using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string myString = "1234";
int myint = 0;
myint = Convert.ToInt32(myString);
Console.Write(myint+"rn ");
myint = Int32.Parse(myString);
Console.Write(myint+"rn ");
Int32.TryParse(myString, out myint);
Console.Write(myint+"rn");
}
}
}
表面上看,可见3个方法都实现了同样的效果!
那么我们把代码改一下:
//string myString = "1234";
string myString = null;
int myint = 0;
myint = Convert.ToInt32(myString);
Console.Write(myint+"rn");
myint = Int32.Parse(myString);
Console.Write(myint+"rn");
Int32.TryParse(myString, out myint);
Console.Write(myint+"rn");
运行结果:
Convert.ToInt32()在null时不抛异常而是返回0;
Int32.Parse()要抛异常;
Int32.TryParse()不抛异常,会返回true或false来说明解析是否成功,如果解析错误,调用方将会得到0值。
得出结论:
3个方法几乎没有差异!
如果要追求完美,那么可以参靠一下性能的差异:
Int32.TryParse()优于Int32.Parse()优于Convert.ToInt32()。
个人建议:.NET1.1下用Int32.Parse();.NET2.0用Int32.TryParse()。
为什么这样呢?
因为:Convert.ToInt32会把最终的解析工作代理给Int32.Parse,而Int32.Parse和Int32.TryParse则分别把解析工作直接代理给Number.ParseInt32和Number.TryParseInt32,前者在出现解析错误时会抛出异常,而后者则仅仅返回 false。
【Convert.ToInt32与Int32.Parse区别及Int32.TryParse】相关文章:
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