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C#语法相比其它语言比较独特的地方(三)
摘要:1.在C++中允许从一个case贯穿到另一个case标签比如:复制代码代码如下:inta=1;switch(a){case1:somesta...

1.在C++中允许从一个case贯穿到另一个case标签

比如:

复制代码 代码如下:

int a =1;

switch(a)

{

case 1:

some statements;

case 2;

other statements;

break;

}

第一个case和第二个case之间可以没有break

而在C#中这个break不能省略.

3.as和is只会检测待转化类型的类型,而不会进行其它操作,所以只有当转化类型是目标类型或者目标类型的子类(当然如果目标类型是接口,并且待转化类型实现了该接口也可以)才能转换成功.

强制转化,会调用系统定义(比如float转化为int类型)或自己定义的转化函数(通过implicit operator定义).

从常规的需求来看,大部分情况下,推荐使用as转换.

但要注意as不能用于value type.因为在转换不成功的时候返回null,而value type不能为

null.这时可以考虑用is.

复制代码 代码如下:

object o = 1;

int i = 0;

if(o is int)

i = (int)o;

6.const是编译时常量

readonly是运行时常量

推荐使用static readonly代替const

const变量被硬编码进assembly,有版本问题.

C#只是用sealed替代了fianl,另外C#的派生类在默认情况下不会override基类方法,只有当基类方法用关键字virtual标志,并且子类显式用override标志方法时才会override.这样也有效地解决了版本问题.

7.delegate在本质上就是函数指针.

因为委托还引发了sun和MS的论战.

Anders早在Borland的时候就在Delphi中引入了delegate,后来跑到MS,弄J#的时候又添加进了delegate,Sun很不满意,说他们破坏了Java语言的特性.

到了C#,Anders终于可以名正言顺地添加delegate了.

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狗尾续貂(二)

1.internal protected取的是internal和protected的并集,即在同一个Assembly或者不同

的Assembly内但是继承自该类都可以访问.

3..NET FrameWork采用了字符串缓冲池技术.

比如 string a = "test";和string b = "test";a和b指向内存中的同一块区域.

另外C#中有几种判等方式,是否重写可参照如下规则:

复制代码 代码如下:

public static bool ReferenceEquals( object left, object right );

public static bool Equals ( object left, object right );

public virtual bool Equals( object right);

public static bool operator==( MyClass left, MyClass right );

上述四个方法override应该遵循如下规则:

1.前两个无论如何不要override

2.第三个和第四个在自定义类型是ValueType的时候要改写

3.当自定义类型是ReferenceType的时候,如果想改变RefrenceType默认的用对象标志判等的方式,可以改写第三个

4.当自定义类型是RefrenceType的时候,最好不要改写operator==.

下面分别给出上述规则的原因:

1.

A.ReferenceEquals()这个方法当且仅当两个变量指向同一对象的时候才相等,它的实现是比较对象标志(Object Identity,任何对象在创建的时候都会生成一个OI),所以任何值类型用ReferenceEquals()比较所得到的结果都是false,即使跟自己比较也是,因为要装箱,装箱的结果肯定不是同一个对象.所以这个方法也就没有改写的必要.object的ReferenceEquals()是实现这种比较最好的方式.

B.Equals (object left, object right )这个方法用于在不知道待比较的参数是何种类型的时候.那如何比较两个变量是否相等那?很简单,把比较相等的职责交给其中一个待比较变量的Equals方法,上述方法的实现大概如下所述:

复制代码 代码如下:

public static bool Equals( object left, object right )

{

// Check object identity

if (left == right )

return true;

// both null references handled above

if ((left == null) || (right == null))

return false;

return left.Equals (right);

}

之所以不要重写上述两个方法,是因为两者都很好的实现了各自的语意.

2.为什么是值的时候要重写第三个方法?

ValueType是所有值类型的基类,由于要实现值相等的语意,它重写了object的Equals方法,但是在不知道派生类变量和其类型的情况下,ValueType的Equals在实现的时候只能用反射来比较,这样的效率是很低的,所以任何自定义的值类型都要重写Equals,以避免用ValueType的默认实现带来的反射的效率损失.

3.object的实例Equals方法的默认实现跟ReferenceEqual一样,是通过比较对象标志来实现的,有些ReferenceType需要值相等的语意,比如string,这是就要改写实例Equals.

4..NetFrameWork期望所有的ReferenceType的operator==保留引用语意.

相等在语意上必须满足三点

1.自反a=a必须永远成立;

2.对称a=b则b=a;

3.传递a=b;b=c则a=c

复制代码 代码如下:

public class Foo

{

public override bool Equals( object right )

{

//1.判断待比较变量引用是否为空

if (right == null)

return false;

//2.是否指向同一实例,如果是同一实例则必然相等.

if (object.ReferenceEquals( this, right ))

return true;

//3. 判断类型是否相同

if (this.GetType() != right.GetType())

return false;

// 4.比较内容

return CompareFooMembers(

this, right as Foo );

}

}

第三步如果可以转化成this引用的对象不行吗?

答案是不行,必须是类型相同的.举例如下:

复制代码 代码如下:

public class B

{

public override bool Equals( object right )

{

// check null:

if (right == null)

return false;

// Check reference equality:

if (object.ReferenceEquals( this, right ))

return true;

// Problems here, discussed below.

B rightAsB = right as B;

if (rightAsB == null)

return false;

return CompareBMembers( this, rightAsB );

}

}

public class D : B

{

// etc.

public override bool Equals( object right )

{

// check null:

if (right == null)

return false;

if (object.ReferenceEquals( this, right ))

return true;

// Problems here.

D rightAsD = right as D;

if (rightAsD == null)

return false;

if (base.Equals( rightAsD ) == false)

return false;

return CompareDMembers( this, rightAsD );

}

}

//Test:

B baseObject = new B();

D derivedObject = new D();

// Comparison 1.

if (baseObject.Equals(derivedObject))

Console.WriteLine( "Equals" );

else

Console.WriteLine( "Not Equal" );

// Comparison 2.

if (derivedObject.Equals(baseObject))

Console.WriteLine( "Equals" );

else

Console.WriteLine( "Not Equal" );

留意一下加粗的部分就知道,如果B的CompareBMembers和D的CompareDMembers比较的元素相等的话,Comparison 1将输出Equals,而Comparison 2将永远输出Not Equal.所以在这种情况下将违反相等语意中的对称性.

所以还是老老实实在第三步Check类型哈.

上面例子中D比B多了一句:

复制代码 代码如下:

if (base.Equals( rightAsD ) == false)

return false;

很明显,基类的元素肯定要让基类去判断是否相等.但是如果某个类的直接基类是object千万必要调用base.Equals了,要不然跟没有重写实例Equals是一样的效果

4.跟C++的引用不一样,ref和out其实就是指针,在函数之间传递用的是拷贝传值.

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