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基于C#中IDisposable与IEnumerable、IEnumerator的应用
摘要:C#中如何合理的释放非托管内存?在本文中我们将讲解使用IDisposable释放托管内存和非托管内存。A.首先需要让类实现IDisposab...

C#中如何合理的释放非托管内存?在本文中我们将讲解使用IDisposable释放托管内存和非托管内存。

A.首先需要让类实现IDisposable接口,然后实现IDispose方法。

A.a核心Disponse(bool isDisponse)

1.此方法首先判断isReadyDisposed(判断是否第一次调用此核心方法),如果不是第一次调用则不做任何操作。

2.再判断是否是析构函数调用?如果是析构函数调用不释放托管资源,其交由GC进行释放,如果析构函数释放托管资源可能之前GC释放过,就会导致出现异常。此判断内部释放托管资源内存。

3.释放非托管资源,并且设置标志位isReadyDisposed=true.

B.然后分释放托管内存和非托管内存两种情况进行内存释放处理。

B.a释放非托管内存

1.释放非托管内存需要手动调用本类的Dispose()方法,此方法首先调用Dispose(true)手动释放托管和非托管资源,然后调用GC.SuppressFinalize(this),让GC不要再调用此对象的析构函数。

B.b释放托管内存

1.释放托管内存是由GC自动调用析构函数,析构函数内部调用Dispose(false)方法.此时只释放非托管资源,而托管资源不管,由GC自行释放。

我们实现好的类代码如下:

复制代码 代码如下:

public class IDisponseTest : IDisposable

{

private bool isReadyDisposed = false;

~IDisponseTest()

{

//析构函数调用时不释放托管资源,因为交由GC进行释放

Disponse(false);

}

public void Dispose()

{

//用户手动释放托管资源和非托管资源

Disponse(true);

//用户已经释放了托管和非托管资源,所以不需要再调用析构函数

GC.SuppressFinalize(this);

//如果子类继承此类时,需要按照如下写法进行。

//try

//{

// Disponse(true);

//}

//finally

//{

// base.Disponse();

//}

}

public virtual void Disponse(bool isDisponse)

{

//isReadyDisposed是控制只有第一次调用Disponse才有效才需要释放托管和非托管资源

if (isReadyDisposed)

return;

if (isDisponse)

{

//析构函数调用时不释放托管资源,因为交由GC进行释放

//如果析构函数释放托管资源可能之前GC释放过,就会导致出现异常

//托管资源释放

}

//非托管资源释放

isReadyDisposed = true;

}

}

C#制作一个迭代器对象?使用IEnumerable、IEnumerator

首先:让类继承IEnumerable和IEnumerator接口,此时此类会出现IEnumerable.GetEnumerator()方法和IEnumerator.Current属性、IEnumerator.MoveNext(),IEnumerator.Reset()方法。

其次:IEnumerator接口是对象遍历的方法和属性实现,而IEnumerable.GetEnumerator()方法是为了获取IEnumerator对象。

最后:我们看看迭代器代码实现如下实例:

复制代码 代码如下:

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

CubeEnum cubelist = new CubeEnum(50);

foreach(Cube cube in cubelist)

{

Console.WriteLine("立方体长:" + cube.Length + ",宽" + cube.Width + ",高" + cube.Height);

}

Console.Read();

}

}

//立方体,长、宽、高

public class Cube

{

public int Length { get; set; }

public int Width { get; set; }

public int Height { get; set; }

}

/// <summary>

/// 立方体迭代集合,继承了IEnumerable和IEnumerator

/// </summary>

public class CubeEnum : IEnumerable, IEnumerator

{

//索引

public int Index { get; set; }

//立方体集合

public Cube[] cubelist { get; set; }

//初始化立方体集合

public CubeEnum(int count)

{

this.Index = -1;

cubelist = new Cube[count];

for (int i = 0; i < count; i++)

{

cubelist[i] = new Cube();

cubelist[i].Length = i * 10;

cubelist[i].Width = i * 10;

cubelist[i].Height = i * 10;

}

}

//实现IEnumerable的 GetEnumerator() 方法获得IEnumerator对象

public IEnumerator GetEnumerator()

{

return (IEnumerator)this;

}

//当前Cube立方体

public object Current

{

get { return cubelist[Index]; }

}

//往下一步移动

public bool MoveNext()

{

Index++;

if (Index < cubelist.Length)

{

return true;

}

return false;

}

//重置索引

public void Reset()

{

Index = -1;

}

}

本文讲述的是C#基础的应用,如有差错,敬请斧正。

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