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算法系列15天速成——第十三天 树操作【下】
摘要:听说赫夫曼胜过了他的导师,被认为”青出于蓝而胜于蓝“,这句话也是我比较欣赏的,嘻嘻。一概念了解”赫夫曼树“之前,几个必须要知道的专业名词可要...

听说赫夫曼胜过了他的导师,被认为”青出于蓝而胜于蓝“,这句话也是我比较欣赏的,嘻嘻。

一 概念

了解”赫夫曼树“之前,几个必须要知道的专业名词可要熟练记住啊。

1: 结点的权

“权”就相当于“重要度”,我们形象的用一个具体的数字来表示,然后通过数字的大小来决定谁重要,谁不重要。

2: 路径

树中从“一个结点"到“另一个结点“之间的分支。

3: 路径长度

一个路径上的分支数量。

4: 树的路径长度

从树的根节点到每个节点的路径长度之和。

5: 节点的带权路径路劲长度

其实也就是该节点到根结点的路径长度*该节点的权。

6: 树的带权路径长度

树中各个叶节点的路径长度*该叶节点的权的和,常用WPL(Weight Path Length)表示。

二: 构建赫夫曼树

上面说了那么多,肯定是为下面做铺垫,这里说赫夫曼树,肯定是要说赫夫曼树咋好咋好,赫夫曼树是一种最优二叉树,

因为他的WPL是最短的,何以见得?我们可以上图说话。

算法系列15天速成——第十三天 树操作【下】1

现在我们做一个WPL的对比:

图A: WPL= 5*2 + 7*2 +2*2+13*2=54

图B:WPL=5*3+2*3+7*2+13*1=48

我们对比一下,图B的WPL最短的,地球人已不能阻止WPL还能比“图B”的小,所以,“图B"就是一颗赫夫曼树,那么大家肯定

要问,如何构建一颗赫夫曼树,还是上图说话。

算法系列15天速成——第十三天 树操作【下】2

第一步: 我们将所有的节点都作为独根结点。

第二步: 我们将最小的C和A组建为一个新的二叉树,权值为左右结点之和。

第三步: 将上一步组建的新节点加入到剩下的节点中,排除上一步组建过的左右子树,我们选中B组建新的二叉树,然后取权值。

第四步: 同上。

三: 赫夫曼编码

大家都知道,字符,汉字,数字在计算机中都是以0,1来表示的,相应的存储都是有一套编码方案来支撑的,比如ASC码。

这样才能在"编码“和”解码“的过程中不会成为乱码,但是ASC码不理想的地方就是等长的,其实我们都想用较少的空间来存储

更多的东西,那么我们就要采用”不等长”的编码方案来存储,那么“何为不等长呢“?其实也就是出现次数比较多的字符我们采用短编码,

出现次数较少的字符我们采用长编码,恰好,“赫夫曼编码“就是不等长的编码。

这里大家只要掌握赫夫曼树的编码规则:左子树为0,右子树为1,对应的编码后的规则是:从根节点到子节点

A: 111

B: 10

C: 110

D: 0

算法系列15天速成——第十三天 树操作【下】3

四: 实现

不知道大家懂了没有,不懂的话多看几篇,下面说下赫夫曼的具体实现。

第一步:构建赫夫曼树。

第二步:对赫夫曼树进行编码。

第三步:压缩操作。

第四步:解压操作。

1:首先看下赫夫曼树的结构,这里字段的含义就不解释了。

复制代码 代码如下:

#region 赫夫曼树结构

/// <summary>

/// 赫夫曼树结构

/// </summary>

public class HuffmanTree

{

public int weight { get; set; }

public int parent { get; set; }

public int left { get; set; }

public int right { get; set; }

}

#endregion

2: 创建赫夫曼树,原理在上面已经解释过了,就是一步一步的向上搭建,这里要注意的二个性质定理:

当叶子节点为N个,则需要N-1步就能搭建赫夫曼树。

当叶子节点为N个,则赫夫曼树的节点总数为:(2*N)-1个。

复制代码 代码如下:

#region 赫夫曼树的创建

/// <summary>

/// 赫夫曼树的创建

/// </summary>

/// <param name="huffman">赫夫曼树</param>

/// <param name="leafNum">叶子节点</param>

/// <param name="weight">节点权重</param>

public HuffmanTree[] CreateTree(HuffmanTree[] huffman, int leafNum, int[] weight)

{

//赫夫曼树的节点总数

int huffmanNode = 2 * leafNum - 1;

//初始化节点,赋予叶子节点值

for (int i = 0; i < huffmanNode; i++)

{

if (i < leafNum)

{

huffman[i].weight = weight[i];

}

}

//这里面也要注意,4个节点,其实只要3步就可以构造赫夫曼树

for (int i = leafNum; i < huffmanNode; i++)

{

int minIndex1;

int minIndex2;

SelectNode(huffman, i, out minIndex1, out minIndex2);

//最后得出minIndex1和minindex2中实体的weight最小

huffman[minIndex1].parent = i;

huffman[minIndex2].parent = i;

huffman[i].left = minIndex1;

huffman[i].right = minIndex2;

huffman[i].weight = huffman[minIndex1].weight + huffman[minIndex2].weight;

}

return huffman;

}

#endregion

#region 选出叶子节点中最小的二个节点

/// <summary>

/// 选出叶子节点中最小的二个节点

/// </summary>

/// <param name="huffman"></param>

/// <param name="searchNodes">要查找的结点数</param>

/// <param name="minIndex1"></param>

/// <param name="minIndex2"></param>

public void SelectNode(HuffmanTree[] huffman, int searchNodes, out int minIndex1, out int minIndex2)

{

HuffmanTree minNode1 = null;

HuffmanTree minNode2 = null;

//最小节点在赫夫曼树中的下标

minIndex1 = minIndex2 = 0;

//查找范围

for (int i = 0; i < searchNodes; i++)

{

///只有独根树才能进入查找范围

if (huffman[i].parent == 0)

{

//如果为null,则认为当前实体为最小

if (minNode1 == null)

{

minIndex1 = i;

minNode1 = huffman[i];

continue;

}

//如果为null,则认为当前实体为最小

if (minNode2 == null)

{

minIndex2 = i;

minNode2 = huffman[i];

//交换一个位置,保证minIndex1为最小,为后面判断做准备

if (minNode1.weight > minNode2.weight)

{

//节点交换

var temp = minNode1;

minNode1 = minNode2;

minNode2 = temp;

//下标交换

var tempIndex = minIndex1;

minIndex1 = minIndex2;

minIndex2 = tempIndex;

continue;

}

}

if (minNode1 != null && minNode2 != null)

{

if (huffman[i].weight <= minNode1.weight)

{

//将min1临时转存给min2

minNode2 = minNode1;

minNode1 = huffman[i];

//记录在数组中的下标

minIndex2 = minIndex1;

minIndex1 = i;

}

else

{

if (huffman[i].weight < minNode2.weight)

{

minNode2 = huffman[i];

minIndex2 = i;

}

}

}

}

}

}

#endregion

3:对哈夫曼树进行编码操作,形成一套“模板”,效果跟ASC模板一样,不过一个是不等长,一个是等长。

复制代码 代码如下:

#region 赫夫曼编码

/// <summary>

/// 赫夫曼编码

/// </summary>

/// <param name="huffman"></param>

/// <param name="leafNum"></param>

/// <param name="huffmanCode"></param>

public string[] HuffmanCoding(HuffmanTree[] huffman, int leafNum)

{

int current = 0;

int parent = 0;

string[] huffmanCode = new string[leafNum];

//四个叶子节点的循环

for (int i = 0; i < leafNum; i++)

{

//单个字符的编码串

string codeTemp = string.Empty;

current = i;

//第一次获取最左节点

parent = huffman[current].parent;

while (parent != 0)

{

//如果父节点的左子树等于当前节点就标记为0

if (current == huffman[parent].left)

codeTemp += "0";

else

codeTemp += "1";

current = parent;

parent = huffman[parent].parent;

}

huffmanCode[i] = new string(codeTemp.Reverse().ToArray());

}

return huffmanCode;

}

#endregion

4:模板生成好了,我们就要对指定的测试数据进行压缩处理

复制代码 代码如下:

#region 对指定字符进行压缩

/// <summary>

/// 对指定字符进行压缩

/// </summary>

/// <param name="huffmanCode"></param>

/// <param name="alphabet"></param>

/// <param name="test"></param>

public string Encode(string[] huffmanCode, string[] alphabet, string test)

{

//返回的0,1代码

string encodeStr = string.Empty;

//对每个字符进行编码

for (int i = 0; i < test.Length; i++)

{

//在模版里面查找

for (int j = 0; j < alphabet.Length; j++)

{

if (test[i].ToString() == alphabet[j])

{

encodeStr += huffmanCode[j];

}

}

}

return encodeStr;

}

#endregion

5: 最后也就是对压缩的数据进行还原操作。

复制代码 代码如下:

#region 对指定的二进制进行解压

/// <summary>

/// 对指定的二进制进行解压

/// </summary>

/// <param name="huffman"></param>

/// <param name="leafNum"></param>

/// <param name="alphabet"></param>

/// <param name="test"></param>

/// <returns></returns>

public string Decode(HuffmanTree[] huffman, int huffmanNodes, string[] alphabet, string test)

{

string decodeStr = string.Empty;

//所有要解码的字符

for (int i = 0; i < test.Length; )

{

int j = 0;

//赫夫曼树结构模板(用于循环的解码单个字符)

for (j = huffmanNodes - 1; (huffman[j].left != 0 || huffman[j].right != 0); )

{

if (test[i].ToString() == "0")

{

j = huffman[j].left;

}

if (test[i].ToString() == "1")

{

j = huffman[j].right;

}

i++;

}

decodeStr += alphabet[j];

}

return decodeStr;

}

#endregion

最后上一下总的运行代码

复制代码 代码如下:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace HuffmanTree

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

//有四个叶节点

int leafNum = 4;

//赫夫曼树中的节点总数

int huffmanNodes = 2 * leafNum - 1;

//各节点的权值

int[] weight = { 5, 7, 2, 13 };

string[] alphabet = { "A", "B", "C", "D" };

string testCode = "DBDBDABDCDADBDADBDADACDBDBD";

//赫夫曼树用数组来保存,每个赫夫曼都作为一个实体存在

HuffmanTree[] huffman = new HuffmanTree[huffmanNodes].Select(i => new HuffmanTree() { }).ToArray();

HuffmanTreeManager manager = new HuffmanTreeManager();

manager.CreateTree(huffman, leafNum, weight);

string[] huffmanCode = manager.HuffmanCoding(huffman, leafNum);

for (int i = 0; i < leafNum; i++)

{

Console.WriteLine("字符:{0},权重:{1},编码为:{2}", alphabet[i], huffman[i].weight, huffmanCode[i]);

}

Console.WriteLine("原始的字符串为:" + testCode);

string encode = manager.Encode(huffmanCode, alphabet, testCode);

Console.WriteLine("被编码的字符串为:" + encode);

string decode = manager.Decode(huffman, huffmanNodes, alphabet, encode);

Console.WriteLine("解码后的字符串为:" + decode);

}

}

#region 赫夫曼树结构

/// <summary>

/// 赫夫曼树结构

/// </summary>

public class HuffmanTree

{

public int weight { get; set; }

public int parent { get; set; }

public int left { get; set; }

public int right { get; set; }

}

#endregion

/// <summary>

/// 赫夫曼树的操作类

/// </summary>

public class HuffmanTreeManager

{

#region 赫夫曼树的创建

/// <summary>

/// 赫夫曼树的创建

/// </summary>

/// <param name="huffman">赫夫曼树</param>

/// <param name="leafNum">叶子节点</param>

/// <param name="weight">节点权重</param>

public HuffmanTree[] CreateTree(HuffmanTree[] huffman, int leafNum, int[] weight)

{

//赫夫曼树的节点总数

int huffmanNode = 2 * leafNum - 1;

//初始化节点,赋予叶子节点值

for (int i = 0; i < huffmanNode; i++)

{

if (i < leafNum)

{

huffman[i].weight = weight[i];

}

}

//这里面也要注意,4个节点,其实只要3步就可以构造赫夫曼树

for (int i = leafNum; i < huffmanNode; i++)

{

int minIndex1;

int minIndex2;

SelectNode(huffman, i, out minIndex1, out minIndex2);

//最后得出minIndex1和minindex2中实体的weight最小

huffman[minIndex1].parent = i;

huffman[minIndex2].parent = i;

huffman[i].left = minIndex1;

huffman[i].right = minIndex2;

huffman[i].weight = huffman[minIndex1].weight + huffman[minIndex2].weight;

}

return huffman;

}

#endregion

#region 选出叶子节点中最小的二个节点

/// <summary>

/// 选出叶子节点中最小的二个节点

/// </summary>

/// <param name="huffman"></param>

/// <param name="searchNodes">要查找的结点数</param>

/// <param name="minIndex1"></param>

/// <param name="minIndex2"></param>

public void SelectNode(HuffmanTree[] huffman, int searchNodes, out int minIndex1, out int minIndex2)

{

HuffmanTree minNode1 = null;

HuffmanTree minNode2 = null;

//最小节点在赫夫曼树中的下标

minIndex1 = minIndex2 = 0;

//查找范围

for (int i = 0; i < searchNodes; i++)

{

///只有独根树才能进入查找范围

if (huffman[i].parent == 0)

{

//如果为null,则认为当前实体为最小

if (minNode1 == null)

{

minIndex1 = i;

minNode1 = huffman[i];

continue;

}

//如果为null,则认为当前实体为最小

if (minNode2 == null)

{

minIndex2 = i;

minNode2 = huffman[i];

//交换一个位置,保证minIndex1为最小,为后面判断做准备

if (minNode1.weight > minNode2.weight)

{

//节点交换

var temp = minNode1;

minNode1 = minNode2;

minNode2 = temp;

//下标交换

var tempIndex = minIndex1;

minIndex1 = minIndex2;

minIndex2 = tempIndex;

continue;

}

}

if (minNode1 != null && minNode2 != null)

{

if (huffman[i].weight <= minNode1.weight)

{

//将min1临时转存给min2

minNode2 = minNode1;

minNode1 = huffman[i];

//记录在数组中的下标

minIndex2 = minIndex1;

minIndex1 = i;

}

else

{

if (huffman[i].weight < minNode2.weight)

{

minNode2 = huffman[i];

minIndex2 = i;

}

}

}

}

}

}

#endregion

#region 赫夫曼编码

/// <summary>

/// 赫夫曼编码

/// </summary>

/// <param name="huffman"></param>

/// <param name="leafNum"></param>

/// <param name="huffmanCode"></param>

public string[] HuffmanCoding(HuffmanTree[] huffman, int leafNum)

{

int current = 0;

int parent = 0;

string[] huffmanCode = new string[leafNum];

//四个叶子节点的循环

for (int i = 0; i < leafNum; i++)

{

//单个字符的编码串

string codeTemp = string.Empty;

current = i;

//第一次获取最左节点

parent = huffman[current].parent;

while (parent != 0)

{

//如果父节点的左子树等于当前节点就标记为0

if (current == huffman[parent].left)

codeTemp += "0";

else

codeTemp += "1";

current = parent;

parent = huffman[parent].parent;

}

huffmanCode[i] = new string(codeTemp.Reverse().ToArray());

}

return huffmanCode;

}

#endregion

#region 对指定字符进行压缩

/// <summary>

/// 对指定字符进行压缩

/// </summary>

/// <param name="huffmanCode"></param>

/// <param name="alphabet"></param>

/// <param name="test"></param>

public string Encode(string[] huffmanCode, string[] alphabet, string test)

{

//返回的0,1代码

string encodeStr = string.Empty;

//对每个字符进行编码

for (int i = 0; i < test.Length; i++)

{

//在模版里面查找

for (int j = 0; j < alphabet.Length; j++)

{

if (test[i].ToString() == alphabet[j])

{

encodeStr += huffmanCode[j];

}

}

}

return encodeStr;

}

#endregion

#region 对指定的二进制进行解压

/// <summary>

/// 对指定的二进制进行解压

/// </summary>

/// <param name="huffman"></param>

/// <param name="leafNum"></param>

/// <param name="alphabet"></param>

/// <param name="test"></param>

/// <returns></returns>

public string Decode(HuffmanTree[] huffman, int huffmanNodes, string[] alphabet, string test)

{

string decodeStr = string.Empty;

//所有要解码的字符

for (int i = 0; i < test.Length; )

{

int j = 0;

//赫夫曼树结构模板(用于循环的解码单个字符)

for (j = huffmanNodes - 1; (huffman[j].left != 0 || huffman[j].right != 0); )

{

if (test[i].ToString() == "0")

{

j = huffman[j].left;

}

if (test[i].ToString() == "1")

{

j = huffman[j].right;

}

i++;

}

decodeStr += alphabet[j];

}

return decodeStr;

}

#endregion

}

}

算法系列15天速成——第十三天 树操作【下】4

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