中移除。

在load时,设置拖柄样式:

复制代码 代码如下:

$$D.setStyle( handle, {

position: "absolute",

width: this._rangeWidth + "px",

height: this._rangeHeight + "px",

display: "block",

visibility: "hidden"

});

绝对定位是必须的,并根据_rangeWidth/_rangeHeight设置尺寸。

设置display和visibility是为了下面获取参数。

先根据原图坐标获取修正参数:

this._repairHandleLeft = rect.left + this._repairLeft - handle.clientLeft;

this._repairHandleTop = rect.top + this._repairTop - handle.clientTop;

和跟随模式类似,也要做offsetParent定位的修正:

复制代码 代码如下:

if ( handle.offsetParent.nodeName.toUpperCase() != "BODY" ) {

var parent = handle.offsetParent, rect = $$D.rect( parent );

this._repairHandleLeft -= rect.left + parent.clientLeft;

this._repairHandleTop -= rect.top + parent.clientTop;

}

然后重新隐藏:

$$D.setStyle( handle, { display: "none", visibility: "visible" });

在start时,显示拖柄对象。

在move时,根据大图定位坐标设置拖柄定位:

复制代码 代码如下:

var style = this._handle.style, scale = this._scale;

style.left = Math.ceil( this._repairHandleLeft - x / scale ) + "px";

style.top = Math.ceil( this._repairHandleTop - y / scale ) + "px";

在end时,隐藏拖柄对象。

【切割模式】

“切割”就是选择的部分全透明,其他部分半透明的效果。

主要通过clip来实现,具体原理可以看图片切割效果。

为了实现切割效果,需要在init中新建一个_cropper切割层:

复制代码 代码如下:

var body = document.body,

cropper = body.insertBefore(document.createElement("img"), body.childNodes[0]);

cropper.style.display = "none";

并在load中设置这个切割层:

复制代码 代码如下:

cropper.src = image.src;

cropper.width = image.width;

cropper.height = image.height;

$$D.setStyle( cropper, {

position: "absolute",

left: rect.left + this._repairLeft + "px",

top: rect.top + this._repairTop + "px"

});

差不多是复制一个原图对象,并且绝对定位到原图对象上面。

在start时,显示切割层,并根据透明度设置原图为半透明状态。

在move时,根据大图移动的坐标设置切割层要clip的范围:

复制代码 代码如下:

var w = this._rangeWidth, h = this._rangeHeight, scale = this._scale;

x = Math.ceil( -x / scale ); y = Math.ceil( -y / scale );

this._cropper.style.clip = "rect(" + y + "px " + (x + w) + "px " + (y + h) + "px " + x + "px)";

在end时,隐藏切割层,并重新设置原图为不透明,来恢复原来的状态。

还要记得在dispose中移除切割层。

使用技巧

需要扩展的效果时才需要添加这个扩展程序。

可自行对ImageZoom._MODE进行扩展,扩展后记得在modes添加对应模式。

可以组合多个基础模式同时使用,具体参考"handle-cropper"模式。

使用说明

使用方法跟ImageZoom差不多,只是多了一个可选参考mode设置显示模式。

使用"handle"模式时,可选参数的"handle"属性可以设置拖柄对象。

使用"cropper"模式时,可选参数的"opacity"属性可以设置透明度。

使用"handle-cropper"模式时,以上两个参数都可以使用。

程序源码

复制代码 代码如下:

ImageZoom._MODE = {

//跟随

"follow": {

methods: {

init: function() {

this._stylesFollow = null;//备份样式

this._repairFollowLeft = 0;//修正坐标left

this._repairFollowTop = 0;//修正坐标top

},

load: function() {

var viewer = this._viewer, style = viewer.style, styles;

this._stylesFollow = {

left: style.left, top: style.top, position: style.position

};

viewer.style.position = "absolute";

//获取修正参数

if ( !viewer.offsetWidth ) {//隐藏

styles = { display: style.display, visibility: style.visibility };

$$D.setStyle( viewer, { display: "block", visibility: "hidden" });

}

//修正中心位置

this._repairFollowLeft = viewer.offsetWidth / 2;

this._repairFollowTop = viewer.offsetHeight / 2;

//修正offsetParent位置

if ( !/BODY|HTML/.test( viewer.offsetParent.nodeName ) ) {

var parent = viewer.offsetParent, rect = $$D.rect( parent );

this._repairFollowLeft += rect.left + parent.clientLeft;

this._repairFollowTop += rect.top + parent.clientTop;

}

if ( styles ) { $$D.setStyle( viewer, styles ); }

},

repair: function(e, pos) {

var zoom = this._zoom,

viewerWidth = this._viewerWidth,

viewerHeight = this._viewerHeight;

pos.left = ( viewerWidth / 2 - pos.left ) * ( viewerWidth / zoom.width - 1 );

pos.top = ( viewerHeight / 2 - pos.top ) * ( viewerHeight / zoom.height - 1 );

},

move: function(e) {

var style = this._viewer.style;

style.left = e.pageX - this._repairFollowLeft + "px";

style.top = e.pageY - this._repairFollowTop + "px";

},

dispose: function() {

$$D.setStyle( this._viewer, this._stylesFollow );

}

}

},

//拖柄

"handle": {

options: {//默认值

handle: ""//拖柄对象

},

methods: {

init: function() {

var handle = $$( this.options.handle );

if ( !handle ) {//没有定义的话用复制显示框代替

var body = document.body;

handle = body.insertBefore(this._viewer.cloneNode(false), body.childNodes[0]);

handle.id = "";

handle["_createbyhandle"] = true;//生成标识用于移除

}

$$D.setStyle( handle, { padding: 0, margin: 0, display: "none" } );

this._handle = handle;

this._repairHandleLeft = 0;//修正坐标left

this._repairHandleTop = 0;//修正坐标top

},

load: function() {

var handle = this._handle, rect = this._rect;

$$D.setStyle( handle, {

position: "absolute",

width: this._rangeWidth + "px",

height: this._rangeHeight + "px",

display: "block",

visibility: "hidden"

});

//获取修正参数

this._repairHandleLeft = rect.left + this._repairLeft - handle.clientLeft;

this._repairHandleTop = rect.top + this._repairTop - handle.clientTop;

//修正offsetParent位置

if ( !/BODY|HTML/.test( handle.offsetParent.nodeName ) ) {

var parent = handle.offsetParent, rect = $$D.rect( parent );

this._repairHandleLeft -= rect.left + parent.clientLeft;

this._repairHandleTop -= rect.top + parent.clientTop;

}

//隐藏

$$D.setStyle( handle, { display: "none", visibility: "visible" });

},

start: function() {

this._handle.style.display = "block";

},

move: function(e, x, y) {

var style = this._handle.style, scale = this._scale;

style.left = Math.ceil( this._repairHandleLeft - x / scale ) + "px";

style.top = Math.ceil( this._repairHandleTop - y / scale ) + "px";

},

end: function() {

this._handle.style.display = "none";

},

dispose: function() {

if( "_createbyhandle" in this._handle ){ document.body.removeChild( this._handle ); }

this._handle = null;

}

}

},

//切割

"cropper": {

options: {//默认值

opacity: .5//透明度

},

methods: {

init: function() {

var body = document.body,

cropper = body.insertBefore(document.createElement("img"), body.childNodes[0]);

cropper.style.display = "none";

this._cropper = cropper;

this.opacity = this.options.opacity;

},

load: function() {

var cropper = this._cropper, image = this._image, rect = this._rect;

cropper.src = image.src;

cropper.width = image.width;

cropper.height = image.height;

$$D.setStyle( cropper, {

position: "absolute",

left: rect.left + this._repairLeft + "px",

top: rect.top + this._repairTop + "px"

});

},

start: function() {

this._cropper.style.display = "block";

$$D.setStyle( this._image, "opacity", this.opacity );

},

move: function(e, x, y) {

var w = this._rangeWidth, h = this._rangeHeight, scale = this._scale;

x = Math.ceil( -x / scale ); y = Math.ceil( -y / scale );

this._cropper.style.clip = "rect(" + y + "px " + (x + w) + "px " + (y + h) + "px " + x + "px)";

},

end: function() {

$$D.setStyle( this._image, "opacity", 1 );

this._cropper.style.display = "none";

},

dispose: function() {

document.body.removeChild( this._cropper );

this._cropper = null;

}

}

}

}

ImageZoom.prototype._initialize = (function(){

var init = ImageZoom.prototype._initialize,

mode = ImageZoom._MODE,

modes = {

"follow": [ mode.follow ],

"handle": [ mode.handle ],

"cropper": [ mode.cropper ],

"handle-cropper": [ mode.handle, mode.cropper ]

};

return function(){

var options = arguments[2];

if ( options && options.mode && modes[ options.mode ] ) {

$$A.forEach( modes[ options.mode ], function( mode ){

//扩展options

$$.extend( options, mode.options, false );

//扩展钩子

$$A.forEach( mode.methods, function( method, name ){

$$CE.addEvent( this, name, method );

}, this );

}, this );

}

init.apply( this, arguments );

}

})();

在线演示地址http://demo.jb51.net/js/ImageZoom_ext/ImageZoom_ext.htm

打包下载地址http://www.jb51.net/jiaoben/25809.html

出处:http://www.cnblogs.com/cloudgamer/

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