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基于PHP静态类的原罪详解
摘要:黑格尔有句名言:存在即合理。以此为论据的话,静态类的使用必然有其合理性。不过物极必反,一旦代码过于依赖静态类,其劣化的结局则不可避免。这就好...

黑格尔有句名言:存在即合理。以此为论据的话,静态类的使用必然有其合理性。不过物极必反,一旦代码过于依赖静态类,其劣化的结局则不可避免。这就好比罂粟作为一种草本植物,有其在药理上的价值,但如果肆无忌惮的大量使用,它就变成了毒品。

什么是静态类

所谓静态类指的是无需实例化成对象,直接通过静态方式调用的类。代码如下:

复制代码 代码如下:

<?php

class Math

{

public static function ceil($value)

{

return ceil($value);

}

public static function floor($value)

{

return floor($value);

}

}

?>

此时类所扮演的角色更像是命名空间,这或许是很多人喜欢使用静态类最直接的原因。

静态类的问题

本质上讲,静态类是面向过程的,因为通常它只是机械的把原本面向过程的代码集合到一起,虽然结果是以类的方式存在,但此时的类更像是一件皇帝的新衣,所以可以说静态类实际上是披着面向对象的壳儿,干着面向过程的事儿。

面向对象的设计原则之一:针对接口编程,而不是针对实现编程。这有什么不同?打个比方来说:抛开价格因素,你喜欢独立显卡的电脑还是集成显卡的电脑?我想绝大多数人会选择独立显卡。独立显卡可以看做是针对接口编程,而集成显卡就就可以看做是针对实现编程。如此说来针对实现编程的弊端就跃然纸上了:它丧失了变化的可能性。

下面杜撰一个文章管理系统的例子来具体说明一下:

复制代码 代码如下:

<?php

class Article

{

public function save()

{

ArticleDAO::save();

}

}

?>

Article实现必要的领域逻辑,然后把数据持久化交给ArticleDAO去做,而ArticleDAO是一个静态类,就好像焊在主板上的集成显卡一样难以改变,假设我们为了测试代码可能需要Mock掉ArticleDAO的实现,但因为调用时使用的是静态类的名字,等同于已经绑定了具体的实现方式,Mock几乎不可能,当然,实际上有一些方法可以实现:

复制代码 代码如下:

<?php

class Article

{

private static $dao = 'ArticleDAO';

public static funciton setDao($dao)

{

self::$dao = $dao;

}

public static function save()

{

$dao = self::$dao;

$dao::save();

}

}

?>

有了变量的介入,可以在运行时设定具体使用哪个静态类:

复制代码 代码如下:

<?php

Article::setDao('MockArticleDAO');

Article::save();

?>

虽然这样的实现方式看似解决了Mock的问题,但是首先它修改的原有的代码,违反了开闭原则,其次它引入了静态变量,而静态变量是共享的状态,有可能会干扰其它代码的执行,所以并不是一个完美的解决方案。

补充说明,利用动态语言的特性,其实可以简单的通过require一个不同的类定义文件来实现Mock,但这样做同样有弊端,设想我们在脚本里需要多次变换实现方式,但实际上我们只有一次require的机会,否则就会出现重复定义的错误。

对象的价值

如果放弃静态类,转而使用对象,应该如何实现文章管理系统的例子?代码如下:

复制代码 代码如下:

<?php

class Article

{

private $dao;

public function __construct($dao = null)

{

if ($dao === null) {

$dao = new ArticleDAO();

}

$this->setDao($dao);

}

public function setDao($dao)

{

$this->dao = $dao;

}

public function save()

{

$this->dao->save();

}

}

?>

实际上,这里用到了人们常说的依赖注入技术,通过构造器或者Setter注入依赖的对象:

复制代码 代码如下:

<?php

$article = new Article(new MockArticleDAO());

$article->save();

?>

对象有自己的状态,不会发生共享状态干扰其它代码的执行的情况。

当然,静态类有好的一面,比如说很适合实现一些无状态的工具类,但多数时候,我的主观倾向很明确,多用对象,少用静态类,避免系统过早的固化。顺便说一句,希望别有人告诉我静态类比对象快之类的说教,谢谢。

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