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C#多线程编程中的锁系统(二)
摘要:上章主要讲排他锁的直接使用方式。但实际当中全部都用锁又太浪费了,或者排他锁粒度太大了。这一次我们说说升级锁和原子操作。目录1:volatil...

上章主要讲排他锁的直接使用方式。但实际当中全部都用锁又太浪费了,或者排他锁粒度太大了。 这一次我们说说升级锁和原子操作。

目录

1:volatile

2: Interlocked

3:ReaderWriterLockSlim

4:总结

一:volatile

简单来说: volatile关键字是告诉c#编译器和JIT编译器,不对volatile标记的字段做任何的缓存。确保字段读写都是原子操作,最新值。

这不就是锁吗? 其这货它根本不是锁, 它的原子操作是基于CPU本身的,非阻塞的。 因为32位CPU执行赋值指令,数据传输最大宽度4个字节。

所以只要在4个字节以下读写操作的,32位CPU都是原子操作。volatile 它就是利用这个特性来的。

好残酷的事实?不然,微软大法这样是为了提高JIT性能效率,对有些数据进行缓存了(多线程下)。

复制代码 代码如下:

//正确

public volatile Int32 score1 = 1;

//报错

public volatile Int64 score2 = 1;

看上面的例子,我们定义8个字节长度score2就不行了。 因为8个字节,32位CPU就分成2个指令执行了。自然就无法保证原子操作了。

这么细节的,忘了怎么办,那岂不是坑人啊。 于是微软大法直接一棍子打死,限制4个字节以下的类型字段才能用volatile,具体什么、看msdn吧。

C#多线程编程中的锁系统(二)1

那今天我知道了。我编译平台改成64位上,只在64位CPU用volatile int64,行不行? 不行,编译器报错。说了一棍子打死了。。

(^._.^)ノ 好吧,其实可以用IntPtr这个。

volatile多数情况下很有用处的,毕竟锁的性能开销还是很大的。我们可以把当成轻量级的锁,根据具体场景合理使用,能提高不少程序性能。

线程中的Thread.VolatileRead 和Thread.VolatileWrite 就是volatile的复杂版。

二:Interlocked

MSDN 描述:为多个线程共享的变量提供原子操作。主要函数如下:

Interlocked.Increment原子操作,递增指定变量的值并存储结果。

Interlocked.Decrement 原子操作,递减指定变量的值并存储结果。

Interlocked.Add 原子操作,添加两个整数并用两者的和替换第一个整数

Interlocked.CompareExchange(ref a, b, c); 原子操作,a参数和c参数比较, 相等b替换a,不相等不替换。

基本用法就不多说了。直接来段CLR via C# interlock anything的例子:

复制代码 代码如下:

public static int Maximum(ref int target, int value)

{

int currentVal = target, startVal, desiredVal; //记录前后值

do

{

startVal = currentVal; //记录循环迭代的初始值。

desiredVal = Math.Max(startVal, value); //基于startVal和value计算期望值desiredVal

//高并发下,线程被抢占情况下,target值会发生改变。

//target startVal相等说明没改变。desiredVal 直接替换。

currentVal = Interlocked.CompareExchange(ref target, desiredVal, startVal);

} while (startVal != currentVal); //不相等说明,target值已经被其他线程改动。自旋继续。

return desiredVal;

}

三:ReaderWriterLockSlim

假如我们有份缓存数据A,如果每次都不管任何操作lock一下,那么我的这份缓存A就永远只能单线程读写了, 这在Web高并发下是不能忍受的。

那有没有一种办法我只在写入时进入独占锁呢,读操作时不限制线程数量呢?答案就是我们的ReaderWriterLockSlim主角,读写锁。

ReaderWriterLockSlim 其中一种锁EnterUpgradeableReadLock最关键 即可升级锁。

它呢允许你先进入读锁,发现缓存A不一样了, 再进入写锁,写入后退回读锁模式。

ps: 这里注意下net 3.5之前有个ReaderWriterLock 性能较差。推荐使用升级版的 ReaderWriterLockSlim 。

复制代码 代码如下:

//实例一个读写锁

ReaderWriterLockSlim cacheLock = new ReaderWriterLockSlim(LockRecursionPolicy.SupportsRecursion);

上面实例一个读写锁,这里注意的是构造函数的枚举。

LockRecursionPolicy.NoRecursion 不支持,发现递归会抛异常。

LockRecursionPolicy.SupportsRecursion 即支持递归模式,线程锁中继续在使用锁。

复制代码 代码如下:

cacheLock.EnterReadLock();

//do

cacheLock.EnterReadLock();

//do

cacheLock.ExitReadLock();

cacheLock.ExitReadLock();

这种模式极易容易死锁,比如读锁里面使用写锁。

复制代码 代码如下:

cacheLock.EnterReadLock();

//do

cacheLock.EnterWriteLock();

//do

cacheLock.ExitWriteLock();

cacheLock.ExitReadLock();

下面是直接拿msdn的缓存例子了,加了简单注释。

复制代码 代码如下:

public class SynchronizedCache

{

private ReaderWriterLockSlim cacheLock = new ReaderWriterLockSlim();

private Dictionary<int, string> innerCache = new Dictionary<int, string>();

public string Read(int key)

{

//进入读锁,允许其他所有的读线程,写入线程被阻塞。

cacheLock.EnterReadLock();

try

{

return innerCache[key];

}

finally

{

cacheLock.ExitReadLock();

}

}

public void Add(int key, string value)

{

//进入写锁,其他所有访问操作的线程都被阻塞。即写独占锁。

cacheLock.EnterWriteLock();

try

{

innerCache.Add(key, value);

}

finally

{

cacheLock.ExitWriteLock();

}

}

public bool AddWithTimeout(int key, string value, int timeout)

{

//超时设置,如果在超时时间内,其他写锁还不释放,就放弃操作。

if (cacheLock.TryEnterWriteLock(timeout))

{

try

{

innerCache.Add(key, value);

}

finally

{

cacheLock.ExitWriteLock();

}

return true;

}

else

{

return false;

}

}

public AddOrUpdateStatus AddOrUpdate(int key, string value)

{

//进入升级锁。 同时只能有一个可升级锁线程。写锁,升级锁都被阻塞,但允许其他读取数据的线程。

cacheLock.EnterUpgradeableReadLock();

try

{

string result = null;

if (innerCache.TryGetValue(key, out result))

{

if (result == value)

{

return AddOrUpdateStatus.Unchanged;

}

else

{

//升级成写锁,其他所有线程都被阻塞。

cacheLock.EnterWriteLock();

try

{

innerCache[key] = value;

}

finally

{

//退出写锁,允许其他读线程。

cacheLock.ExitWriteLock();

}

return AddOrUpdateStatus.Updated;

}

}

else

{

cacheLock.EnterWriteLock();

try

{

innerCache.Add(key, value);

}

finally

{

cacheLock.ExitWriteLock();

}

return AddOrUpdateStatus.Added;

}

}

finally

{

//退出升级锁。

cacheLock.ExitUpgradeableReadLock();

}

}

public enum AddOrUpdateStatus

{

Added,

Updated,

Unchanged

};

}

四:总结

多线程实际开发当中,往往测试没问题,一到生产环境,并发高了就容易出问题, 一定注意。

本文参考CLR via C#。

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