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js脚本学习 比较实用的基础
摘要:event.clientX返回最后一次点击鼠标X坐标值;event.clientY返回最后一次点击鼠标Y坐标值;event.offsetX返...

event.clientX返回最后一次点击鼠标X坐标值;

event.clientY返回最后一次点击鼠标Y坐标值;

event.offsetX返回当前鼠标悬停X坐标值

event.offsetY返回当前鼠标悬停Y坐标值

document.write(document.lastModified)网页最后一次更新时间

document.ondblclick=x当双击鼠标产生事件

document.onmousedown=x单击鼠标键产生事件

document.body.scrollTop;返回和设置当前竖向滚动条的坐标值,须与函数配合,

document.body.scrollLeft;返回和设置当前横向滚动务的坐标值,须与函数配合,

document.titledocument.title="message";当前窗口的标题栏文字

document.bgcolordocument.bgcolor="颜色值";改变窗口背景颜色

document.Fgcolordocument.Fgcolor="颜色值";改变正文颜色

document.linkcolordocument.linkcolor="颜色值";改变超联接颜色

document.alinkcolordocument.alinkcolor="颜色值";改变正点击联接的颜色

document.VlinkColordocument.VlinkColor="颜色值";改变已访问联接的颜色

document.forms.length返回当前页form表单数

document.anchors.length返回当前页锚的数量

document.links.length返回当前页联接的数量

document.onmousedown=x单击鼠标触发事件

document.ondblclick=x双击鼠标触发事件

defaultStatuswindow.status=defaultStatus;将状态栏设置默认显示

functionfunctionxx(){...}定义函数

isNumeric判断是否是数字

innerHTMLxx=对象.innerHTML输入某对象标签中的html源代码

innerTextdivid.innerText=xx将以div定位以id命名的对象值设为XX

location.reload();使本页刷新,target可等于一个刷新的网页

Math.random()随机涵数,只能是0到1之间的数,如果要得到其它数,可以为*10,再取整

Math.floor(number)将对象number转为整数,舍取所有小数

Math.min(1,2)返回1,2哪个小

Math.max(1,2)返回1,2哪个大

navigator.appName返回当前浏览器名称

navigator.appVersion返回当前浏览器版本号

navigator.appCodeName返回当前浏览器代码名字

navigator.userAgent返回当前浏览器用户代标志

onsubmitonsubmit="return(xx())"使用函数返回值

openeropener.document.对象控制原打开窗体对象

promptxx=window.prompt("提示信息","预定值");输入语句

parentparent.框架名.对象控制框架页面

returnreturnfalse返回值

random随机参数(0至1之间)

reset()form.reset();使form表单内的数据重置

split("")string.split("")将string对象字符以逗号隔开

submit()form对象.submit()使form对象提交数据

String对象的charAt(x)对象反回指定对象的第多少位的字母

lastIndexOf("string")从右到左询找指定字符,没有返回-1

indexOf("string")从左到右询找指定字符,没有返回-1

LowerCase()将对象全部转为小写

UpperCase()将对象全部转为大写

substring(0,5)string.substring(x,x)返回对象中从0到5的字符

setTimeout("function",time)设置一个超时对象

setInterval("function",time)设置一个超时对象

toLocaleString()x.toLocaleString()从x时间对象中获取时间,以字符串型式存在

typeof(变量名)检查变量的类型,值有:String,Boolean,Object,Function,Underfined

window.event.button==1/2/3鼠标键左键等于1右键等于2两个键一起按为3

window.screen.availWidth返回当前屏幕宽度(空白空间)

window.screen.availHeight返回当前屏幕高度(空白空间)

window.screen.width返回当前屏幕宽度(分辨率值)

window.screen.height返回当前屏幕高度(分辨率值)

window.document.body.offsetHeight;返回当前网页高度

window.document.body.offsetWidth;返回当前网页宽度

window.resizeTo(0,0)将窗口设置宽高

window.moveTo(0,0)将窗口移到某位置

window.focus()使当前窗口获得焦点

window.scroll(x,y)窗口滚动条坐标,y控制上下移动,须与函数配合

window.open()window.open("地址","名称","属性")

属性:toolbar(工具栏),location(地址栏),directions,status(状态栏),

menubar(菜单栏),scrollbar(滚动条),resizable(改变大小),width(宽),height(高),fullscreen(全屏),scrollbars(全屏时无滚动条无参数,channelmode(宽屏),left(打开窗口x坐标),top(打开窗口y坐标)

window.location='view-source:'+window.location.href应用事件查看网页源代码;

a=newDate();//创建a为一个新的时期对象

y=a.getYear();//y的值为从对象a中获取年份值两位数年份

y1=a.getFullYear();//获取全年份数四位数年份

m=a.getMonth();//获取月份值

d=a.getDate();//获取日期值

d1=a.getDay();//获取当前星期值

h=a.getHours();//获取当前小时数

m1=a.getMinutes();//获取当前分钟数

s=a.getSeconds();//获取当前秒钟数

对象.style.fontSize="文字大小";

单位:mm/cm/in英寸/pc帕/pt点/px象素/em文字高

1in=1.25cm

1pc=12pt

1pt=1.2px(800*600分辩率下)

文本字体属性:

fontSize大小

family字体

color颜色

fontStyle风格,取值为normal一般,italic斜体,oblique斜体且加粗

fontWeight加粗,取值为100到900不等,900最粗,light,normal,bold

letterSpacing间距,更改文字间距离,取值为,1pt,10px,1cm

textDecoration:文字修饰;取值,none不修饰,underline下划线,overline上划线

background:文字背景颜色,

backgroundImage:背景图片,取值为图片的插入路径

点击网页正文函数调用触发器:

1.onClick当对象被点击

2.onLoad当网页打开,只能书写在body中

3.onUnload当网页关闭或离开时,只能书写在body中

4.onmouseover当鼠标悬于其上时

5.onmouseout当鼠标离开对象时

6.onmouseup当鼠标松开

7.onmousedown当鼠标按下键

8.onFocus当对象获取焦点时

9.onSelect当对象的文本被选中时

10.onChange当对象的内容被改变

11.onBlur当对象失去焦点

onsubmit=return(ss())表单调用时返回的值

直线border-bottom:1xsolidblack

虚线border-bottom:1xdottedblack

点划线border-bottom:2xdashedblack

双线border-bottom:5xdoubleblack

槽状border-bottom:1xgrooveblack

脊状border-bottom:1xridgeblack

1.边缘高光glow(color=颜色,strength=亮光大小)

2.水平翻转fliph()使对象水平翻转180度

3.垂直翻转flipv()使对象垂直翻转180度

4.对象模糊blur(add=true/falsedirection=方向strength=强度)

add指定是否按印象画派进行模糊direction模糊方向strength模糊强度

5.对象透明alpha(opaction=0-100,finishopacity=0-100,style=0/1/2/3)

opaction对象整体不透明值finishopacity当对象利用了渐透明时该项指定结束透明位置的不透明值style指定透明方式0为整体透明,1为线型透明,2为圆型透明,3为矩形透明

6.去除颜色chroma(color=颜色值)使对象中颜色与指定颜色相同区域透明

7.建立阴影dropshadow(color=阴影颜色,offx=水平向左偏离像素,offy=水平向下偏离像素)

8.去色gray()使对象呈灰度显示

9.负片效果invert()使对象呈底片效果

10.高光light()使对象呈黑色显示

11.遮盖mask(color=颜色)使整个对象以指定颜色进行蒙板一次

opacity表透明度水平.0~100,0表全透明,100表完全不透明

finishopacity表想要设置的渐变透明效果.0~100.

style表透明区的形状.0表统一形状.1表线形.2表放射形.3表长方形.

startx.starty表渐变透明效果的开始时X和Y坐标.

finishx,finishy渐变透明效果结束时x,y的坐标.

add有来确定是否在模糊效果中使有原有目标.值为0,1.0表"否",1表"是".

direction设置模糊的方向.0度表垂直向上,45度为一个单位.默认值是向左270度.left,right,down,up.

strength只能用整数来确定.代表有多少个像素的宽度将受到模糊影响.默认是5个.

color要透明的颜色.

offx,offy分别是x,y方向阴影的偏移量.

positive指投影方式.0表透明像素生成阴影.1表只给出不透明像素生成阴影..

AddAmbient:加入包围的光源.

AddCone:加入锥形光源.

AddPoint加入点光源

Changcolor:改变光的颜色.

Changstrength:改变光源的强度.

Clear:清除所有的光源.

MoveLight:移动光源.

freq是波纹的频率,在指定在对象上一区需要产生多少个完事的波纹.

lightstrength可对于波纹增强光影的效果.显著0~100正整数,正弦波开始位置是0~360度.0表从0度开始,25表从90度开始.

strength表振幅大小.

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