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C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列
摘要:这节我们讨论了两种好玩的数据结构,栈和队列。老样子,什么是栈,所谓的栈是栈(Stack)是操作限定在表的尾端进行的线性表。表尾由于要进行插入...

这节我们讨论了两种好玩的数据结构,栈和队列。

老样子,什么是栈, 所谓的栈是栈(Stack)是操作限定在表的尾端进行的线性表。表尾由于要进行插入、删除等操作,所以,它具有特殊的含义,把表尾称为栈顶(Top) ,另一端是固定的,叫栈底(Bottom) 。当栈中没有数据元素时叫空栈(Empty Stack)。这个类似于送饭的饭盒子,上层放的是红烧肉,中层放的水煮鱼,下层放的鸡腿。你要把这些菜取出来,这就引出来了栈的特点先进后出(First in last out)。 具体叙述,加下图。

C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列1

栈通常记为:S= (a1,a2,…,an),S是英文单词stack的第 1 个字母。a1为栈底元素,an为栈顶元素。这n个数据元素按照a1,a2,…,an的顺序依次入栈,而出栈的次序相反,an第一个出栈,a1最后一个出栈。所以,栈的操作是按照后进先出(Last In First Out,简称LIFO)或先进后出(First In Last Out,简称FILO)的原则进行的, 因此, 栈又称为LIFO表或FILO表。 栈的操作示意图如图所示。

C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列2

栈的形式化定义为:栈(Stack)简记为 S,是一个二元组,顾定义为S = (D, R)

其中:D 是数据元素的有限集合;

R 是数据元素之间关系的有限集合。

栈的一些基本操作的概述:由于栈只能在栈顶进行操作, 所以栈不能在栈的任意一个元素处插入或删除元素。因此,栈的操作是线性表操作的一个子集。栈的操作主要包括在栈顶插入元素和删除元素、取栈顶元素和判断栈是否为空等等方面的操作。

同样,我们以 C#语言的泛型接口来表示栈,接口中的方法成员表示基本操作。为表示的方便与简洁,把泛型栈接口取名为 IStack(实际上,在 C#中没有泛型接口 IStack<T>, 泛型栈是从 IEnumerable<T>和 ICollection 等接口继承而来,这一点与线性表有着本质的区别) 。

栈的接口定义源代码如下所示。

public interface IStack<T> {

//初始条件:栈存在;操作结果:返回栈中数据元素的个数。

int GetLength(); //求栈的长度 伪代码 index++

//初始条件:栈存在; 操作结果:如果栈为空返回 true,否则返回 false。伪代码 if(top==null) return true;else return false;

bool IsEmpty(); //判断栈是否为空

//初始条件:栈存在; 操作结果:使栈为空。伪代码 top=null;

void Clear(); //清空操作

//初始条件:栈存在; 操作结果:将值为 item 的新的数据元素添加到栈顶,栈发生变化。伪代码 top=item;index++;

void Push(T item); //入栈操作

//初始条件:栈存在且不为空; 操作结果:将栈顶元素从栈中取出,栈发生变化 伪代码:return top;index--;

T Pop(); //出栈操作

//初始条件:栈表存在且不为空; 操作结果:返回栈顶元素的值,栈不发生变化。伪代码 get top;

T GetTop(); //取栈顶元素

}

栈也分为两种的形式,一种是顺序栈,一种是链栈。

第一种 顺序栈(Sequence Stack):

用一片连续的存储空间来存储栈中的数据元素,这样的栈称为顺序栈(Sequence Stack)。类似于顺序表,用一维数组来存放顺序栈中的数据元素。栈顶指示器 top 设在数组下标为 0 的端,top 随着插入和删除而变化,当栈为空时,top=-1。下图是顺序栈的栈顶指示器 top与栈中数据元素的关系图。

C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列3

顺序栈类 SeqStack<T>源代码的实现如下所示。

public class SeqStack<T> : IStack<T> {

private int maxsize; //顺序栈的容量 最大的存储空间

private T[] data; //数组,用于存储顺序栈中的数据元素 存储数据的多少

private int top; //指示顺序栈的栈顶 栈顶指针

//索引器

public T this[int index]

{

get

{

return data[index];

}

set

{

data[index] = value;

}

}

//容量属性

public int Maxsize

{

get

{

return maxsize;

}

set

{

maxsize = value;

}

}

//栈顶属性

public int Top

{

get

{

return top;

}

}

//构造器 进行相应初始化的工作 进行赋值

public SeqStack(int size)

{

data = new T[size];

maxsize = size;

top = -1;

}

//求栈的长度 用头指针来加一

public int GetLength()

{

return top+1;

}

如图所示:

C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列4

//判断顺序栈是否为空

//就是判断头指针是否为-1 为就为空 不为就为假

public bool IsEmpty()

{

if (top == -1)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

具体如下图所示:

C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列5

//判断顺序栈是否为满 或最大尺寸相比较 相等 返回真 不相等返回假

public bool IsFull()

{

if (top == maxsize-1)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

相应情况,一切尽在图例中。

C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列6

//入栈 将其放入顶部 top 加加

public void Push(T item)

{

//如果满了 就不进行添加

if(IsFull())

{

Console.WriteLine("Stack is full");

return;

}

//进行加入到顶部

data[++top] = item;

}

具体情况,一切尽在图例中

C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列7

//出栈 进行出栈后 头指针减减

public T Pop()

{

T tmp = default(T);

if (IsEmpty())

{

Console.WriteLine("Stack is empty");

return tmp;

}

tmp = data[top];

--top;

return tmp;

具体情况,一切尽在图例中。

C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列8

//获取栈顶数据元素 把头指针指向的元素进行弹出的操作

public T GetTop()

{

//如果是空 就返回一个默认值

if (IsEmpty())

{

Console.WriteLine("Stack is empty!");

return default(T);

}

return data[top];

具体情况,一切尽在图例中:

C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列9

}

}

}

这就是对顺序栈的相应的介绍。

下面,我们就来到了另一种栈——链栈的介绍

什么是链栈了,所谓链栈是栈的另外一种存储方式是链式存储,这样的栈称为链栈(Linked Stack)。链栈通常用单链表来表示,它的实现是单链表的简化。所以,链栈结点的结构与单链表结点的结构一样,如图所示。由于链栈的操作只是在一端进行,为了操作方便,把栈顶设在链表的头部,并且不需要头结点。

C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列10

链栈结点类(Node<T>)源代码的实现如下:

public class Node<T>

{

private T data; //数据域

private Node<T> next; //引用域

//构造器

public Node(T val, Node<T> p)

{

data = val;

next = p;

}

//构造器

public Node(Node<T> p)

{

next = p;

}

//构造器

public Node(T val)

{

data = val;

next = null;

}

//构造器

public Node()

{

data = default(T);

next = null;

}

//数据域属性

public T Data

{

get

{

return data;

}

set

{

data = value;

}

}

//引用域属性

public Node<T> Next

{

get

{

return next;

}

set

{

next = value;

}

}

}

下图是链栈示意图。

C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列11

把链栈看作一个泛型类,类名为 LinkStack<T>。LinkStack<T>类中有一个字段 top表示栈顶指示器。由于栈只能访问栈顶的数据元素,而链栈的栈顶指示器又不能指示栈的数据元素的个数。所以,求链栈的长度时,必须把栈中的数据元素一个个出栈, 每出栈一个数据元素, 计数器就增加 1, 但这样会破坏栈的结构。为保留栈中的数据元素, 需把出栈的数据元素先压入另外一个栈, 计算完长度后,再把数据元素压入原来的栈。但这种算法的空间复杂度和时间复杂度都很高,所以, 以上两种算法都不是理想的解决方法。 理想的解决方法是 LinkStack<T>类增设一个字段 num表示链栈中结点的个数。

链栈类 LinkStack<T>的实现说明如下所示。

public class LinkStack<T> : IStack<T> {

private Node<T> top; //栈顶指示器

private int num; //栈中结点的个数

//栈顶指示器属性

public Node<T> Top

{

get

{

return top;

}

set

{

top = value;

}

}

//元素个数属性 进行了计数

public int Num

{

get

{

return num;

}

set

{

num = value;

}

}

//构造器 进行了函数的初始化

public LinkStack()

{

top = null;

num = 0;

}

//求链栈的长度 返回计算的复杂度 此算法的复杂度是O(1)

public int GetLength()

{

return num;

}

//清空链栈 进行清空的操作 此算法的复杂度是O(1)

public void Clear()

{

top = null;

num = 0;

}

//判断链栈是否为空 判断 计数的变量和头指针是否是空 返回为真 否则 为假 此算法的复杂度是O(n)

public bool IsEmpty()

{

if ((top == null) && (num == 0))

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

//入栈 进行栈内 入栈的操作

public void Push(T item)

{

Node<T> q = new Node<T>(item);

if (top == null)

{

top = q;

}

else

{

q.Next = top;

top = q;

}

++num;

}

//出栈 进行出栈的操作 头指针相减。此算法的复杂度为1

public T Pop()

{

if (IsEmpty())

{

Console.WriteLine("Stack is empty!");

return default(T);

}

Node<T> p = top;

top = top.Next;

--num;

return p.Data;

}

//获取栈顶结点的值 返回头指针的值 此算法的复杂度为一。

public T GetTop()

{

if (IsEmpty())

{

Console.WriteLine("Stack is empty!");

return default(T);

}

return top.Data;

}

}

这就是链栈的介绍的。还介绍一个栈的明显的应用,这就是简易万能计算器的应用。

我们都知道在使用算符优先文法时必须使用两个基本栈,数栈(operand stack)和运算符栈(operator stack),来完成计算工作,然而单单使用这两个栈有一定的局限性,因此在设计时,我引入了第三个栈(op stack),下面我们就来分析一下。

在使用两个栈时,如果遇到表达式 2-3*/6#,会发生什么呢?

步骤号 数字栈 运算符栈 当前输入 剩余字符串 说明 1 空 # 2-3*/6# 2 空 # 2 -3*/6# 3 2 # - 3*/6# 4 2 # - 3 */6# 5 2 3 # - * /6# 6 2 3 # - * / 6# *>/,运算2*3,-</,push(/) 7 6 # - / 6 # 8 6 6 # - / # />#,运算6/6, ->#,试图运算,由于缺少数符,报错,错误定位在减号 9 空 # -

此时,错误信息为:在minus附近可能存在错误。但实际上问题出在*或/号附近,这种报错的定位结果是不能令人满意的。

于是让我们看看如果引入第三个栈作符号栈会如何?符号栈的功能是保存所有分析过程中的符号,包括数符和运算符两种。

步骤号 数字栈 运算符栈 符号栈 当前输入 剩余字符串 说明 1 空 # # 2-3*/6# 2 空 # # 2 -3*/6# 3 2 # # 2 - 3*/6# 4 2 # - # 2 - 3 */6# 5 2 3 # - # 2 – 3 * /6# 6 2 3 # - * # 2 – 3 * / 6# *>/,运算2*3,-</,push(/) 7 6 # - / # 2 6 / 6 # 8 6 6 # - / # 2 6 / 6 # />#, 抛出6后,先对/和栈中的6做绝对邻近检查,再对6和2做绝对邻近检查,但却发现6和2不能相邻,所以报错,此时错误定位于除号

错误定位在/号,错误信息为:在divide附近存在错误。这样将使用户更有可能找到表达式中的问题所在。我们通过每次运算时(对应于SemanticAnalyzer.FakeCalculate()方法),利用了绝对相邻优先级表对符号栈的弹出符号进行相邻性检查,只要发现栈顶的两个符号不能相邻,则马上报错。具体情况,如图所示:

C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列12

什么是队列,所谓的队列是队列(Queue)是插入操作限定在表的尾部而其它操作限定在表的头部进行的,线性表。把进行插入操作的表尾称为队尾(Rear),把进行其它操作的头部称为队头(Front)。当对列中没有数据元素时称为空对列(Empty Queue)。队列通常记为:Q= (a1,a2,…,an),Q是英文单词queue的第 1 个字母。a1为队头元素,an为队尾元素。这n个元素是按照a1,a2,…,an的次序依次入队的,出对的次序与入队相同,a1第一个出队,an最后一个出队。所以,对列的操作是按照先进先出(First In First Out)或后进后出( Last In Last Out)的原则进行的,这就像 排队买票 ,买完就做。因此,队列又称为FIFO表或LILO表。队列Q的操作示意图如图所示。具体情况,如图所示:

C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列13

队列的形式化定义为:队列(Queue)简记为 Q,是一个二元组, Q = (D, R) 其中:D 是数据元素的有限集合; 是数据元素之间关系的有限集合。 在实际生活中有许多类似于队列的例子。比如,排队取钱,先来的先取,后来的排在队尾。

同样,我们以 C#语言的泛型接口来表示队列,接口中的方法成员表示基本操作。为了表示的方便与简洁,把泛型队列接口取名为 IQueue<T>(实际上,在C#中泛型队列类是从 IEnumerable<T>、 ICollection 和 IEnumerable 接口继承而来,没有 IQueue<T>泛型接口) 。队列接口 IQueue<T>源代码的定义如下所示。

public interface IQueue<T> {

int GetLength(); //求队列的长度;初始条件:队列存在;操作结果:返回队列中数据元素的个数。一切开始,如图所示:

C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列14

bool IsEmpty(); //判断对列是否为空;初始条件:队列存在;操作结果:如果队列为空返回 true,否则返回 false。 一切情况,如图所示:

C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列15

void Clear(); //清空队列;初始条件:队列存在;操作结果:使队列为空。

void In(T item); //入队初始条件:队列存在;操作结果:将值为 item 的新数据元素添加到队尾,队列发生变化.

C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列16

T Out(); //出队 进行出队的操作 返回头结点 具体情况 如图所示

此算法复杂度是O(1)

C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列17

T GetFront(); //取对头元素 取头元素 具体情况 如图所示

此算法的复杂度是O(1)

C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列18

此算法复杂度是O(1)

}

这就是队列是 基本介绍。

下面我介绍了的队列的应用,我就是在五子棋,用与保存棋谱,悔棋的操作。这就很好的利用了队列先进特点保存了,当你悔棋了,就把棋子的位置拉出来。

这就是队列和栈的介绍。

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