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三十分钟掌握STL-教程
摘要:三十分钟掌握STL这是本小人书。原名是《usingstl》,不知道是谁写的。不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来。我没有对翻译出...

三十分钟掌握STL这是本小人书。原名是《usingstl》,不知道是谁写的。不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来。我没有对翻译出来的内容校验过。如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它。文中我省略了很多东西。心疼那,浪费我两个晚上。译者:karycontact:karymay@163.netSTL概述STL的一个重要特点是数据结构和算法的分离。尽管这是个简单的概念,但这种分离确实使得STL变得非常通用。例如,由于STL的sort()函数是完全通用的,你可以用它来操作几乎任何数据集合,包括链表,容器和数组。要点STL算法作为模板函数提供。为了和其他组件相区别,在本书中STL算法以后接一对圆括弧的方式表示,例如sort()。STL另一个重要特性是它不是面向对象的。为了具有足够通用性,STL主要依赖于模板而不是封装,继承和虚函数(多态性)——OOP的三个要素。你在STL中找不到任何明显的类继承关系。这好像是一种倒退,但这正好是使得STL的组件具有广泛通用性的底层特征。另外,由于STL是基于模板,内联函数的使用使得生成的代码短小高效。提示确保在编译使用了STL的程序中至少要使用-O优化来保证内联扩展。STL提供了大量的模板类和函数,可以在OOP和常规编程中使用。所有的STL的大约50个算法都是完全通用的,而且不依赖于任何特定的数据类型。下面的小节说明了三个基本的STL组件:1)迭代器提供了访问容器中对象的方法。例如,可以使用一对迭代器指定list或vector中的一定范围的对象。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代器也可以是那些定义了operator*()以及其他类似于指针的操作符地方法的类对象。2)容器是一种数据结构,如list,vector,和deques,以模板类的方法提供。为了访问容器中的数据,可以使用由容器类输出的迭代器。3)算法是用来操作容器中的数据的模板函数。例如,STL用sort()来对一个vector中的数据进行排序,用find()来搜索一个list中的对象。函数本身与他们操作的数据的结构和类型无关,因此他们可以在从简单数组到高度复杂容器的任何数据结构上使用。头文件为了避免和其他头文件冲突,STL的头文件不再使用常规的.h扩展。为了包含标准的string类,迭代器和算法,用下面的指示符:#include<string>#include<iterator>#include<algorithm>如果你查看STL的头文件,你可以看到象iterator.h和stl_iterator.h这样的头文件。由于这些名字在各种STL实现之间都可能不同,你应该避免使用这些名字来引用这些头文件。为了确保可移植性,使用相应的没有.h后缀的文件名。表1列出了最常使用的各种容器类的头文件。该表并不完整,对于其他头文件,我将在本章和后面的两章中介绍。表1.STL头文件和容器类#includeContainerClass<deque>deque<list>list<map>map,multimap<queue>queue,priority_queue<set>set,multiset<stack>stack<vector>vector,vector<bool>名字空间你的编译器可能不能识别名字空间。名字空间就好像一个信封,将标志符封装在另一个名字中。标志符只在名字空间中存在,因而避免了和其他标志符冲突。例如,可能有其他库和程序模块定义了sort()函数,为了避免和STL地sort()算法冲突,STL的sort()以及其他标志符都封装在名字空间std中。STL的sort()算法编译为std::sort(),从而避免了名字冲突。尽管你的编译器可能没有实现名字空间,你仍然可以使用他们。为了使用STL,可以将下面的指示符插入到你的源代码文件中,典型地是在所有的#include指示符的后面:usingnamespacestd;迭代器迭代器提供对一个容器中的对象的访问方法,并且定义了容器中对象的范围。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代器不仅仅是指针,因此你不能认为他们一定具有地址值。例如,一个数组索引,也可以认为是一种迭代器。迭代器有各种不同的创建方法。程序可能把迭代器作为一个变量创建。一个STL容器类可能为了使用一个特定类型的数据而创建一个迭代器。作为指针,必须能够使用*操作符类获取数据。你还可以使用其他数学操作符如++。典型的,++操作符用来递增迭代器,以访问容器中的下一个对象。如果迭代器到达了容器中的最后一个元素的后面,则迭代器变成past-the-end值。使用一个past-the-end值得指针来访问对象是非法的,就好像使用NULL或为初始化的指针一样。提示STL不保证可以从另一个迭代器来抵达一个迭代器。例如,当对一个集合中的对象排序时,如果你在不同的结构中指定了两个迭代器,第二个迭代器无法从第一个迭代器抵达,此时程序注定要失败。这是STL灵活性的一个代价。STL不保证检测毫无道理的错误。迭代器的类型对于STL数据结构和算法,你可以使用五种迭代器。下面简要说明了这五种类型:·Inputiterators提供对数据的只读访问。·Outputiterators提供对数据的只写访问·Forwarditerators提供读写操作,并能向前推进迭代器。·Bidirectionaliterators提供读写操作,并能向前和向后操作。·Randomaccessiterators提供读写操作,并能在数据中随机移动。尽管各种不同的STL实现细节方面有所不同,还是可以将上面的迭代器想象为一种类继承关系。从这个意义上说,下面的迭代器继承自上面的迭代器。由于这种继承关系,你可以将一个Forward迭代器作为一个output或input迭代器使用。同样,如果一个算法要求是一个bidirectional迭代器,那么只能使用该种类型和随机访问迭代器。指针迭代器正如下面的小程序显示的,一个指针也是一种迭代器。该程序同样显示了STL的一个主要特性——它不只是能够用于它自己的类类型,而且也能用于任何C或C++类型。Listing1,iterdemo.cpp,显示了如何把指针作为迭代器用于STL的find()算法来搜索普通的数组。表1.iterdemo.cpp

#include<iostream.h>

#include<algorithm>

usingnamespacestd;

#defineSIZE100

intiarray[SIZE];

intmain()

{

iarray[20]=50;

int*ip=find(iarray,iarray+SIZE,50);

if(ip==iarray+SIZE)

cout<<"50notfoundinarray"<<endl;

else

cout<<*ip<<"foundinarray"<<endl;

return0;

}

在引用了I/O流库和STL算法头文件(注意没有.h后缀),该程序告诉编译器使用std名字空间。使用std名字空间的这行是可选的,因为可以删除该行对于这么一个小程序来说不会导致名字冲突。程序中定义了尺寸为SIZE的全局数组。由于是全局变量,所以运行时数组自动初始化为零。下面的语句将在索引20位置处地元素设置为50,并使用find()算法来搜索值50:

iarray[20]=50;

int*ip=find(iarray,iarray+SIZE,50);

find()函数接受三个参数。头两个定义了搜索的范围。由于C和C++数组等同于指针,表达式iarray指向数组的第一个元素。而第二个参数iarray+SIZE等同于past-the-end值,也就是数组中最后一个元素的后面位置。第三个参数是待定位的值,也就是50。find()函数返回和前两个参数相同类型的迭代器,这儿是一个指向整数的指针ip。提示必须记住STL使用模板。因此,STL函数自动根据它们使用的数据类型来构造。为了判断find()是否成功,例子中测试ip和past-the-end值是否相等:

if(ip==iarray+SIZE)...

如果表达式为真,则表示在搜索的范围内没有指定的值。否则就是指向一个合法对象的指针,这时可以用下面的语句显示::

cout<<*ip<<"foundinarray"<<endl;

测试函数返回值和NULL是否相等是不正确的。不要象下面这样使用:

int*ip=find(iarray,iarray+SIZE,50);

if(ip!=NULL)...//???incorrect

当使用STL函数时,只能测试ip是否和past-the-end值是否相等。尽管在本例中ip是一个C++指针,其用法也必须符合STL迭代器的规则。容器迭代器尽管C++指针也是迭代器,但用的更多的是容器迭代器。容器迭代器用法和iterdemo.cpp一样,但和将迭代器申明为指针变量不同的是,你可以使用容器类方法来获取迭代器对象。两个典型的容器类方法是begin()和end()。它们在大多数容器中表示整个容器范围。其他一些容器还使用rbegin()和rend()方法提供反向迭代器,以按反向顺序指定对象范围。下面的程序创建了一个矢量容器(STL的和数组等价的对象),并使用迭代器在其中搜索。该程序和前一章中的程序相同。Listing2.vectdemo.cpp

#include<iostream.h>

#include<algorithm>

#include<vector>

usingnamespacestd;

vector<int>intVector(100);

voidmain()

{

intVector[20]=50;

vector<int>::iteratorintIter=

find(intVector.begin(),intVector.end(),50);

if(intIter!=intVector.end())

cout<<"Vectorcontainsvalue"<<*intIter<<endl;

else

cout<<"Vectordoesnotcontain50"<<endl;

}

注意用下面的方法显示搜索到的数据:

cout<<"Vectorcontainsvalue"<<*intIter<<endl;

常量迭代器和指针一样,你可以给一个迭代器赋值。例如,首先申明一个迭代器:

vector<int>::iteratorfirst;

该语句创建了一个vector<int>类的迭代器。下面的语句将该迭代器设置到intVector的第一个对象,并将它指向的对象值设置为123::

first=intVector.begin();

*first=123;

这种赋值对于大多数容器类都是允许的,除了只读变量。为了防止错误赋值,可以申明迭代器为:

constvector<int>::iteratorresult;

result=find(intVector.begin(),intVector.end(),value);

if(result!=intVector.end())

*result=123;//???

警告另一种防止数据被改变得方法是将容器申明为const类型。『呀!在VC中测试出错,正确的含义是result成为常量而不是它指向的对象不允许改变,如同int*constp;看来这作者自己也不懂』使用迭代器编程你已经见到了迭代器的一些例子,现在我们将关注每种特定的迭代器如何使用。由于使用迭代器需要关于STL容器类和算法的知识,在阅读了后面的两章后你可能需要重新复习一下本章内容。输入迭代器输入迭代器是最普通的类型。输入迭代器至少能够使用==和!=测试是否相等;使用*来访问数据;使用++操作来递推迭代器到下一个元素或到达past-the-end值。为了理解迭代器和STL函数是如何使用它们的,现在来看一下find()模板函数的定义:

template<classInputIterator,classT>

InputIteratorfind(

InputIteratorfirst,InputIteratorlast,constT&value){

while(first!=last&&*first!=value)++first;

returnfirst;

}

注意在find()算法中,注意如果first和last指向不同的容器,该算法可能陷入死循环。输出迭代器输出迭代器缺省只写,通常用于将数据从一个位置拷贝到另一个位置。由于输出迭代器无法读取对象,因此你不会在任何搜索和其他算法中使用它。要想读取一个拷贝的值,必须使用另一个输入迭代器(或它的继承迭代器)。Listing3.outiter.cpp

#include<iostream.h>

#include<algorithm>//Needcopy()

#include<vector>//Needvector

usingnamespacestd;

doubledarray[10]=

{1.0,1.1,1.2,1.3,1.4,1.5,1.6,1.7,1.8,1.9};

vector<double>vdouble(10);

intmain()

{

vector<double>::iteratoroutputIterator=vdouble.begin();

copy(darray,darray+10,outputIterator);

while(outputIterator!=vdouble.end()){

cout<<*outputIterator<<endl;

outputIterator++;

}

return0;

}

注意当使用copy()算法的时候,你必须确保目标容器有足够大的空间,或者容器本身是自动扩展的。前推迭代器前推迭代器能够读写数据值,并能够向前推进到下一个值。但是没法递减。replace()算法显示了前推迭代器的使用方法。

template<classForwardIterator,classT>

voidreplace(ForwardIteratorfirst,

ForwardIteratorlast,

constT&old_value,

constT&new_value);

使用replace()将[first,last]范围内的所有值为old_value的对象替换为new_value。:

replace(vdouble.begin(),vdouble.end(),1.5,3.14159);

双向迭代器双向迭代器要求能够增减。如reverse()算法要求两个双向迭代器作为参数:

template<classBidirectionalIterator>

voidreverse(BidirectionalIteratorfirst,

BidirectionalIteratorlast);

使用reverse()函数来对容器进行逆向排序:

reverse(vdouble.begin(),vdouble.end());

随机访问迭代器随机访问迭代器能够以任意顺序访问数据,并能用于读写数据(不是const的C++指针也是随机访问迭代器)。STL的排序和搜索函数使用随机访问迭代器。随机访问迭代器可以使用关系操作符作比较。random_shuffle()函数随机打乱原先的顺序。申明为:

template<classRandomAccessIterator>

voidrandom_shuffle(RandomAccessIteratorfirst,

RandomAccessIteratorlast);

使用方法:

random_shuffle(vdouble.begin(),vdouble.end());

迭代器技术要学会使用迭代器和容器以及算法,需要学习下面的新技术。流和迭代器本书的很多例子程序使用I/O流语句来读写数据。例如:

intvalue;

cout<<"Entervalue:";

cin>>value;

cout<<"Youentered"<<value<<endl;

对于迭代器,有另一种方法使用流和标准函数。理解的要点是将输入/输出流作为容器看待。因此,任何接受迭代器参数的算法都可以和流一起工作。Listing4.outstrm.cpp

#include<iostream.h>

#include<stdlib.h>//Needrandom(),srandom()

#include<time.h>//Needtime()

#include<algorithm>//Needsort(),copy()

#include<vector>//Needvector

usingnamespacestd;

voidDisplay(vector<int>&v,constchar*s);

intmain()

{

//Seedtherandomnumbergenerator

srandom(time(NULL));

//Constructvectorandfillwithrandomintegervalues

vector<int>collection(10);

for(inti=0;i<10;i++)

collection[i]=random()%10000;;

//Display,sort,andredisplay

Display(collection,"Beforesorting");

sort(collection.begin(),collection.end());

Display(collection,"Aftersorting");

return0;

}

//Displaylabelsandcontentsofintegervectorv

voidDisplay(vector<int>&v,constchar*s)

{

cout<<endl<<s<<endl;

copy(v.begin(),v.end(),

ostream_iterator<int>(cout,"t"));

cout<<endl;

}

函数Display()显示了如何使用一个输出流迭代器。下面的语句将容器中的值传输到cout输出流对象中:

copy(v.begin(),v.end(),

ostream_iterator<int>(cout,"t"));

第三个参数实例化了ostream_iterator<int>类型,并将它作为copy()函数的输出目标迭代器对象。“t”字符串是作为分隔符。运行结果:

$g++outstrm.cpp

$./a.out

Beforesorting

67772268623896439725111811312

Aftersorting

11118238251312397677686722964

这是STL神奇的一面『确实神奇』。为定义输出流迭代器,STL提供了模板类ostream_iterator。这个类的构造函数有两个参数:一个ostream对象和一个string值。因此可以象下面一样简单地创建一个迭代器对象:

ostream_iterator<int>(cout,"n")

该迭代起可以和任何接受一个输出迭代器的函数一起使用。插入迭代器插入迭代器用于将值插入到容器中。它们也叫做适配器,因为它们将容器适配或转化为一个迭代器,并用于copy()这样的算法中。例如,一个程序定义了一个链表和一个矢量容器:

list<double>dList;

vector<double>dVector;

通过使用front_inserter迭代器对象,可以只用单个copy()语句就完成将矢量中的对象插入到链表前端的操作:

copy(dVector.begin(),dVector.end(),front_inserter(dList));

三种插入迭代器如下:·普通插入器将对象插入到容器任何对象的前面。·Frontinserters将对象插入到数据集的前面——例如,链表表头。·Backinserters将对象插入到集合的尾部——例如,矢量的尾部,导致矢量容器扩展。使用插入迭代器可能导致容器中的其他对象移动位置,因而使得现存的迭代器非法。例如,将一个对象插入到矢量容器将导致其他值移动位置以腾出空间。一般来说,插入到象链表这样的结构中更为有效,因为它们不会导致其他对象移动。Listing5.insert.cpp

#include<iostream.h>

#include<algorithm>

#include<list>

usingnamespacestd;

intiArray[5]={1,2,3,4,5};

voidDisplay(list<int>&v,constchar*s);

intmain()

{

list<int>iList;

//CopyiArraybackwardsintoiList

copy(iArray,iArray+5,front_inserter(iList));

Display(iList,"Beforefindandcopy");

//Locatevalue3iniList

list<int>::iteratorp=

find(iList.begin(),iList.end(),3);

//CopyfirsttwoiArrayvaluestoiListaheadofp

copy(iArray,iArray+2,inserter(iList,p));

Display(iList,"Afterfindandcopy");

return0;

}

voidDisplay(list<int>&a,constchar*s)

{

cout<<s<<endl;

copy(a.begin(),a.end(),

ostream_iterator<int>(cout,""));

cout<<endl;

}

运行结果如下:

$g++insert.cpp

$./a.out

Beforefindandcopy

54321

Afterfindandcopy

5412321

可以将front_inserter替换为back_inserter试试。如果用find()去查找在列表中不存在的值,例如99。由于这时将p设置为past-the-end值。最后的copy()函数将iArray的值附加到链表的后部。混合迭代器函数在涉及到容器和算法的操作中,还有两个迭代器函数非常有用:·advance()按指定的数目增减迭代器。·distance()返回到达一个迭代器所需(递增)操作的数目。例如:

list<int>iList;

list<int>::iteratorp=

find(iList.begin(),iList.end(),2);

cout<<"before:p=="<<*p<<endl;

advance(p,2);//sameasp=p+2;

cout<<"after:p=="<<*p<<endl;

intk=0;

distance(p,iList.end(),k);

cout<<"k=="<<k<<endl;

advance()函数接受两个参数。第二个参数是向前推进的数目。对于前推迭代器,该值必须为正,而对于双向迭代器和随机访问迭代器,该值可以为负。

使用distance()函数来返回到达另一个迭代器所需要的步骤。

注意distance()函数是迭代的,也就是说,它递增第三个参数。因此,你必须初始化该参数。未初始化该参数几乎注定要失败。函数和函数对象STL中,函数被称为算法,也就是说它们和标准C库函数相比,它们更为通用。STL算法通过重载operator()函数实现为模板类或模板函数。这些类用于创建函数对象,对容器中的数据进行各种各样的操作。下面的几节解释如何使用函数和函数对象。函数和断言经常需要对容器中的数据进行用户自定义的操作。例如,你可能希望遍历一个容器中所有对象的STL算法能够回调自己的函数。例如

#include<iostream.h>

#include<stdlib.h>//Needrandom(),srandom()

#include<time.h>//Needtime()

#include<vector>//Needvector

#include<algorithm>//Needfor_each()

#defineVSIZE24//Sizeofvector

vector<long>v(VSIZE);//Vectorobject

//Functionprototypes

voidinitialize(long&ri);

voidshow(constlong&ri);

boolisMinus(constlong&ri);//Predicatefunction

intmain()

{

srandom(time(NULL));//Seedrandomgenerator

for_each(v.begin(),v.end(),initialize);//调用普通函数

cout<<"Vectorofsignedlongintegers"<<endl;

for_each(v.begin(),v.end(),show);

cout<<endl;

//Usepredicatefunctiontocountnegativevalues

//

intcount=0;

vector<long>::iteratorp;

p=find_if(v.begin(),v.end(),isMinus);//调用断言函数

while(p!=v.end()){

count++;

p=find_if(p+1,v.end(),isMinus);

}

cout<<"Numberofvalues:"<<VSIZE<<endl;

cout<<"Negativevalues:"<<count<<endl;

return0;

}

//Setritoasignedintegervalue

voidinitialize(long&ri)

{

ri=(random()-(RAND_MAX/2));

//ri=random();

}

//Displayvalueofri

voidshow(constlong&ri)

{

cout<<ri<<"";

}

//Returnstrueifriislessthan0

boolisMinus(constlong&ri)

{

return(ri<0);

}

所谓断言函数,就是返回bool值的函数。函数对象除了给STL算法传递一个回调函数,你还可能需要传递一个类对象以便执行更复杂的操作。这样的一个对象就叫做函数对象。实际上函数对象就是一个类,但它和回调函数一样可以被回调。例如,在函数对象每次被for_each()或find_if()函数调用时可以保留统计信息。函数对象是通过重载operator()()实现的。如果TanyClass定义了opeator()(),那么就可以这么使用:

TAnyClassobject;//Constructobject

object();//CallsTAnyClass::operator()()function

for_each(v.begin(),v.end(),object);

STL定义了几个函数对象。由于它们是模板,所以能够用于任何类型,包括C/C++固有的数据类型,如long。有些函数对象从名字中就可以看出它的用途,如plus()和multiplies()。类似的greater()和less-equal()用于比较两个值。注意有些版本的ANSIC++定义了times()函数对象,而GNUC++把它命名为multiplies()。使用时必须包含头文件<functional>。一个有用的函数对象的应用是accumulate()算法。该函数计算容器中所有值的总和。记住这样的值不一定是简单的类型,通过重载operator+(),也可以是类对象。Listing8.accum.cpp

#include<iostream.h>

#include<numeric>//Needaccumulate()

#include<vector>//Needvector

#include<functional>//Needmultiplies()(ortimes())

#defineMAX10

vector<long>v(MAX);//Vectorobject

intmain()

{

//Fillvectorusingconventionalloop

//

for(inti=0;i<MAX;i++)

v[i]=i+1;

//Accumulatethesumofcontainedvalues

//

longsum=

accumulate(v.begin(),v.end(),0);

cout<<"Sumofvalues=="<<sum<<endl;

//Accumulatetheproductofcontainedvalues

//

longproduct=

accumulate(v.begin(),v.end(),1,multiplies<long>());//注意这行

cout<<"Productofvalues=="<<product<<endl;

return0;

}

编译输出如下:

$g++accum.cpp

$./a.out

Sumofvalues==55

Productofvalues==3628800

『注意使用了函数对象的accumulate()的用法。accumulate()在内部将每个容器中的对象和第三个参数作为multiplies函数对象的参数,multiplies(1,v)计算乘积。VC中的这些模板的源代码如下://TEMPLATEFUNCTIONaccumulatetemplate<class_II,class_Ty>inline_Tyaccumulate(_II_F,_II_L,_Ty_V){for(;_F!=_L;++_F)_V=_V+*_F;return(_V);}//TEMPLATEFUNCTIONaccumulateWITHBINOPtemplate<class_II,class_Ty,class_Bop>inline_Tyaccumulate(_II_F,_II_L,_Ty_V,_Bop_B){for(;_F!=_L;++_F)_V=_B(_V,*_F);return(_V);}//TEMPLATESTRUCTbinary_functiontemplate<class_A1,class_A2,class_R>structbinary_function{typedef_A1first_argument_type;typedef_A2second_argument_type;typedef_Rresult_type;};//TEMPLATESTRUCTmultipliestemplate<class_Ty>structmultiplies:binary_function<_Ty,_Ty,_Ty>{_Tyoperator()(const_Ty&_X,const_Ty&_Y)const{return(_X*_Y);}};引言:如果你想深入了解STL到底是怎么实现的,最好的办法是写个简单的程序,将程序中涉及到的模板源码给copy下来,稍作整理,就能看懂了。所以没有必要去买什么《STL源码剖析》之类的书籍,那些书可能反而浪费时间。』发生器函数对象有一类有用的函数对象是“发生器”(generator)。这类函数有自己的内存,也就是说它能够从先前的调用中记住一个值。例如随机数发生器函数。普通的C程序员使用静态或全局变量“记忆”上次调用的结果。但这样做的缺点是该函数无法和它的数据相分离『还有个缺点是要用TLS才能线程安全』。显然,使用类来封装一块:“内存”更安全可靠。先看一下例子:Listing9.randfunc.cpp

#include<iostream.h>

#include<stdlib.h>//Needrandom(),srandom()

#include<time.h>//Needtime()

#include<algorithm>//Needrandom_shuffle()

#include<vector>//Needvector

#include<functional>//Needptr_fun()

usingnamespacestd;

//Datatorandomize

intiarray[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

vector<int>v(iarray,iarray+10);

//Functionprototypes

voidDisplay(vector<int>&vr,constchar*s);

unsignedintRandInt(constunsignedintn);

intmain()

{

srandom(time(NULL));//Seedrandomgenerator

Display(v,"Beforeshuffle:");

pointer_to_unary_function<unsignedint,unsignedint>

ptr_RandInt=ptr_fun(RandInt);//PointertoRandInt()//注意这行

random_shuffle(v.begin(),v.end(),ptr_RandInt);

Display(v,"Aftershuffle:");

return0;

}

//Displaycontentsofvectorvr

voidDisplay(vector<int>&vr,constchar*s)

{

cout<<endl<<s<<endl;

copy(vr.begin(),vr.end(),ostream_iterator<int>(cout,""));

cout<<endl;

}

//Returnnextrandomvalueinsequencemodulon

unsignedintRandInt(constunsignedintn)

{

returnrandom()%n;

}

编译运行结果如下:

$g++randfunc.cpp

$./a.out

Beforeshuffle:

12345678910

Aftershuffle:

67283510194

首先用下面的语句申明一个对象:

pointer_to_unary_function<unsignedint,unsignedint>

ptr_RandInt=ptr_fun(RandInt);

这儿使用STL的单目函数模板定义了一个变量ptr_RandInt,并将地址初始化到我们的函数RandInt()。单目函数接受一个参数,并返回一个值。现在random_shuffle()可以如下调用:

random_shuffle(v.begin(),v.end(),ptr_RandInt);

在本例子中,发生器只是简单的调用rand()函数。

关于常量引用的一点小麻烦(不翻译了,VC下将例子中的const去掉)发生器函数类对象下面的例子说明发生器函数类对象的使用。Listing10.fiborand.cpp

#include<iostream.h>

#include<algorithm>//Needrandom_shuffle()

#include<vector>//Needvector

#include<functional>//Needunary_function

usingnamespacestd;

//Datatorandomize

intiarray[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

vector<int>v(iarray,iarray+10);

//Functionprototype

voidDisplay(vector<int>&vr,constchar*s);

//TheFiboRandtemplatefunction-objectclass

template<classArg>

classFiboRand:publicunary_function<Arg,Arg>{

inti,j;

Argsequence[18];

public:

FiboRand();

Argoperator()(constArg&arg);

};

voidmain()

{

FiboRand<int>fibogen;//Constructgeneratorobject

cout<<"Fibonaccirandomnumbergenerator"<<endl;

cout<<"usingrandom_shuffleandafunctionobject"<<endl;

Display(v,"Beforeshuffle:");

random_shuffle(v.begin(),v.end(),fibogen);

Display(v,"Aftershuffle:");

}

//Displaycontentsofvectorvr

voidDisplay(vector<int>&vr,constchar*s)

{

cout<<endl<<s<<endl;

copy(vr.begin(),vr.end(),

ostream_iterator<int>(cout,""));

cout<<endl;

}

//FiboRandclassconstructor

template<classArg>

FiboRand<Arg>::FiboRand()

{

sequence[17]=1;

sequence[16]=2;

for(intn=15;n>0;n—)

sequence[n]=sequence[n+1]+sequence[n+2];

i=17;

j=5;

}

//FiboRandclassfunctionoperator

template<classArg>

ArgFiboRand<Arg>::operator()(constArg&arg)

{

Argk=sequence[i]+sequence[j];

sequence[i]=k;

i--;

j--;

if(i==0)i=17;

if(j==0)j=17;

returnk%arg;

}

编译运行输出如下:

$g++fiborand.cpp

$./a.out

Fibonaccirandomnumbergenerator

usingrandom_shuffleandafunctionobject

Beforeshuffle:

12345678910

Aftershuffle:

6854371019

该程序用完全不通的方法使用使用rand_shuffle。Fibonacci发生器封装在一个类中,该类能从先前的“使用”中记忆运行结果。在本例中,类FiboRand维护了一个数组和两个索引变量I和j。FiboRand类继承自unary_function()模板:

template<classArg>

classFiboRand:publicunary_function<Arg,Arg>{...

Arg是用户自定义数据类型。该类还定以了两个成员函数,一个是构造函数,另一个是operator()()函数,该操作符允许random_shuffle()算法象一个函数一样“调用”一个FiboRand对象。绑定器函数对象一个绑定器使用另一个函数对象f()和参数值V创建一个函数对象。被绑定函数对象必须为双目函数,也就是说有两个参数,A和B。STL中的帮定器有:·bind1st()创建一个函数对象,该函数对象将值V作为第一个参数A。·bind2nd()创建一个函数对象,该函数对象将值V作为第二个参数B。举例如下:Listing11.binder.cpp

#include<iostream.h>

#include<algorithm>

#include<functional>

#include<list>

usingnamespacestd;

//Data

intiarray[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

list<int>aList(iarray,iarray+10);

intmain()

{

intk=0;

count_if(aList.begin(),aList.end(),

bind1st(greater<int>(),8),k);

cout<<"Numberelements<8=="<<k<<endl;

return0;

}

Algorithmcount_if()计算满足特定条件的元素的数目。这是通过将一个函数对象和一个参数捆绑到为一个对象,并将该对象作为算法的第三个参数实现的。注意这个表达式:

bind1st(greater<int>(),8)

该表达式将greater<int>()和一个参数值8捆绑为一个函数对象。由于使用了bind1st(),所以该函数相当于计算下述表达式:

8>q

表达式中的q是容器中的对象。因此,完整的表达式

count_if(aList.begin(),aList.end(),

bind1st(greater<int>(),8),k);

计算所有小于或等于8的对象的数目。否定函数对象所谓否定(negator)函数对象,就是它从另一个函数对象创建而来,如果原先的函数返回真,则否定函数对象返回假。有两个否定函数对象:not1()和not2()。not1()接受单目函数对象,not2()接受双目函数对象。否定函数对象通常和帮定器一起使用。例如,上节中用bind1nd来搜索q<=8的值:

count_if(aList.begin(),aList.end(),

bind1st(greater<int>(),8),k);

如果要搜索q>8的对象,则用bind2st。而现在可以这样写:

start=find_if(aList.begin(),aList.end(),not1(bind1nd(greater<int>(),6)));

你必须使用not1,因为bind1nd返回单目函数。总结:使用标准模板库(STL)尽管很多程序员仍然在使用标准C函数,但是这就好像骑着毛驴寻找Mercedes一样。你当然最终也会到达目标,但是你浪费了很多时间。尽管有时候使用标准C函数确实方便(如使用sprintf()进行格式化输出)。但是C函数不使用异常机制来报告错误,也不适合处理新的数据类型。而且标准C函数经常使用内存分配技术,没有经验的程序员很容易写出bug来。.C++标准库则提供了更为安全,更为灵活的数据集处理方式。STL最初由HP实验室的AlexanderStepanov和MengLee开发。最近,C++标准委员会采纳了STL,尽管在不同的实现之间仍有细节差别。STL的最主要的两个特点:数据结构和算法的分离,非面向对象本质。访问对象是通过象指针一样的迭代器实现的;容器是象链表,矢量之类的数据结构,并按模板方式提供;算法是函数模板,用于操作容器中的数据。由于STL以模板为基础,所以能用于任何数据类型和结构。

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