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Python设计足球联赛赛程表程序的思路与简单实现示例
摘要:每年意甲德甲英超西甲各大联赛的赛程表都是球迷们的必看之物,想起之前写过的一段生成赛程表的代码,用Python来写这类东西太舒服了。这个算法叫...

每年意甲德甲英超西甲各大联赛的赛程表都是球迷们的必看之物,想起之前写过的一段生成赛程表的代码,用Python来写这类东西太舒服了。

这个算法叫做蛇环算法。

即,把所有球队排成一个环形(2列),左边对阵右边,第一支队伍不动,其他队伍顺时针循环,这样就肯定不重复了。

为了方便说明,假设有8支球队a到h。像下面那样按环形排好。

Python设计足球联赛赛程表程序的思路与简单实现示例1

这样,第1轮的对阵就是,(a,h)(b,g)(c,f)(d,e)。

下一轮的时候,第一支球队a不动,其它球队像齿轮一样顺时针走一格。

Python设计足球联赛赛程表程序的思路与简单实现示例2

这样,第2轮的对阵就是,(a,b)(c,h)(d,g)(e,f)。

齿轮继续滑动,直到回到原点,这样每支球队都跟其它所有7支球队对阵了。

千言不如一码。拿英超为例。

from collections import deque import random def build_schedule(_teamarr): scheduleobj = dict.fromkeys(range(1,20)) fixpos = _teamarr[0] ring = _teamarr[1:] ring = deque(ring) #前半赛程,1-19轮(round) for round in range(1,20): #第1支球队不动,再加上轮转(rotate)的环 teams = [fixpos] + list(ring) #切成2列,左边主队,右边客队 home, away = teams[:len(teams)/2],teams[len(teams)/2:] away = away[::-1] #随机打乱主客队 scheduleobj[round] = [(x,y) if random.random()>=0.5 else (y,x) for x,y in zip(home,away)] ring.rotate(1) #后半赛季对阵跟前半赛季一样,但主客队对调 for round in range(20,39): scheduleobj[round] = [(y,x) for x,y in scheduleobj[round-19]] return scheduleobj if __name__ == '__main__': teamarr = [u'曼联', u'阿斯顿维拉', u'切尔西', u'西汉姆', u'富勒姆', u'热刺', u'利物浦', u'南安普顿', u'埃弗顿', u'诺维奇', u'纽卡斯尔', u'曼城', u'斯托克城', u'桑德兰', u'水晶宫', u'西布罗姆维奇', u'阿森纳', u'赫尔城', u'卡迪夫城', u'斯旺西'] scheduleobj = build_schedule(teamarr) print u'---联赛第1轮---' for h,a in scheduleobj[1]: print u'{}-{}'.format(h,a) print u'---联赛第2轮---' for h,a in scheduleobj[2]: print u'{}-{}'.format(h,a)

Python设计足球联赛赛程表程序的思路与简单实现示例3

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