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php设计模式 State (状态模式)
摘要:状态state模式是GOF23种模式中的一种,和命令模式一样,也是一种行为模式。状态模式和命令模式相当像,一样是“接口—实现类”这种模式的应...

状态state模式是GOF23种模式中的一种,和命令模式一样,也是一种行为模式。状态模式和命令模式相当像,一样是“接口—实现类”这种模式的应用,是面向接口编程原则的体现。

状态模式属于对象创建型模式,其意图是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了他的类。比较常见的例子是在一个表示网络连接的类TCPConnection,一个TCPConnection对象的状态处于若干不同的状态之一:连接已经建立(Established),正在监听,连接已经关闭(closed)。当一个TCPConnection对象收到其他对象的请求时,他根据自身的状态作出不同的反应。

例如:一个Open请求的结果依赖于该连接已关闭还是连接已建立状态。State模式描述了TCPConnection如何在每一种状态下表现出不同的行为。这一种模式的关键思想是引入了一个称为TCPState的抽象类表示网络的连接状态,TCPState类为各种表示不同的操作状态的字类声明了一个公共接口。TCPState的子类实现与特定的状态相关的行为。例如,TCPEstablished和TCPClosed类分别实现了特定于TCPConnection的连接已建立状态和连接已关闭状态的行为。

举例来说:一个人具有生气,高兴和抓狂等状态,在这些状态下做同一个事情可能会有不同的结果,一个人的心情可能在这三种状态中循环转变。使用一个moodState类表示一个人的心情,使用mad,Happy,Angry类代表不同的心情。

先看一个例子:

复制代码 代码如下:

<?php

/**

* 状态模式

*

* 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它所属的类

*

*/

interface State

{

public function handle($state);

public function display();

}

class Context

{

private $_state = null;

public function __construct($state)

{

$this->setState($state);

}

public function setState($state)

{

$this->_state = $state;

}

public function request()

{

$this->_state->display();

$this->_state->handle($this);

}

}

class StateA implements State

{

public function handle($context)

{

$context->setState(new StateB());

}

public function display()

{

echo "state A<br/>";

}

}

class StateB implements State

{

public function handle($context)

{

$context->setState(new StateC());

}

public function display()

{

echo "state B<br/>";

}

}

class StateC implements State

{

public function handle($context)

{

$context->setState(new StateA());

}

public function display()

{

echo "state C<br/>";

}

}

// 实例化一下

$objContext = new Context(new StateB());

$objContext->request();

$objContext->request();

$objContext->request();

$objContext->request();

$objContext->request();

状态模式的理解,关键有2点:

1. 通常命令模式的接口中只有一个方法。 而状态模式的接口中有1个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值;或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除if…else等条件选择语句。

2. 主要的用途是,作为实例变量,是一个对象引用。命令模式的主要的使用方式是参数回调模式。命令接口作为方法的参数传递进来。然后,在方法体内回调该接口。而状态模式的主要使用方法,是作为实例变量,通过set属性方法,或者构造器把状态接口的具体实现类的实例传递进来。因此,可以这样比较命令模式和状态模式的异同。

State模式和command模式都是十分常用,粒度比较小的模式,是很多更大型模式的一部分。基本上,state模式和command模式是十分相似的。只要开发者心中对单例和多例有一个清醒的认识,即使不把它们分为两种模式也没事。

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