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Android 微信摇一摇功能实现详细介绍
摘要:Android微信摇一摇功能实现,最近学习传感器,就想实现摇一摇的功能,上网查了些资料,就整理下。如有错误,还请指正。开发环境Android...

Android 微信摇一摇功能实现,最近学习传感器,就想实现摇一摇的功能,上网查了些资料,就整理下。如有错误,还请指正。

开发环境

Android Studio 2.2.1 JDK1.7 API 24 Gradle 2.2.1

相关知识点

加速度传感器 补间动画 手机震动 (Vibrator) 较短 声音/音效 的播放 (SoundPool)

案例:

我们接下来分析一下这个案例, 当用户晃动手机时, 会触发加速传感器, 此时加速传感器会调用相应接口供我们使用, 此时我们可以做一些相应的动画效果, 震动效果和声音效果. 大致思路就是这样. 具体功能点:

用户晃动后两张图片分开, 显示后面图片

晃动后伴随震动效果, 声音效果

根据以上的简单分析, 我们就知道该怎么做了, Just now

先搭建布局

布局没啥可说的, 大家直接看代码吧

<"1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#ff222222" android:orientation="vertical" tools:context="com.lulu.weichatshake.MainActivity"> <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:src="@mipmap/weichat_icon"/> <LinearLayout android:gravity="center" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentStart="true"> <> <LinearLayout android:gravity="center_horizontal|bottom" android:id="@+id/main_linear_top" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> <ImageView android:src="@mipmap/shake_top" android:id="@+id/main_shake_top" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="100dp"/> <ImageView android:background="@mipmap/shake_top_line" android:id="@+id/main_shake_top_line" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="5dp"/> </LinearLayout> <> <LinearLayout android:gravity="center_horizontal|bottom" android:id="@+id/main_linear_bottom" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> <ImageView android:background="@mipmap/shake_bottom_line" android:id="@+id/main_shake_bottom_line" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="5dp"/> <ImageView android:src="@mipmap/shake_bottom" android:id="@+id/main_shake_bottom" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="100dp"/> </LinearLayout> </LinearLayout> </RelativeLayout> </LinearLayout>

得到加速度传感器的回调接口

step1: 在onStart() 方法中获取传感器的SensorManager

@Override protected void onStart() { super.onStart(); //获取 SensorManager 负责管理传感器 mSensorManager = ((SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE)); if (mSensorManager != null) { //获取加速度传感器 mAccelerometerSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); if (mAccelerometerSensor != null) { mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI); } } }

step2: 紧接着我们就要在Pause中注销传感器

@Override protected void onPause() { // 务必要在pause中注销 mSensorManager // 否则会造成界面退出后摇一摇依旧生效的bug if (mSensorManager != null) { mSensorManager.unregisterListener(this); } super.onPause(); }

Note: 至于为什么我们要在onStart和onPause中就行SensorManager的注册和注销, 就是因为, 防止在界面退出(包括按Home键)时, 摇一摇依旧生效(代码中有注释)

step3: 在step1中的注册监听事件方法中, 我们传入了当前Activity对象, 故让其实现回调接口, 得到以下方法

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // SensorEventListener回调方法 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { int type = event.sensor.getType(); if (type == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) { //获取三个方向值 float[] values = event.values; float x = values[0]; float y = values[1]; float z = values[2]; if ((Math.abs(x) > 17 || Math.abs(y) > 17 || Math .abs(z) > 17) && !isShake) { isShake = true; // TODO: 2016/10/19 实现摇动逻辑, 摇动后进行震动 Thread thread = new Thread() { @Override public void run() { super.run(); try { Log.d(TAG, "onSensorChanged: 摇动"); //开始震动 发出提示音 展示动画效果 mHandler.obtainMessage(START_SHAKE).sendToTarget(); Thread.sleep(500); //再来一次震动提示 mHandler.obtainMessage(AGAIN_SHAKE).sendToTarget(); Thread.sleep(500); mHandler.obtainMessage(END_SHAKE).sendToTarget(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; thread.start(); } } } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { }

Note: 当用户晃动手机会调用onSensorChanged方法, 可以做一些相应的操作

为解决动画和震动延迟, 我们开启了一个子线程来实现.

子线程中会通过发送Handler消息, 先开始动画效果, 并伴随震动和声音 ,先把Handler的实现放一放, 我们再来看一下震动和声音初始化动画, 震动和音效实现

step 1: 先获取到震动相关的服务,注意要加权限. 至于音效, 我们采用SoundPool来播放, 在这里非常感谢Vincent 的贴子, 好初始化SoundPool

震动权限

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

//初始化SoundPool mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5); mWeiChatAudio = mSoundPool.load(this, R.raw.weichat_audio, 1); //获取Vibrator震动服务 mVibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);

Note: 大家可能发现SoundPool的构造方法已经过时, 不过不用担心这是Api21之后过时的, 所以也不算太”过时”吧

step2: 接下来我们就要介绍Handler中的实现了, 为避免Activity内存泄漏, 采用了软引用方式

private static class MyHandler extends Handler { private WeakReference<MainActivity> mReference; private MainActivity mActivity; public MyHandler(MainActivity activity) { mReference = new WeakReference<MainActivity>(activity); if (mReference != null) { mActivity = mReference.get(); } } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case START_SHAKE: //This method requires the caller to hold the permission VIBRATE. mActivity.mVibrator.vibrate(300); //发出提示音 mActivity.mSoundPool.play(mActivity.mWeiChatAudio, 1, 1, 0, 0, 1); mActivity.mTopLine.setVisibility(View.VISIBLE); mActivity.mBottomLine.setVisibility(View.VISIBLE); mActivity.startAnimation(false);//参数含义: (不是回来) 也就是说两张图片分散开的动画 break; case AGAIN_SHAKE: mActivity.mVibrator.vibrate(300); break; case END_SHAKE: //整体效果结束, 将震动设置为false mActivity.isShake = false; // 展示上下两种图片回来的效果 mActivity.startAnimation(true); break; } } }

Note: 内容不多说了, 代码注释中很详细, 还有一个startAnimation方法

我先来说一下它的参数, true表示布局中两张图片从打开到关闭的动画, 反之, false是从关闭到打开状态, 上代码

step3: startAnimaion方法上的实现

/** * 开启 摇一摇动画 * * @param isBack 是否是返回初识状态 */ private void startAnimation(boolean isBack) { //动画坐标移动的位置的类型是相对自己的 int type = Animation.RELATIVE_TO_SELF; float topFromY; float topToY; float bottomFromY; float bottomToY; if (isBack) { topFromY = -0.5f; topToY = 0; bottomFromY = 0.5f; bottomToY = 0; } else { topFromY = 0; topToY = -0.5f; bottomFromY = 0; bottomToY = 0.5f; } //上面图片的动画效果 TranslateAnimation topAnim = new TranslateAnimation( type, 0, type, 0, type, topFromY, type, topToY ); topAnim.setDuration(200); //动画终止时停留在最后一帧~不然会回到没有执行之前的状态 topAnim.setFillAfter(true); //底部的动画效果 TranslateAnimation bottomAnim = new TranslateAnimation( type, 0, type, 0, type, bottomFromY, type, bottomToY ); bottomAnim.setDuration(200); bottomAnim.setFillAfter(true); //大家一定不要忘记, 当要回来时, 我们中间的两根线需要GONE掉 if (isBack) { bottomAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) {} @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) {} @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { //当动画结束后 , 将中间两条线GONE掉, 不让其占位 mTopLine.setVisibility(View.GONE); mBottomLine.setVisibility(View.GONE); } }); } //设置动画 mTopLayout.startAnimation(topAnim); mBottomLayout.startAnimation(bottomAnim); }

至此 核心代码已经介绍完毕 , 但是还有部分小细节不得不提一下

细枝末节

大家要在初始化View之前将上下两条横线GONE掉, 用GONE是不占位的

mTopLine.setVisibility(View.GONE);

mBottomLine.setVisibility(View.GONE);

2.咱们的摇一摇最好是只竖屏 (毕竟我也没见过横屏的摇一摇), 加上下面代码

//设置只竖屏

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

完整代码

源码我已经发在了github上, 希望大家多多支持!

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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