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关于Android bitmap你不知道的一些事
摘要:本文为大家分享了Androidbitmap使用细节,供大家参考,具体内容如下1、计算机表示图形的几种方式1)BMP:几乎不进行压缩占用空间比...

本文为大家分享了Android bitmap使用细节,供大家参考,具体内容如下

1、计算机表示图形的几种方式

1)BMP :几乎不进行压缩 占用空间比较大

2)JPG : 在BMP的基础上对相邻的像素进行压缩,占用空间比BMP小

3)PNG : 在JPG的基础上进一步压缩 占用空间比较小

这是对三种格式进行一个简单的介绍,知道是怎么回事就行,在Android中一般都用png格式的图片,因为他占用空间小

2、图形的大小

图形的大小 = 图片的总像素*每个像素的大小

图片总像素 = 图片的长*图片的高

关于Android bitmap你不知道的一些事1

可以看到 保存一张图片时有一些选项看一下其中几个

单色位图: 每个像素最多可以表示2种颜色,只需要使用长度为1的二进制位来表示,因此每个像素占1/8byte

16色位图: 每个像素最多可以表示16种颜色,所以只需要长度为4的二进制表示,因此每个像素占1/2byte

256色位图: 每个像素最多可以表示256中颜色,所以只需要长度是8的二级制位表示就可以了,因此每个像素占1byte

24位位图:即RGB三原色位图 每个像素占3个byte。

3、android 加载大图失败的原因

知道了上面的知识后,来研究一下android 当中的位图信息,

在android 中采用ARGB来表示颜色,所以每个像素会占4byte。

当用BitmapFactory加载原图时当图片的宽和高远大于手机的宽和高时会出现

E/AndroidRuntime(2128): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError E/dalvikvm-heap(2128): Out of memory on a 30720012-byte allocation.

也就是内存越界异常,但是看图片的大小并没有超过系统所分给每个应用的内存大小。

所以可以确定 加载原图时图片的计算方式是按上面的公式计算的。

4、加载大图的方法

知道了加载大图失败的原因后,解决OutOfMemoryError的方法也就很明显了,对的 就是缩放。

下面就看看下缩放的步骤

1) 获取手机的宽和高

2)获取图片的宽和高

3)计算缩放比

4)按照缩放比显示图片

//1) 获取手机的宽和高 WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); int screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); int screenHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight(); //2)获取图片的宽和高 BitmapFactory.Options options = new Options(); //返回一个null 没有bitmap,不去真正解析位图,但是能返回图片的一些信息。 options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog,options); int imagWidth = options.outWidth; int imagHeight = options.outHeight; //3)计算缩放比 int scale =1; int scalex = imagWidth / screenWidth; int scaley = imagHeight / screenHeight; scale = Math.max(scalex, scaley); //4)按照缩放比显示图片 options.inSampleSize = scale; //开始真正的解析位图 options.inJustDecodeBounds = false; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog,options);

5、Bitmap修改图片

在看一种情况,当用BitmapFactory.decodeXXX decode一张图片后,需要修改图片

如:

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); bitmap.setPixel(100, 20, Color.RED);

发现push到手机后报错了,这是因为原图是不能被修改的。

那么当需要修改图片是怎么办呢?

对了 可以操作原图的副本,副本是可以修改的

创建原图的副本步骤如下:

1)创建模板

2)创建一个画布以原图作为模板

3)创建一个画笔

4)开始拷贝原图

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); // bitmap.setPixel(100, 20, Color.RED); // 1)创建模板 Bitmap copybitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig()); // 2)创建一个画布以原图作为模板 Canvas canvas = new Canvas(copybitmap); // 3)创建一个画笔 Paint paint = new Paint(); // 4)开始拷贝原图 canvas.drawBitmap(bitmap, new Matrix(), paint); // 修改图片 copybitmap.setPixel(20, 30, Color.RED);

至此是我工作中发现的一些小的细节,别的一些操作位图的方法应该都是大家所熟知的了,就不再班门弄斧了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持查字典教程网。

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