手机
当前位置:查字典教程网 >编程开发 >安卓软件开发 >Android开发实例之多点触控程序
Android开发实例之多点触控程序
摘要:智能终端设备的多点触控操作为我们带来了种种炫酷体验,这也使得很多Android开发者都对多点触控程序的开发感兴趣。实际上多点触控程序的实现并...

智能终端设备的多点触控操作为我们带来了种种炫酷体验,这也使得很多Android开发者都对多点触控程序的开发感兴趣。实际上多点触控程序的实现并不是那么遥不可及,而是比较容易。本文就主要通过一个实例具体讲解多点触控程序的实现。

首先来了解一下Android中多点触控的原理。

Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN,而移动操作时为ACTION_MOVE,最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。

对于常规的触控操作我们都是使用内部为View的setOnTouchListener()接口实现的onTouchEvent()方法来处理。因此对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent我们需要有一定得了解,比如:

Java代码

event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕 event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引 event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置 event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置 event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的 event.getDownTime() //按下开始时间 event.getEventTime() // 事件结束时间 event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间

下面,我们根据一个项目来讲解如何实现多点触控。

在上代码之前先来看看此实例的运行效果图:

Android开发实例之多点触控程序1

Android开发实例之多点触控程序2

以下是实现步骤:

1、创建一个Android项目,命名为MultitouchVisible。

2、在该项目内,新建一个view,继承SurfaceView,并实现了Callback接口,这里我们命名该类为MyView.java,下面是该类地具体实现代码:

Java代码

public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ MultitouchVisible father; private static final int MAX_TOUCHPOINTS = 10; private static final String START_TEXT = "请随便触摸屏幕进行测试"; private Paint textPaint = new Paint(); private Paint touchPaints[] = new Paint[MAX_TOUCHPOINTS]; private int colors[] = new int[MAX_TOUCHPOINTS]; private int width, height; // private float scale = 1.0f; public MyView(MultitouchVisible father) { super(father); // TODO Auto-generated constructor stub this.father=father; SurfaceHolder holder = getHolder(); holder.addCallback(this); setFocusable(true); // 确保我们的View能获得输入焦点 setFocusableInTouchMode(true); // 确保能接收到触屏事件 init(); } private void init() { // 初始化10个不同颜色的画笔 textPaint.setColor(Color.WHITE); colors[0] = Color.BLUE; colors[1] = Color.RED; colors[2] = Color.GREEN; colors[3] = Color.YELLOW; colors[4] = Color.CYAN; colors[5] = Color.MAGENTA; colors[6] = Color.DKGRAY; colors[7] = Color.WHITE; colors[8] = Color.LTGRAY; colors[9] = Color.GRAY; for (int i = 0; i < MAX_TOUCHPOINTS; i++) { touchPaints[i] = new Paint(); touchPaints[i].setColor(colors[i]); } } /* * 处理触屏事件 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 获得屏幕触点数量 int pointerCount = event.getPointerCount(); if (pointerCount > MAX_TOUCHPOINTS) { pointerCount = MAX_TOUCHPOINTS; } // 锁定Canvas,开始进行相应的界面处理 Canvas c = getHolder().lockCanvas(); if (c != null) { c.drawColor(Color.BLACK); if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { // 当手离开屏幕时,清屏 } else { // 先在屏幕上画一个十字,然后画一个圆 for (int i = 0; i < pointerCount; i++) { // 获取一个触点的坐标,然后开始绘制 int id = event.getPointerId(i); int x = (int) event.getX(i); int y = (int) event.getY(i); drawCrosshairsAndText(x, y, touchPaints[id], i, id, c); } for (int i = 0; i < pointerCount; i++) { int id = event.getPointerId(i); int x = (int) event.getX(i); int y = (int) event.getY(i); drawCircle(x, y, touchPaints[id], c); } } // 画完后,unlock getHolder().unlockCanvasAndPost(c); } return true; } /** * 画十字及坐标信息 */ private void drawCrosshairsAndText(int x, int y, Paint paint, int ptr,int id, Canvas c) { c.drawLine(0, y, width, y, paint); c.drawLine(x, 0, x, height, paint); int textY = (int) (5 + 20 * ptr); c.drawText("x" + ptr + "=" + x, 10 , textY, textPaint); c.drawText("y" + ptr + "=" + y, 70 , textY, textPaint); c.drawText("id" + ptr + "=" + id, width - 55 , textY, textPaint); } /** * 画圆 */ private void drawCircle(int x, int y, Paint paint, Canvas c) { c.drawCircle(x, y, 40 , paint); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub this.width = width; this.height = height; textPaint.setTextSize(14); Canvas c = getHolder().lockCanvas(); if (c != null) { // 背景黑色 c.drawColor(Color.BLACK); float tWidth = textPaint.measureText(START_TEXT); c.drawText(START_TEXT, width / 2 - tWidth / 2, height / 2, textPaint); getHolder().unlockCanvasAndPost(c); } } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub } }

3、修改主Activity类,把该view放到setContentView()中显示,具体实现如下:

Java代码

public class MultitouchVisible extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //隐藏标题栏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //设置成全屏 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); //设置为上面的MTView setContentView(new MyView(this)); } }

4、到此,项目已经完成,可见多点触控实现起来并不难!运行此实例程序就能得到如上面效果图中的界面。

以上就是对Android多点触控的资料整理,后续继续整理相关资料,谢谢大家对本站的支持。

【Android开发实例之多点触控程序】相关文章:

android开发之方形圆角listview代码分享

Android开发之XML文件解析的使用

Android从服务器获取图片的实例方法

Android开发之多个Activity间的交互

解析Android开发优化之:对界面UI的优化详解(二)

Android开发之OpenGL ES 颜色

Android开发技巧之我的菜单我做主(自定义菜单)

Android开发之ContentProvider的使用详解

Android开发笔记 最好使用eclipse

Android开发之OpenGL ES 基础

精品推荐
分类导航