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Photoshop设计制作美女机器人
摘要:【准备要求】:1、PhotoshopCS、CC系列2、安装磨皮滤镜(素材包有地址)3、钢笔要有点基础(不适合毫无基础用户)4、如要自选素材需...

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【准备要求】:

1、Photoshop CS、CC系列

2、安装磨皮滤镜(素材包有地址)

3、钢笔要有点基础(不适合毫无基础用户)4、如要自选素材需果体人物(有衣服不合适,可比基尼)5、提交自选素材的作业请注意尺度,切勿违反吧规。6、原素材比较大,建议小内存用户使用时缩小图片比例或关闭无关紧要程序以保证内存充足流畅运行。(原则上我还是建议用大图,关闭多余程序)

1、打开美女素材,然后钢笔抠图出来,边缘一定要平滑,这里还真的需要钢笔。

通道抠图在后期处理图层样式的时候边缘会影响效果。(可以稍微羽化一点点)

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图1

2、头发部分用蒙板+画笔来处理也行,用调整边缘也行,用抽出更没问题。

这里不在我的教程范围内的事情(往期教程都有)

把美女抠出来之后在下面建个空白图层,然后拉个灰白渐变(素背景)

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图2

PS:

素背景:也可以说是临时背景,一般主要是为了区分图层的背景。

这是我的个人习惯,喜欢用素背景来看清楚边缘问题。

另外这样的背景看起来舒服一些。

我做教程经常会涉入一些个人习惯,各位凭自己喜欢决定

如果觉得多此一举可以不做这步。

3、用仿制图章工具、污点修复画笔工具

把美女脸上、手上、身体上的痘疤,黑痣什么的处理掉。

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图3

4、由于这个教程做到后面图层太多了,我就不用可调整图层来处理了。

直接图层操作,参数方面因素材不同而改变,目的是提亮皮肤。

Ctrl+L 色阶、Ctrl+M 曲线,参数如下:

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图4-图5

5、把美女图层复制一层出来,然后打开滤镜选择Portraiture

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图6

用预设的 默认就可以了(如自定素材看情况调整,为的是把皮肤磨光滑一些)

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图7

PS:如果不想安装滤镜的可以用模糊-表面模糊 也可以完成。

参数方面自己摸索一下大概的范围。

6、新建一个图层,命名线稿。

然后画笔构思切割的模块线稿,这里看各位的美术设计功底了。

不同的素材切割位置不一样,看自己的审美观去切割。

如果有数位板的就有福了,画线稿就方便多了也精准一些。

我的数位板触控笔没电了(懒得去买电池)

我就用鼠标大概画了一下,我这里切割方式,大概是这样的

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图8

7、接下来是见-证-自己钢笔功底的时候了(也是最耗时间的部分)

根据鼠标绘画出来的线稿,用钢笔描路径,线条一定要注意要流畅

这个是这个机-器-人的最重要的部分之一,线-条-不-美-观-影-响-很-大。

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图9

画好线条之后Ctrl+回车

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图10

在美女副本图层上Ctrl+J 复制选区为图层

命名一下,这样方便管理,否则到后面切割下来的模块太多不好-打-理。

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图11

其它部分也是这样,钢笔描好路径调整线条流畅曲线

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图12

在美女副本图层上Ctrl+J 复制选区为图层、命名

依此类推,把其它部分描路径、转选区、新建层、命名

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图13

然后把这些图层组合在一个文件夹内,方便管理。

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图14

另外,对钢笔不熟练的可以在路径面板,一个模块一个路径保存起来

要修改的时候直接点击对应的路径图层,可以直接修改。

如果钢笔熟练那这步可省略。

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图15

8、为了避免教程太长,其余部分由于是跟步骤7的方法一样

我就不一一截图了,这里我把抠出来的模块放出来看看。

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图16

这些“模块”消耗的时间最多,前前后后改了好几次。

到后来,还是用了数位板把线条画了一下,然后再用钢笔把它抠出来的。

腹部那块土豪金,颜色我用色彩平衡修改了一下

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图17

9、给每个模块添加图层样式,参数如下:

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图18-图19

添加好之后,效果是这样的

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图20

注意,每个模块的实际环境光,不是每个图层的参数都一样。

10、把线稿图层删掉,然后新建一个空白图层,然后命名 底色

Ctrl点击美女副本图层的缩略图,载入选区,然后把选区填充为黑色

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图21

11、把底色图层添加蒙板,把美女的头抠出来

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图22

在蒙板上填充黑色,这样就可以把头显示出来了

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图23

隐藏胸部模块,修改底色图层不透明度为65%

12、拖入网纹素材,调整大小

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图24

复制多几层出来,拼凑好位置确保无缝对接。

把复制出来的层都合并为一层

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图25

用变形工具,修改一下形态,因为美女的身体是侧身的网纹也会有变化。

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图26

添加蒙板,把多余的网纹擦掉

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图27

然后把图层混合为【减去】,修改不透明度为75%

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图28

13、接下来又是体力活,也是很花时间的。

就是制作模块边缘的折边,不过还好一点,不至于像步骤7那么麻烦。

主要是在模块的基础上收缩一下选区,部分无法收缩的就用钢笔描路径转选区

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图29

Ctrl+回车 把路径转为选区,然后Ctrl+J 创建为图层

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图30

14、把刚刚的图层命名,右键添加图层样式。

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图31

参数如下,注意去掉全局光:

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图32~图34

然后右键图层,复制图层样式。

依照步骤13的方法,把每个部件都创建出来之后,并粘贴图层样式。

部分模块的参数需要调整,比如左边的阴影要重一些。

把图层样式--投影--距离加大像素,有一些需要修改光源方向的。

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图35

一共31个浮雕边缘,很花时间,更需要耐心来做。

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图36

15、在网纹的图层上面新建一个图层,然后用钢笔在她的腹部画一个

这样的路径,然后填充白色,右键图层样式,添加渐变叠加

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图37

图层样式参数:

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图38

为了方便我把渐变保存为grd文件了,直接导入即可使用。

16、用钢笔继续画边缘,把两个边缘描出来之后添加浮雕边缘的图层样式

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图39

然后隐藏脖子的模块,用钢笔画脖子的金属边缘,然后添加样式。

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图40

16、接下来要做的就是给美女加上电路的内发光

这里也比较讲究美感的设计,依然也是离不开钢笔。

先设置好画笔,前景色为 #01bb77,笔尖大小5像素

用CS6的第5个画笔(柔边圆压力不透明度)

然后用钢笔描好路径

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图41

右键描边路径,勾上模拟压力

描好效果如下

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图42

给描边的图层,添加内发光 #01eef7

参数如下:

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图43

然后其它部位的光线,画笔大小2~5像素根据需要去调整

这里没有什么章节可循,发挥自己的艺术细胞吧。

这个是我自己画的,但是还是不满意。

相信会有人画得比我更好看。

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图44

接下来,在“电路”的图层上面新建一个层

用柔边画笔在上面画上一层绿色

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图45

然后把图层混合为【柔光】

这个图层的作用是为了制作光线的发光的环境光

如果觉得光的颜色比较硬,还可以用高斯模糊一下

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图46

然后再修改一下图层不透明度70%左右,这样效果就柔和多了。

17、做到这里已经完成得七七八八了,接下来就是修改一下一些细节的东西。

比如给它腹部下面的沟壑添加一些颜色效果,用20%不透明度画笔在蒙板上

擦掉一些黑色的,让下面层的颜色显示出来。

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图47

给他添加几个铆钉,画一个圆填充白色,然后添加图层样式

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图48~图51

18、最后更换一下背景,把背景素材放到最下面去就可以了。

包括其它部分的一些细节,调整一下就完成了

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图52

头发边缘处理:锁定图层透明像素,50%画笔按ALT吸取附近颜色

把它涂掉就可以了。另外脸上有一些比较粗糙的地方也可以模糊工具50%的柔边画笔

把一些难看的地方磨皮一下,让她的皮肤更光滑一些。

另外很多模块具有光源方向,所以图层样式的全局光需要手动修改,否则阴影会违和。

检查细节无误之后,Ctrl+Alt+Shift+E 盖印,然后混合为【柔光】

用来增加画面的色泽跟饱和度,注意由于胸部的网格本身黑色的加了柔光之后

会变得更黑,看不清楚网纹,所以添加蒙板,在蒙板中把网纹抠出来擦掉。

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图53

OK 最终效果图:

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