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pygame学习笔记(2):画点的三种方法和动画实例
摘要:1、单个像素(画点)利用pygame画点主要有三种方法:方法一:画长宽为1个像素的正方形复制代码代码如下:importpygame,sysp...

1、单个像素(画点)

利用pygame画点主要有三种方法:

方法一:画长宽为1个像素的正方形

复制代码 代码如下:

import pygame,sys

pygame.init()

screen=pygame.display.set_caption('hello world!')

screen=pygame.display.set_mode([640,480])

screen.fill([255,255,255])

pygame.draw.rect(screen,[0,0,0],[150,50,1,1],1) #画1*1的矩形,线宽为1,这里不能是0,因为1*1无空白区域。

pygame.display.flip()

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type==pygame.QUIT:

sys.exit()

方法二:画个直径为1的圆

复制代码 代码如下:

import pygame,sys

pygame.init()

screen=pygame.display.set_caption('hello world!')

screen=pygame.display.set_mode([640,480])

screen.fill([255,255,255])

pygame.draw.circle(screen,[0,0,0],[150,200],1,1)

pygame.display.flip()

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type==pygame.QUIT:

sys.exit()

方法三:这种方法并不是画上去的,而是改变了surface上某个点的颜色,这样看上去像是画了一个点screen.set_at()。另外,如果要得到某个像素的颜色,可以使用screen.get_at()。

复制代码 代码如下:

import pygame,sys

pygame.init()

screen=pygame.display.set_caption('hello world!')

screen=pygame.display.set_mode([640,480])

screen.fill([255,255,255])

screen.set_at([150,150],[255,0,0])#将150,150改为红色。

pygame.display.flip()

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type==pygame.QUIT:

sys.exit()

2、连接多个点形成线

pygame.draw.lines()方法可以将多个点连接成为线。该方法有5个参数:surface表面、颜色、闭合线或者非闭合线(如果闭合为True,否则为False),点的列表,线宽。pygame.draw.lines(surface,[color],False/True,plotpoints,1)。下面的例子画出了一条马路,具体如下:

复制代码 代码如下:

import pygame,sys

def lineleft(): #画马路左边界

plotpoints=[]

for x in range(0,640):

y=-5*x+1000

plotpoints.append([x,y])

pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)

pygame.display.flip()

def lineright():#画马路右边界

plotpoints=[]

for x in range(0,640):

y=5*x-2000

plotpoints.append([x,y])

pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)

pygame.display.flip()

def linemiddle():#画马路中间虚线

plotpoints=[]

x=300

for y in range(0,480,20):

plotpoints.append([x,y])

if len(plotpoints)==2:

pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)

plotpoints=[]

pygame.display.flip()

pygame.init()

screen=pygame.display.set_caption('hello world!')

screen=pygame.display.set_mode([640,480])

screen.fill([255,255,255])

lineleft()

lineright()

linemiddle()

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type==pygame.QUIT:

sys.exit()

3、引用图像

在pygame中引用图像最简单的以夷伐夷是image函数。下面在马路的实例中,加入一辆汽车。首先pygame.image.load()函数从硬盘加载一个图像,并创建一个名为my_car的对象。这里,my_car是一个surface,不过是存在内存中,并未显示出来,然后用blit(块移)方法将my_car复制到screen表面上,从而显示出来。具体代码如下:

复制代码 代码如下:

import pygame,sys

def lineleft():

plotpoints=[]

for x in range(0,640):

y=-5*x+1000

plotpoints.append([x,y])

pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)

pygame.display.flip()

def lineright():

plotpoints=[]

for x in range(0,640):

y=5*x-2000

plotpoints.append([x,y])

pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)

pygame.display.flip()

def linemiddle():

plotpoints=[]

x=300

for y in range(0,480,20):

plotpoints.append([x,y])

if len(plotpoints)==2:

pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)

plotpoints=[]

pygame.display.flip()

def loadcar(): #载入car图像

my_car=pygame.image.load('ok1.jpg') #当前文件夹下的ok1.jpg文件

screen.blit(my_car,[320,320])

pygame.display.flip()

pygame.init()

screen=pygame.display.set_caption('hello world!')

screen=pygame.display.set_mode([640,480])

screen.fill([255,255,255])

lineleft()

lineright()

linemiddle()

loadcar()

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type==pygame.QUIT:

sys.exit()

pygame学习笔记(2):画点的三种方法和动画实例1

素材:ok1.jpg

pygame学习笔记(2):画点的三种方法和动画实例2

4、动画

计算机动画实际上就是把图像从一个地方移动到另一个地方,同时几个连接动作交待显示就会产生逼真的效果。因此,在做动画中,最基本要考虑的因素主要是三个,一是时间,什么时间移动,多长时间变下一个动作,二是位置,从什么位置到什么位置,三是动作,前后两个动作的连续性。在这个例子中,因为车是俯视的,所以车轮转动实际是看不到的,所以不用考虑连续动作的变化,而是只考虑车的位置和多长时间移动即可。第一步pygame.time.delay()来实现时间延迟;第二步利用pygame.draw.rect()把原来位置的图像覆盖掉;第三步screen.blit()在新位置引入图像。下面的例子实现了汽车从驶入到驶出的过程。

复制代码 代码如下:

import pygame,sys

def lineleft():

plotpoints=[]

for x in range(0,640):

y=-5*x+1000

plotpoints.append([x,y])

pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)

pygame.display.flip()

def lineright():

plotpoints=[]

for x in range(0,640):

y=5*x-2000

plotpoints.append([x,y])

pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)

pygame.display.flip()

def linemiddle():

plotpoints=[]

x=300

for y in range(0,480,20):

plotpoints.append([x,y])

if len(plotpoints)==2:

pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)

plotpoints=[]

pygame.display.flip()

def loadcar(yloc):

my_car=pygame.image.load('ok1.jpg')

locationxy=[310,yloc]

screen.blit(my_car,locationxy)

pygame.display.flip()

if __name__=='__main__':

pygame.init()

screen=pygame.display.set_caption('hello world!')

screen=pygame.display.set_mode([640,480])

screen.fill([255,255,255])

lineleft()

lineright()

linemiddle()

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type==pygame.QUIT:

sys.exit()

for looper in range(480,-140,-50):

pygame.time.delay(200)

pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[310,(looper+132),83,132],0)

loadcar(looper)

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