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php设计模式介绍之值对象模式第1/5页
摘要:例如:通常用一个对象描述一个日期、一个数字或者货币。日期、整数或美元的类定义是都是便于使用的、快捷、便于封装的,并且方便进行拷贝,相互比较,...

例如:通常用一个对象描述一个日期、一个数字或者货币。日期、整数或美元的类定义是都是便于使用的、快捷、便于封装的,并且方便进行拷贝,相互比较,甚至是创建。

从表面上看,这些描述简单的对象很容易被执行:它们的语句非常少,在构造类时无论是应用于Customer还是SKU都没有什么不同。这个想法似乎是正确的,但是所谓的"似乎正确"很容易产生一些bug。

请看下面的代码,这是一个关于以美元给员工发放工资的对象的定义和执行操作。多数情况下,它的运行是没有问题的。(这个类被命名为BadDollar,因为它还存在着bug)。考虑一下,看你是否能发现它的bug。

//PHP5

classBadDollar{

protected$amount;

publicfunction__construct($amount=0){

$this->amount=(float)$amount;

}

publicfunctiongetAmount(){

return$this->amount;

}

publicfunctionadd($dollar){

$this->amount+=$dollar->getAmount();

}

}

classWork{

protected$salary;publicfunction__construct(){

$this->salary=newBadDollar(200);}

publicfunctionpayDay(){

return$this->salary;

}

}

classPerson{

public$wallet;

}

functiontestBadDollarWorking(){

$job=newWork;

$p1=newPerson;

$p2=newPerson;

$p1->wallet=$job->payDay();

$this->assertEqual(200,$p1->wallet->getAmount());

$p2->wallet=$job->payDay();

$this->assertEqual(200,$p2->wallet->getAmount());

$p1->wallet->add($job->payDay());

$this->assertEqual(400,$p1->wallet->getAmount());

//thisisbad—actually400

$this->assertEqual(200,$p2->wallet->getAmount());

//thisisreallybad—actually400

$this->assertEqual(200,$job->payDay()->getAmount());

}

那么,bug是什么呢?如果不能上面的代码例子中直观地发现问题,这里有个提示:雇员对象$p1和对象$p2使用着同一个BadDollar对象实例。

首先,类Work和类Person的实例已经创建。那么,假设每一个雇员最初有一个空的电子钱包,雇员的电子钱包Person:wallet是通过Work::payDay()函数返回的对象资源变量赋值的,所以被设定为一个BadDollar类的对象实例。

还记得PHP5的对象赋值处理方式吗?因为PHP5的对象赋值的处理方式,所以$job::salary,、$p1::wallet和$p2::wallet这三个看上去不同的对象实例虽然使用着不同的“标识符”,但是事实上,它们全部都指定到同一个对象实例。

因此,接下来的发放工资的操作(PayDay表示发放工资的日子,这里表示发放工资的动作),使用$job->payDay()本来仅仅是想增加$P1的工资,却出乎意料地次给$P2也发放了。并且,这个动作还改变了工作的基本工资的额度。因此,最后两个值的检测报错。

ValueObjectPHP5UnitTest

1)Equalexpectationfailsbecause[Integer:200]differsfrom[Float:400]by200

intestBadDollarWorking

inValueObjTestCase

2)Equalexpectationfailsbecause[Integer:200]differsfrom[Float:400]by200

intestBadDollarWorking

inValueObjTestCase

FAILURES!!!

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