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.NET中的Timer类型用法详解
摘要:在.NETFrameWork中有多个Timer,那么怎么根据实际情况进行选择确实是一个问题。总体而言,计时器共有以下四种:多线程计时器:1S...

在.NET FrameWork中有多个Timer,那么怎么根据实际情况进行选择确实是一个问题。

总体而言,计时器共有以下四种:

多线程计时器:

1 System.Threading.Timer

2 System.Timers.Timer

特殊环境的单线程计时器:

1 System.Windows.Forms.Timer(使用环境:Windows Forms Timer)

2 System.Windows.Threading.DispatcherTimer( 使用环境:WPF timer);

单线程计时器比较安全, 因为运行在主线程中,对于更新 Windows Forms或者WPF 中控件的值 这种简单任务来说更方便。 例如时钟和计数显示。否则,你需要一个多线程计时器。

原理:单线程使用消息循环机制,这意味着Tick事件总是在创建timer的那个线程上执行,同时也意味着如果上一个Tick消息还未被处理,即使时间超过了间隔时间,在消息循环中也只存在一个Tick消息。

示例代码如下:

public static void Main() { System.Windows.Forms.Timer tmr = new System.Windows.Forms.Timer(); tmr.Tick += new EventHandler(tmr_Tick); tmr.Start();//开始计时器 tmr.Stop();//停止计时器 tmr.Enabled =true;//设置或获取计时器是否正在运行 tmr.Interval = 10000; //计时器的时间间隔 (10秒),以毫秒为单位,在计时器事件tmr_Tick开始10秒后进行第一次执行. } void tmr_Tick(object sender, EventArgs e) { //到达指定时间间隔应处理的代码 }

当tmr_Tick执行时间较长,UI界面会卡顿,如下图所示:

.NET中的Timer类型用法详解1

多线程计时器比较强大,精确,而且可扩展性强;使用多线程计时器时不会对主线程造成任何影响,也就不会出现上面图片显示的情况.

原理:多线程计时器使用回调方法并由线程池线程提供服务.当计时器间隔小于执行此回调(Tick方法)所需的时间时,回调可以同时在多个线程中执行,比如当计时器的时间间隔是5秒,但过了5秒后,上一次的回调仍未完成,此时新的回调将在新的线程中运行.在开发中需要避免此种情况。

System.Threading.Timer是最简单的多线程计时器。

只要在使用 System.Threading.Timer,就必须保留对它的引用。对于任何托管对象,如果没有对 Timer 的引用,计时器会被垃圾回收。即使 Timer 仍处在活动状态,也会被回收。

在下面的例子中,计时器在5秒后开始定时1秒的调用Tick方法。

public static void Main() { int duetime = 5000; int period = 1000; System.Threading.Timer timer = new System.Threading.Timer(Tick,"给Tick方法传的参数,object类型",duetime ,period ); duetime = 10000; period = 2000; //修改等待时间为10秒和间隔时间为2秒 timer.Change(duetime, period); //取消计时器 timer.Dispose(); } static void Tick(object data) { Console.WriteLine(data); //如果此时需要访问控件,因为回调线程跟主线程是完全不同的两个线各,因此需要使用Control.Invoke或BeginInvoke方法,来实现,例如: this.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate() { this.lbl_w.Text = data.ToString (); }); }

.net framework提供的另一个计时器System.Timers.Timer.简单的对System.Threading.Timer进行了包装。增加了下面几个特性:

1.实现了Component,所以可以在设计器显示。

2.用Interval属性代替代替Change方法

3.添加了Elapsed事件, 启动和停止timer的Start和Stop方法。

4.添加了AutoReset属性 默认为True 来指定是否在每次指定的间隔结束时引发Elapsed事件,还是仅运行一次Elapsed事件就结束

示例代码如下:

public static void MainThread() { System.Timers.Timer Timer tmr=new System.Timers.Timer(); tmr.Interval=500; tmr.Elapsed+=newElapsedEventHandler(tmr_Elapsed); tmr.AutoReset = false; tmr.Start(); Console.ReadLine(); tmr.Stop(); Console.ReadLine(); tmr.Dispose(); } void tmr_Elapsed(objectsender,ElapsedEventArgse) { Console.WriteLine("Tick..."); }

结论:

WPF和Windows Forms的单线程计时器都非常适合小任务,尤其是界面更新的任务。例如时钟和计数显示。

否则,你只能使用多线程计时器,对于使用哪一种多线程计时器,可根据自己的需要来决定

希望本文所述对大家掌握.net中timer的用法有所帮助。

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