延迟加载(lazy loading) 设计模式是为了避免一些无谓的性能开销而提出来的,所谓延迟加载就是当在真正需要数据(读取属性值)的时候,才真正执行数据加载操作.
为了便于理解, 我们来建立一个场景, 假设我们要构造一个Hero(英雄) 类, 每个Hero 有自己的名字和(SpecialSkill)特殊技能.
建模
这是一种建立的方法:
复制代码 代码如下:
public class Hero
{
public string FullName { get; set; }
public string Name { get; set; }
public SpecialSkill Skill{ get; set; }
public Hero(string name)
{
Name = name;
FullName = "Super " + name;
Skill = new SpecialSkill(name);
}
}
public class SpecialSkill
{
public int Power { get; set; }
public string SkillName { get; set; }
public int StrengthSpent { get; set; }
public SpecialSkill(string name)
{
Console.WriteLine("loading special skill .....");
Power = name.Length;
StrengthSpent = name.Length * 3;
SkillName = name + " Blazing";
Console.WriteLine(SkillName + ",... this's what makes a legend!");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Hero hero = new Hero("wukong");
Console.WriteLine("nn.......................Press Enter to continue.......................nn");
Console.Read();
Console.WriteLine("Hero's special skill: " + hero.Skill.SkillName);
Console.Read();
Console.Read();
}
}
运行程序后输出如下, 这个例子非常的容易理解, 结果也是显然的.
它的缺点是, 当运行Hero 构造函数的时候, SpecialSkill 的所有属性都已经加载了. 如果我们只想获取这个Hero 的FullName, 我们也加载了SpecialSkill 所有值.
属性的加载延迟
在没有Lazy<T> 以前我们可以这样做:
复制代码 代码如下:
public class Hero
{
public string FullName { get; set; }
public string Name { get; set; }
private SpecialSkill skill;
public SpecialSkill Skill
{
get { return skill ?? (skill = new SpecialSkill(Name)); }
}
public Hero(string name)
{
Name = name;
FullName = "Super " + name;
}
}
即: 修改属性SpecialSkill的加载方法. 那么当我们再运行程序时, 得到的输出就是:
非常好! 这就是我们要的效果, 这样可以让系统更加的有效率.
Lazy<T>
当net framework 引入了Lazy<T> 类后, 我们也可以使用它来实现:
复制代码 代码如下:
public class Hero
{
public string FullName { get; set; }
public string Name { get; set; }
private readonly Lazy<SpecialSkill> skill;
public SpecialSkill Skill
{
get { return skill.Value; }
}
public Hero(string name)
{
Name = name;
FullName = "Super " + name;
skill = new Lazy<SpecialSkill>(() => new SpecialSkill(name));
}
}
Lazy<T>提供对延迟初始化的支持。而 Lazy<T> 中的一个属性 Value, 则是获取当前 Lazy<T> 实例的延迟初始化值。
Lazy<T>的优势
那么既然我们已经可以用属性缓存的方法实现, 为什么还要引入Lazy<T> ?
至少Lazy<T> 有以下几点优势:
它具有 LazyThreadSafetyMode, 但是我们一般不使用它, 除非是很关键的情况下(在此略去181个字)
它使属性的定义行更加简单
从语义上来讲, 它更加明确, 更加具有可读性
它允许null为有效值
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