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Python 连连看连接算法
摘要:功能:为连连看游戏提供连接算法说明:模块中包含一个Point类,该类是游戏的基本单元“点”,该类包含属性:x,y,value。其中x,y代表...

功能:为连连看游戏提供连接算法

说明:模块中包含一个Point类,该类是游戏的基本单元“点”,该类包含属性:x,y,value。

其中x,y代表了该点的坐标,value代表该点的特征:0代表没有被填充,1-8代表被填充为游戏图案,9代表被填充为墙壁

模块中还包含一个名为points的Point列表,其中保存着整个游戏界面中的每个点

使用模块的时候应首先调用createPoints方法,初始化游戏界面中每个点,然后可通过points访问到每个点,继而初始化界面

模块中核心的方法是link,通过提供源点和终点,可尝试连接两点,如果可以连接则返回保存路径的path列表,否则返回False

复制代码 代码如下:

#-*-coding:utf-8-*-

"""连连看连接算法

为连连看游戏提供连接算法

模块中包含一个Point类,该类是游戏的基本单元“点”,该类包含属性:x,y,value。

其中x,y代表了该点的坐标,value代表该点的特征:0代表没有被填充,1-8代表被填充为游戏图案,9代表被填充为墙壁

模块中还包含一个名为points的Point列表,其中保存着整个游戏界面中的每个点

使用模块的时候应首先调用createPoints方法,初始化游戏界面中每个点,然后可通过points访问到每个点,继而初始化界面

模块中核心的方法是link,通过提供源点和终点,可尝试连接两点,如果可以连接则返回保存路径的path列表,否则返回False

"""

import random

__author__ ="http://blog.csdn.net/anhulife"

__license__ ="python"

class Point:

"""Point类

Point类是游戏中基本单元:“点”

"""

def __init__(self,x,y,value):

self.x = x

self.y = y

self.value = value

self.directs = None

self.changed = 0

def __createDirect(self,pre,target):

"""构造点的方向集

每个点在连接的过程中都持有一个方向集,这个方向集中保存着该点的前进方向选择的优先级

优先级:指向目标点的方向级别最高,在同等级别并且遵循x方向优先于y方向

"""

self.directs = list()

stx = target.x - self.x

sty = target.y - self.y

if stx >= 0 :

self.directs.append("right")

self.directs.append("left")

else:

self.directs.append("left")

self.directs.append("right")

if sty >= 0 :

self.directs.insert(1,"up")

self.directs.append("down")

else:

self.directs.insert(1,"down")

self.directs.append("up")

if pre == None :

return

spx = pre.x - self.x

spy = pre.y - self.y

if spx == 0 :

if spy == 1:

self.directs.remove("up")

else:

self.directs.remove("down")

else :

if spx == 1:

self.directs.remove("right")

else:

self.directs.remove("left")

def forward(self,pre,target):

"""点的前进动作

点的前进即是依次从方向集中取出优先级高的方向,并判断该方向上的下一个点是否被填充

如果没有被填充则说明该方向可通,并返回该方向。否则试探下一个方向,如果方向集中没有方向可用了,则返回None

"""

if self.directs == None :

self.__createDirect(pre,target)

if len(self.directs) == 0 :

return None

direct = None

while(True):

if len(self.directs) == 0 :

break

tmpDirect = self.directs.pop(0)

if tmpDirect == "up" :

x = self.x

y = self.y + 1

elif tmpDirect == "down":

x = self.x

y = self.y - 1

elif tmpDirect == "left":

x = self.x - 1

y = self.y

elif tmpDirect == "right":

x = self.x + 1

y = self.y

p = points[x][y]

if p.value > 0 and p != target:

continue

else :

direct = tmpDirect

if pre == None:

self.changed = 1

else:

if (pre.x - self.x) == 0 and (p.x - self.x) == 0:

self.changed = 0

else:

if (pre.y - self.y) == 0 and (p.y - self.y) == 0:

self.changed = 0

else :

self.changed = 1

break

return direct

def isChanged(self):

"""判断方向变化

返回在该点前进时,是否带来了方向的变化,即方向不同于原方向

"""

return self.changed

def __eq__(self,p):

if p == None :

return False

if self.x == p.x and self.y == p.y :

return True

else:

return False

points = list()

def createPoints(w,h):

"""构造游戏界面的点

初始化界面中的所有的点,并且规则如下:

最外一层是“墙壁”点,接下来的一层是没有被填充的点,被包裹的是填充的点

"""

r = random.randint

for x in range(w):

temp = list()

for y in range(h):

if x == 0 or x == (w-1) or y == 0 or y == (h-1):

temp.append(Point(x,y,9))

else:

if x == 1 or x == (w-2) or y == 1 or y == (h-2):

temp.append(Point(x,y,0))

else:

temp.append(Point(x,y,r(1,8)))

points.append(temp)

def link(source,target):

"""点的连接

连接方法的思想:针对源点的每个方向尝试前进,如果可以前进,则将针对该方向上的下个点的每个方向尝试前进

当一个点的可选方向都不能前进的时候,则返回到已有前进路径中的前一个点,尝试该点其他可选方向。当回源点

的每个方向都走不通或是路径的方向变化等于4的时候,连接失败返回False。否则当路径连接到目标点而且路径的方向变化小

于4的时候,连接成功返回路径

"""

if source == target:

return False

path = list()

change = 0

current = source

while True:

if current==target and change < 4:

for p in path:

p.directs = None

return path

if change == 4:

current.directs = None

current = path.pop(len(path)-1)

change = change - current.isChanged()

continue

if change == 0:

direct = current.forward(None,target)

else:

direct = current.forward(path[len(path)-1],target)

if direct != None:

change = change + current.isChanged()

if direct == "up" :

x = current.x

y = current.y + 1

elif direct == "down":

x = current.x

y = current.y - 1

elif direct == "left":

x = current.x - 1

y = current.y

elif direct == "right":

x = current.x + 1

y = current.y

print x,y

path.append(current)

current = points[x][y]

else:

if change == 0:

return False

else:

current.directs = None

current = path.pop(len(path)-1)

change = change - current.isChanged()

createPoints(8,8)

p = link(points[2][2],points[5][2])

print p

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