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战神之怒:专注于战斗能否杀出一片天?
摘要:备受关注的《战神之怒》昨天正式在Appstore上架,比起原本想象中国产ARPG大作的定位,现在的成品定位更接近于一款专注于爽快战斗的战斗狂...

战神之怒:专注于战斗能否杀出一片天?1

备受关注的《战神之怒》昨天正式在Appstore上架,比起原本想象中国产ARPG大作的定位,现在的成品定位更接近于一款专注于爽快战斗的战斗狂游戏,入手前看看本文做好足够的了解。

游戏名称:战神之怒

游戏平台:iPhone/iPad通用

游戏价格:¥40

战神之怒:专注于战斗能否杀出一片天?2

除了这个界面,还有陨石不断掉下来,主界面看起来很给力的

游戏的主界面看起来很给力,由这个主界面可以看出本作的剧情和画面基调都比较灰暗,不过无论是《鬼泣》,《战神》还是《暗黑血统》都是这种基调,相信喜欢这类游戏的都能接受吧,主界面中:选择关卡是进行剧情闯关,挑战模式则是挑战不断刷怪的竞技场,昆仑阁则是付费商店,帮助是界面说明,右下角的三个则分辨是:关于团队,GameCenter成就列表和排行榜。

剧情

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剧情有点囧,而且有点单薄

正式开始游戏,闯关先进入一段壁画风格的剧情简介,简单来说,就是根据山海经的故事进行的改编,大神颛顼(山海经中的五帝之一)想要灭世,龙神伏羲就开始了对抗灭世大军的征战,虽然伏羲的定位和一般理解的不同,而且游戏的图标也太像《战神》里的奎爷让人各种想吐槽,不过实际上游戏里的的人设倒是和奎爷区别比较明显,而且使用的武器也是拳脚和斧头,玩家倒是不用担心四十大洋买回来的是一款山寨战神,战神的名字只是多少有点噱头而已,别太认真。

画面

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如果能早点发现左上方的技能菜单,小编就不用第二关就不用打得那么辛苦了

游戏的基本界面如上图所示,画面质量很不错,不过在细节上如果特别在光影方面进行了优化的无尽2还有一定差距,特效效果很不错,水墨风格的攻击特效让小编很有感觉,怪物的死亡动画也很暴力带感。不过游戏对镜头的处理有点不足,镜头并不会随玩家转向,也无法手动调整,在一般进程时还好,但是在BOSS 战时,会出现BOSS把主角挡住,或者看不到BOSS的情景,让人有点不满。

界面设计有些让小编蛋疼的地方,首先灵魂点的数字所摆放的位置,很容易让人误解成是积分,而且而且由于缺少引导,玩家很容易忽视了左上角的技能学习按钮,小编就是在通关了第二关之后仍然没有看到解锁技能的提示和位置,无意中打开上图的帮助说明,才学会升级技能,汗。实际上,如果是随时允许玩家进行技能升级的设定,在暂停,主界面等常用界面中加入进入技能界面的按钮,会比较符合一般玩家的习惯,也更好理解。

另外就是水墨风格的血条设计,虽然小编很喜欢水墨画的风格,游戏中的水墨攻击风格攻击特效更是让小编眼前一亮,但是游戏中水墨风格的血条却让小编有点不爽,因为怪物的实际血量实际包括两端黑色墨水的部分,一般的小怪没什么影响,但是打BOSS的时候,就很容出现攻击但是没有损血,以及看起来已经空血了,但是还没死的蛋疼情景,让一次打算拼血结果被空血状态的BOSS击败的小编黯然神伤。

操作

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技能很容易练,甚至,有点太容易练了,很快就把技能学全了

基本操作很好理解,左侧摇杆控制移动,右侧的四个按钮分别四个按钮则是对应防御,拳脚,斧头和反击,另外使用移动和防御可以组合出躲避的动作,再激活技能后,使用不同的拳脚和斧头攻击组合可以用出不同的强大连击,而在敌人攻击的不同时机使用反击,则可以完成反击或者是一击死的致命反击的攻击,而且由于拳脚攻击附带冲向附近敌人的效果,在打群战的时候操作也不之处手忙脚乱,整体来说很容易上手,灵敏度也不错。

关卡

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满地尸块的场景很常见

基本上每个关卡就是一路杀到底,除了一些场景需要玩家看准时机躲避路上的陷阱:飞剑,地刺,毒液,游戏的基本流程就是,杀怪,前进,杀怪,没有支线或者隐藏场景,也没有需要玩家往返进行破坏的场景道具之类,而且由于没有跳,对移动方面的操作技巧也比较有限,所以没有太技巧性的移动挑战。另一方面对剧情游戏也只是用壁画加文字进行过渡,场景中遇到BOSS之类的关键性剧情既没有对白,也没有更好的文字说明,在剧情方面个人感觉比被人吐槽是无尽切切的无尽之剑更加薄弱,因此,你可以把这本作定义为一款为了满足玩家战斗欲望的纯粹战斗游戏,而在战斗方面,本作也的确进行了极大强化,使用不同的击杀敌人会造成不同的击杀特效,反击和斧击会把敌人砍成两半,其他的技能还可以做出碎尸效果,除了看起来更炫,而且能获得额外血珠奖励,完成Gamecenter的各种成就,以及避免一些怪物死后对你进行的攻击。虽然有点太过暴力血腥不适合儿童,但是也能极大增加玩家战斗方面的快感。

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除了完美通关,不然都很容易分被扣光

另外,从每关最终的积分方式,也可以体现设计者对杀戮的极致推崇,通关或者在挑战模式失败后都会出现积分画面,游戏的积分体主要由不同击杀获的得分和受伤及死亡的扣分所算出,没有通关时间的加分,也没有最高连击数的加分,表现了,另外,积分的算法问题很严重,扣分太狠,受伤的算法不是根据受伤次数也不是根据血量,因为小编曾经试过啥都不干地在修罗场送死,得出受伤的次数是不可能根据血量或者伤害值而定,另外在这样的情况下,小编竟然还会有击杀敌人和一击必杀等奖分,可知在算分方面游戏估计还有一些问题待解决,如果你很重视每次自己通关的成绩得分,那样的话这款游戏这方面可能会让你很失望,当然如果你能做出完美通关的话那另算,小编倒是很好奇在这样的算法下Gamecenter怎么会有玩家拿到高分的,求知情人士爆料。

附加内容

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左边可以看到,主角其实不像奎爷,所以游戏图标那个像奎爷的到底是谁啊?

附加内容主要包括挑战模式和昆仑阁,挑战模式的修罗场好说,在圆形的广场杀到第,每杀一重都会回血,杀到死则结束,是一个赚取灵魂点的好方式。昆仑阁里面卖的商品,则是包括用于强化技能的灵魂点,用于救命复活的龙魂珠,以及一些增加能力和趣味性的皮肤,虽然皮肤大多需要付费购买,不过孙悟空的皮肤是完成最高难度通关解锁的。

结语:

其实对比游戏前期的宣传,小编个人有些喜忧参半,战斗方面的做的比小编原本认为的还要优秀,杀起来比想象中还让人满足,如果只是期望一款能让人杀的爽游戏这已经很足够。但是,如果目标定位是一款想挑战《战神》,《鬼泣》甚至是即将推出的《无尽之剑:地下城》的动作冒险大作,界面上的小问题在适应之后玩家还能接受,但剧情及关卡设计方面的薄弱,积分算法上的BUG则是一定要解决的问题。希望这些问题能在以后更新的版本中看到改进吧。而对于现在就想支持本作的玩家,也最好了解到这款游戏现在满足的定位要求,以免觉得坑爹。但是对于战斗狂来说,买就可以了,不会让你失望的。

(Sgot 供雷锋网专稿,转载请注明!)

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