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PHP5 面向对象程序设计
摘要:PHP5有一个单重继承的,限制访问的,可以重载的对象模型.本章稍后会详细讨论的”继承”,包含类间的父-子关系.另外,PHP支持对属性和方法的...

PHP5有一个单重继承的,限制访问的,可以重载的对象模型.本章稍后会详细讨论的”继承”,包含类间的父-子关系.另外,PHP支持对属性和方法的限制性访问.你可以声明成员为private,不允许外部类访问.最后,PHP允许一个子类从它的父类中重载成员.

PHP5的对象模型把对象看成与任何其它数据类型不同,通过引用来传递.PHP不要求你通过引用(reference)显性传递和返回对象.在本章的最后将会详细阐述基于引用的对象模型.它是PHP5中最重要的新特性.

有了更直接的对象模型,就拥有了附加的优势:效率提高,占用内存少,并且具有更大的灵活性.

在PHP的前几个版本中,脚本默认复制对象.现在PHP5只移动句柄,需要更少的时间.脚本执行效率的提升是由于避免了不必要的复制.在对象体系带来复杂性的同时,也带来了执行效率上的收益.同时,减少复制意味着占用更少的内存,可以留出更多内存给其它操作,这也使效率提高.

Zand引擎2具有更大的灵活性.一个令人高兴的发展是允许析构--在对象销毁之前执行一个类方法.这对于利用内存也很有好处,让PHP清楚地知道什么时候没有对象的引用,把空出的内存分配到其它用途.

补充:

PHP5的内存管理

对象传递

PHP5使用了Zend引擎II,对象被储存于独立的结构ObjectStore中,而不像其它一般变量那样储存于Zval中(在PHP4中对象和一般变量一样存储于Zval)。在Zval中仅存储对象的指针而不是内容(value)。当我们复制一个对象或者将一个对象当作参数传递给一个函数时,我们不需要复制数据。仅仅保持相同的对象指针并由另一个zval通知现在这个特定的对象指向的ObjectStore。由于对象本身位于ObjectStore,我们对它所作的任何改变将影响到所有持有该对象指针的zval结构----表现在程序中就是目标对象的任何改变都会影响到源对象。.这使PHP对象看起来就像总是通过引用(reference)来传递,因此PHP中对象默认为通过“引用”传递,你不再需要像在PHP4中那样使用&来声明。

垃圾回收机制

某些语言,最典型的如C,需要你显式地要求分配内存当你创建数据结构。一旦你分配到内存,就可以在变量中存储信息。同时你也需要在结束使用变量时释放内存,这使机器可以空出内存给其它变量,避免耗光内存。

PHP可以自动进行内存管理,清除不再需要的对象。PHP使用了引用计数(referencecounting)这种单纯的垃圾回收(garbagecollection)机制。每个对象都内含一个引用计数器,每个reference连接到对象,计数器加1。当reference离开生存空间或被设为NULL,计数器减1。当某个对象的引用计数器为零时,PHP知道你将不再需要使用这个对象,释放其所占的内存空间。

例如:

复制代码 代码如下:

<?php

classPerson{

}

functionsendEmailTo(){

}

$haohappy=newPerson();

//建立一个新对象:引用计数Referencecount=1

$haohappy2=$haohappy;

//通过引用复制:Referencecount=2

unset($haohappy);

//删除一个引用:Referencecount=1

sendEmailTo($haohappy2);

//通过引用传递对象:

//在函数执行期间:

//Referencecount=2

//执行结束后:

//Referencecount=1

unset($haohappy2);

//删除引用:Referencecount=0自动释放内存空间

?>

【PHP5 面向对象程序设计】相关文章:

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