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Android中FoldingLayout折叠布局的用法及实战全攻略
摘要:一、概述无意中翻到的FoldingLayout的介绍的博客,以及github地址。感觉很nice呀,于是花了点时间研究以及编写,本篇博客将带...

一、概述

无意中翻到的FoldingLayout的介绍的博客,以及github地址。感觉很nice呀,于是花了点时间研究以及编写,本篇博客将带大家从最基本的原理分析,一步一步的实现我们的FoldingLayout,当然了,如果你能力过硬,可以直接下载github上的代码进行学习。

博客基本分为以下几个部分:

1、Matrix的setPolyToPoly使用

2、在图片上使用渐变和阴影

3、初步的FoldingLayout的实现,完成图片的折叠显示(可控制折叠次数、包含阴影的绘制)

4、引入手势,手指可以可以FoldingLayout的折叠

5、结合DrawerLayout实现折叠式侧滑

6、结合SlidingPaneLayout实现折叠式侧滑

ok,贴下部分的效果图:

Android中FoldingLayout折叠布局的用法及实战全攻略1

改图对应上述3,妹子不错吧~

Android中FoldingLayout折叠布局的用法及实战全攻略2

ok,对应上述4.

Android中FoldingLayout折叠布局的用法及实战全攻略3

对应上述5。

ok,挑选了部分图,不然太占篇幅了。

那么接下来,我们就按照顺序往下学习了~~~

二、Matrix的setPolyToPoly使用

想要实现折叠,最重要的就是其核心的原理了,那么第一步我们要了解的就是,如何能把一张正常显示的图片,让它能够进行偏移显示。

其实精髓就在于Matrix的setPolyToPoly的方法。

public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex, float[] dst, int dstIndex,int pointCount)

简单看一下该方法的参数,src代表变换前的坐标;dst代表变换后的坐标;从src到dst的变换,可以通过srcIndex和dstIndex来制定第一个变换的点,一般可能都设置位0。pointCount代表支持的转换坐标的点数,最多支持4个。

如果不明白没事,下面通过一个简单的例子,带大家了解:

package com.zhy.sample.folderlayout; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class MatrixPolyToPolyActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new PolyToPolyView(this)); } class PolyToPolyView extends View { private Bitmap mBitmap; private Matrix mMatrix; public PolyToPolyView(Context context) { super(context); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tanyan); mMatrix = new Matrix(); float[] src = { 0, 0,// mBitmap.getWidth(), 0,// mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),// 0, mBitmap.getHeight() }; float[] dst = { 0, 0,// mBitmap.getWidth(), 100,// mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight() - 100,// 0, mBitmap.getHeight() }; mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null); } } }

我们编写了一个PolyToPolyView作为我们的Activity的主视图。

在PolyToPolyView中,我们加载了一张图片,初始化我们的Matrix,注意src和dst两个数组,src就是正常情况下图片的4个顶点。dst将图片右侧两个点的y坐标做了些许的修改。

大家可以在纸上稍微标一下src和dst的四个点的位置。

最后我们在onDraw的时候进行图像的绘制,效果为:

Android中FoldingLayout折叠布局的用法及实战全攻略4

如果你已经在纸上稍微的画了dst的四个点,那么这个结果你一定不陌生。

可以看到我们通过matrix.setPolyToPoly实现了图片的倾斜,那么引入到折叠的情况,假设折叠两次,大家有思路么,考虑一下,没有的话,继续往下看。

三、引入阴影

其实阴影应该在实现初步的折叠以后来说,这样演示其实比较方便,但是为了降低其理解的简单性,我们先把阴影抽取出来说。

假设我们现在要给上图加上阴影,希望的效果图是这样的:

Android中FoldingLayout折叠布局的用法及实战全攻略5

可以看到我们左侧加入了一点阴影,怎么实现呢?

主要还是利用LinearGradient,我们从左到右添加一层从黑色到透明的渐变即可。

public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new PolyToPolyView(this)); } class PolyToPolyView extends View { private Bitmap mBitmap; private Matrix mMatrix; private Paint mShadowPaint; private Matrix mShadowGradientMatrix; private LinearGradient mShadowGradientShader; public PolyToPolyView(Context context) { super(context); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tanyan); mMatrix = new Matrix(); mShadowPaint = new Paint(); mShadowPaint.setStyle(Style.FILL); mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP); mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader); mShadowGradientMatrix = new Matrix(); mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1); mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix); mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9*255)); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.save(); float[] src = //...; float[] dst = //...; mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1); canvas.concat(mMatrix); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); //绘制阴影 canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mShadowPaint); canvas.restore(); } } }

重点看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一个是画笔,我们为画笔设置了一个渐变的Shader,这个Shader的参数为

new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

起点(0,0)、终点(0.5f,0);颜色从和BLACK到透明;模式为CLAMP,也就是拉伸最后一个像素。

这里你可能会问,这才为0.5个像素的区域设置了渐变,不对呀,恩,是的,继续看接下来我们使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而这个

mShadowGradientMatrix将和坐标扩大了mBitmap.getWidth()倍,也就是说现在设置渐变的区域为(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半张图的大小,那么后半张图呢?

后半张应用CLAMP模式,拉伸的透明。

关于Shader、setLocalMatrix等用法也可以参考:Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

四、初步实现折叠

了解了原理以及阴影的绘制以后,接下来要开始学习真正的去折叠了,我们的目标效果为:

Android中FoldingLayout折叠布局的用法及实战全攻略6

妹子折叠成了8份,且阴影的范围为:每个沉下去夹缝的左右两侧,左侧黑色半透明遮盖,右侧短距离的黑色到透明阴影(大家可以仔细看)。

现在其实大家以及会将图片简单倾斜和添加阴影了,那么唯一的难点就是怎么将一张图分成很多快,我相信每块的折叠大家都会。

其实我们可以通过绘制该图多次,比如第一次绘制往下倾斜;第二次绘制网上倾斜;这样就和我们标题2的实现类似了,只需要利用setPolyToPoly。

那么绘制多次,每次显示肯定不是一整张图,比如第一次,我只想显示第一块,所以我们还需要clipRect的配合,说到这,应该以及揭秘了~~~

package com.zhy.sample.folderlayout; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class SimpleUseActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new PolyToPolyView(this)); } class PolyToPolyView extends View { private static final int NUM_OF_POINT = 8; /** * 图片的折叠后的总宽度 */ private int mTranslateDis; /** * 折叠后的总宽度与原图宽度的比例 */ private float mFactor = 0.8f; /** * 折叠块的个数 */ private int mNumOfFolds = 8; private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds]; private Bitmap mBitmap; /** * 绘制黑色透明区域 */ private Paint mSolidPaint; /** * 绘制阴影 */ private Paint mShadowPaint; private Matrix mShadowGradientMatrix; private LinearGradient mShadowGradientShader; /*** * 原图每块的宽度 */ private int mFlodWidth; /** * 折叠时,每块的宽度 */ private int mTranslateDisPerFlod; public PolyToPolyView(Context context) { super(context); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tanyan); //折叠后的总宽度 mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor); //原图每块的宽度 mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds; //折叠时,每块的宽度 mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds; //初始化matrix for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) { mMatrices[i] = new Matrix(); } mSolidPaint = new Paint(); int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f) ; mSolidPaint .setColor(Color.argb((int) (alpha*0.8F), 0, 0, 0)); mShadowPaint = new Paint(); mShadowPaint.setStyle(Style.FILL); mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP); mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader); mShadowGradientMatrix = new Matrix(); mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1); mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix); mShadowPaint.setAlpha(alpha); //纵轴减小的那个高度,用勾股定理计算下 int depth = (int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)/2; //转换点 float[] src = new float[NUM_OF_POINT]; float[] dst = new float[NUM_OF_POINT]; /** * 原图的每一块,对应折叠后的每一块,方向为左上、右上、右下、左下,大家在纸上自己画下 */ for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) { src[0] = i * mFlodWidth; src[1] = 0; src[2] = src[0] + mFlodWidth; src[3] = 0; src[4] = src[2]; src[5] = mBitmap.getHeight(); src[6] = src[0]; src[7] = src[5]; boolean isEven = i % 2 == 0; dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod; dst[1] = isEven ? 0 : depth; dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod; dst[3] = isEven ? depth : 0; dst[4] = dst[2]; dst[5] = isEven ? mBitmap.getHeight() - depth : mBitmap .getHeight(); dst[6] = dst[0]; dst[7] = isEven ? mBitmap.getHeight() : mBitmap.getHeight() - depth; //setPolyToPoly mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //绘制mNumOfFolds次 for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) { canvas.save(); //将matrix应用到canvas canvas.concat(mMatrices[i]); //控制显示的大小 canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth, mBitmap.getHeight()); //绘制图片 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); //移动绘制阴影 canvas.translate(mFlodWidth * i, 0); if (i % 2 == 0) { //绘制黑色遮盖 canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(), mSolidPaint); }else { //绘制阴影 canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(), mShadowPaint); } canvas.restore(); } } } }

简单讲解下,不去管绘制阴影的部分,其实折叠就是:

1、初始化转换点,这里注释说的很清楚,大家最好在纸上绘制下,标一下每个变量。

2、为matrix.setPolyToPoly

3、绘制时使用该matrix,且clipRect控制显示区域(这个区域也很简单,原图的第一块到最后一块),最好就是绘制bitmap了。

阴影这里大家可以换个明亮点的图片去看看~~

五、FoldLayout的实现

1、实现

我们的想法是这样的,我们的FoldLayout只能有一个直接子元素,当然这个子元素可以是RelativeLayout什么的,可以很复杂。然后只要外层套了我们的FoldLayout,就能实现折叠效果。

那么也就是说,我们的FoldLayout折叠效果展示的是它的子元素的“样子”,那么如何或者这个“样子”呢?

大家都知道,我们的ViewGroup有个方法叫做:dispatchDraw(Canvas)主要用来绘制子元素,我们可以对这个canvas进行设置matrix,以及重复调用dispatchDraw(Canvas)来实现类似上篇博客最后的效果,这样就完成了我们的可行性的分析。

package com.zhy.view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; public class FoldLayout extends ViewGroup { private static final int NUM_OF_POINT = 8; /** * 图片的折叠后的总宽度 */ private float mTranslateDis; protected float mFactor = 0.6f; private int mNumOfFolds = 8; private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds]; private Paint mSolidPaint; private Paint mShadowPaint; private Matrix mShadowGradientMatrix; private LinearGradient mShadowGradientShader; private float mFlodWidth; private float mTranslateDisPerFlod; public FoldLayout(Context context) { this(context, null); } public FoldLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) { mMatrices[i] = new Matrix(); } mSolidPaint = new Paint(); mShadowPaint = new Paint(); mShadowPaint.setStyle(Style.FILL); mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP); mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader); mShadowGradientMatrix = new Matrix(); this.setWillNotDraw(false); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { View child = getChildAt(0); measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(child.getMeasuredWidth(), child.getMeasuredHeight()); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { View child = getChildAt(0); child.layout(0, 0, child.getMeasuredWidth(), child.getMeasuredHeight()); mBitmap = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), Config.ARGB_8888); mCanvas.setBitmap(mBitmap); updateFold(); } private void updateFold() { int w = getMeasuredWidth(); int h = getMeasuredHeight(); mTranslateDis = w * mFactor; mFlodWidth = w / mNumOfFolds; mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds; int alpha = (int) (255 * (1 - mFactor)); mSolidPaint.setColor(Color.argb((int) (alpha * 0.8F), 0, 0, 0)); mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1); mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix); mShadowPaint.setAlpha(alpha); float depth = (float) (Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod) / 2); float[] src = new float[NUM_OF_POINT]; float[] dst = new float[NUM_OF_POINT]; for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) { mMatrices[i].reset(); src[0] = i * mFlodWidth; src[1] = 0; src[2] = src[0] + mFlodWidth; src[3] = 0; src[4] = src[2]; src[5] = h; src[6] = src[0]; src[7] = src[5]; boolean isEven = i % 2 == 0; dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod; dst[1] = isEven ? 0 : depth; dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod; dst[3] = isEven ? depth : 0; dst[4] = dst[2]; dst[5] = isEven ? h - depth : h; dst[6] = dst[0]; dst[7] = isEven ? h : h - depth; for (int y = 0; y < 8; y++) { dst[y] = Math.round(dst[y]); } mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1); } } private Canvas mCanvas = new Canvas(); private Bitmap mBitmap; private boolean isReady; @Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { if (mFactor == 0) return; if (mFactor == 1) { super.dispatchDraw(canvas); return; } for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) { canvas.save(); canvas.concat(mMatrices[i]); canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth, getHeight()); if (isReady) { canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } else { // super.dispatchDraw(canvas); super.dispatchDraw(mCanvas); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); isReady = true; } canvas.translate(mFlodWidth * i, 0); if (i % 2 == 0) { canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint); } else { canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint); } canvas.restore(); } } //...dispatchDraw public void setFactor(float factor) { this.mFactor = factor; updateFold(); invalidate(); } public float getFactor() { return mFactor; } }

上述代码大家应该不陌生,只是把从View对单个图片进行绘制的修改为了ViewGroup。

既然是ViewGroup少不了onMeasure,onLayout等。测量和布局完全依赖于它的子View。

然后将需要初始化的一些东西,不依赖于宽度的,比如画笔什么的都放在构造中;依赖宽高的,都在onLayout之后,调用了updateFold();进行初始化相关代码。

updateFold中的代码,我们也不陌生,因为和上篇博客基本一致。主要就是计算mFlodWidth,mTranslateDisPerFlod以及根据设置的mNumOfFolds去循环初始化我们的matrix.

matrix完成setPolyToPoly以后,我们就可以去绘制了:

private Canvas mCanvas = new Canvas(); private Bitmap mBitmap; private boolean isReady; @Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { if (mFactor == 0) return; if (mFactor == 1) { super.dispatchDraw(canvas); return; } for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) { canvas.save(); canvas.concat(mMatrices[i]); canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth, getHeight()); if (isReady) { canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } else { // super.dispatchDraw(canvas); super.dispatchDraw(mCanvas); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); isReady = true; } canvas.translate(mFlodWidth * i, 0); if (i % 2 == 0) { canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint); } else { canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint); } canvas.restore(); } }

mFactor主要代表折叠后的总宽度与原宽度的比值,默认不折叠时为1,所以直接调用super.dispatchDraw(canvas);

那么如果为0,说明全部折起来了,我们直接if (mFactor == 0)return;就不要绘制了。

如果(0,1)之间就是正常情况了,如果还记得上一篇博客内容,无非就是根据mNumOfFolds循环绘制多次,每次绘制的时候设置matrix,利用clipRect就可以实现我们的折叠。

这里大家注意看,我在第一次绘制的时候,调用了:

super.dispatchDraw(mCanvas); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); isReady = true;

在我们自己new的mBitmap中也绘制了一份图片,因为我不希望每次都是调用super.dispatchDraw,所以只要isReady=true,我们就可以去调用绘制mBitmap而避免调用super.dispatchDraw()。

绘制完成图片,就是绘制黑色的遮盖和阴影了~~,就是两个Rect的绘制。

完成这些以后,我们可以简单的坐下测试,使用我们的布局。

2、测试

布局文件:

<com.zhy.view.FoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/id_fold_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/xueshan" /> </com.zhy.view.FoldLayout>

Activity

package com.zhy.sample.folderlayout; import com.zhy.view.FoldLayout; import android.animation.ObjectAnimator; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class FoldLayoutActivity extends Activity { private FoldLayout mFoldLayout; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_fold); mFoldLayout = (FoldLayout) findViewById(R.id.id_fold_layout); /*mFoldLayout.post(new Runnable() { @SuppressLint("NewApi") @Override public void run() { ObjectAnimator.ofFloat(mFoldLayout, "factor", 1, 0, 1) .setDuration(5000).start(); } });*/ } }

现在的效果是,我们把mFactor改为0.6f:

Android中FoldingLayout折叠布局的用法及实战全攻略7

当然了,此时只是静态的,但是我们成功的完成了绘制一个静态图到FlodLayout。

接下来我们为其增加手指的触摸折叠功能。

六、TouchFoldLayout

1、实现

增加触摸功能其实很简单,我们的绘制依赖mFactor这个值,我们只要在onTouchEvent里面去累加手指移动距离,然后动态更新这个值就可以了。

package com.zhy.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.util.AttributeSet; import android.view.GestureDetector; import android.view.MotionEvent; public class TouchFoldLayout extends FoldLayout { private GestureDetector mScrollGestureDetector; public TouchFoldLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context, attrs); } public void init(Context context, AttributeSet attrs) { mScrollGestureDetector = new GestureDetector(context, new ScrollGestureDetector()); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return mScrollGestureDetector.onTouchEvent(event); } private int mTranslation = -1; @Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { if (mTranslation == -1) mTranslation = getWidth(); super.dispatchDraw(canvas); } class ScrollGestureDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return true; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { mTranslation -= distanceX; if (mTranslation < 0) { mTranslation = 0; } if (mTranslation > getWidth()) { mTranslation = getWidth(); } float factor = Math.abs(((float) mTranslation) / ((float) getWidth())); setFactor(factor); return true; } } }

我们选择继承FoldLayout,重写其onTouchEvent,然后通过mScrollGestureDetector获取移动的距离,最终和width做比值得到我们的factor,然后调用setFactor进行改变。

public void setFactor(float factor) { this.mFactor = factor; updateFold(); invalidate(); }

ok,这样就完成了引入手指的控制。

2、测试

现在改变下布局文件里面的类:

<com.zhy.view.TouchFoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/id_fold_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/xueshan" /> </com.zhy.view.TouchFoldLayout>

Activity不变,看一下测试效果:(测试前记得把mFactor改为默认值1.0f)

Android中FoldingLayout折叠布局的用法及实战全攻略8

至此我们完成了炫酷的效果,但是我们还需要应用到具体的案例上,否则就是特技,有必要duang一下。

于是我们首先考虑增加到侧滑菜单中去,侧滑菜单有很多选择,google也提供了两个,一个是DrawerLayout,另一个是SlidingPaneLayout。

下面分别展示如何整合入这两个布局。

首先看SlidingPaneLayout,因为DrawerLayout还有些地方需要修改。

八、FoldSlidingPanelLayout

1、实现

对于SlidingPaneLayout的使用,应该没什么问题吧,就是把布局文件的根布局设置为SlidingPaneLayout,然后里面放两个子布局,一个代表侧滑菜单,一个代表内容区域。

那么,我们怎么整合到SlidingPaneLayout种去呢?大致两种方法:

1、把我们的折叠菜单作为侧滑布局的根布局,然后在Activity种去监听setPanelSlideListener做出改变。

2、直接继承SlidingPaneLayout,再其内部将child(0)用FoldLayout包起来,然后监听setPanelSlideListener。

这里我们选择后者,因为后者封装好了,就能直接按照SlidingPaneLayout原本的方式去使用了,不需要做多余的操作。

下面看代码:

package com.zhy.view; import android.content.Context; import android.support.v4.widget.SlidingPaneLayout; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; public class FoldSlidingPanelLayout extends SlidingPaneLayout { public FoldSlidingPanelLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); View child = getChildAt(0); if (child != null) { removeView(child); final FoldLayout foldLayout = new FoldLayout(getContext()); //foldLayout.setAnchor(0); foldLayout.addView(child); ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams(); addView(foldLayout, 0, layPar); setPanelSlideListener(new PanelSlideListener() { @Override public void onPanelSlide(View arg0, float arg1) { foldLayout.setFactor(arg1); } @Override public void onPanelOpened(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onPanelClosed(View arg0) { } }); } } }

我们继承了SlidingPaneLayout,然后在onAttachedToWindow中,取出侧滑的布局,在外层包上一个FoldLayout;并且在内部去监听setPanelSlideListener,在onPanelSlide种根据参数,去动态设置FoldLayout的factor.

2、测试

(1)、布局文件

<com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/id_drawerLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <fragment android:id="@+id/id_left_menu" android:name="com.zhy.sample.folderlayout.LeftMenuFragment" android:layout_width="240dp" android:layout_height="match_parent" /> <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitCenter" android:src="@drawable/xueshan" /> </RelativeLayout> </com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout>

我们的菜单使用的是一个fragment。

(2)、菜单布局

package com.zhy.sample.folderlayout; import android.os.Bundle; import android.support.v4.app.Fragment; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.ListView; public class LeftMenuFragment extends Fragment { private ListView mMenus; private String[] mMenuItemStr = { "Bear", "Bird", "Cat", "Tigers", "Panda" }; @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_left_menu, container, false); mMenus = (ListView) view.findViewById(R.id.id_left_menu_lv); mMenus.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(getActivity(), R.layout.item_left_menu, mMenuItemStr)); return view; } }

<ListView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/id_left_menu_lv" android:layout_width="240dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_gravity="start" android:background="#FFF" android:choiceMode="singleChoice" />

Item就是一个TextView,就不贴了~~

3、Activity

package com.zhy.sample.folderlayout; import android.os.Bundle; import android.support.v4.app.FragmentActivity; public class SlidingPanelLayoutSampleActivity extends FragmentActivity { @Override protected void onCreate(Bundle arg0) { super.onCreate(arg0); setContentView(R.layout.activity_slidingpanellayout); } }

恩,Activity里面什么都不用做,引入布局文件就行了。

最好看看效果图。

3、效果图

Android中FoldingLayout折叠布局的用法及实战全攻略9

这里菜单块数比较多,大家可以自行修改运行。

ok,到此我们将FoldLayout与SlidingPaneLayout进行了整合,构造了这么个个性的侧滑。

最好还剩下与Drawerlayout的整合。

九、FoldDrawerLayout

1、实现

关于DrawerLayout的使用,与上面的SlidingPaneLayout类似,写写布局文件,引入Activity就好了。我们依然使用上述的方法2,去实现一个DrawerLayout的子类。

package com.zhy.view; import android.content.Context; import android.support.v4.view.GravityCompat; import android.support.v4.view.ViewCompat; import android.support.v4.widget.DrawerLayout; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.Gravity; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; public class FoldDrawerLayout extends DrawerLayout { private static final String TAG = "DrawerFoldLayout"; public FoldDrawerLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); final int childCount = getChildCount(); for (int i = 0; i < childCount; i++) { final View child = getChildAt(i); if (isDrawerView2(child)) { Log.e(TAG, "at" + i); FoldLayout foldlayout = new FoldLayout( getContext()); //<span>foldlayout</span><span>.setAnchor(1);</span> removeView(child); foldlayout.addView(child); ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams(); addView(foldlayout, i, layPar); } } setDrawerListener(new DrawerListener() { @Override public void onDrawerStateChanged(int arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onDrawerSlide(View drawerView, float slideOffset) { if (drawerView instanceof FoldLayout) { FoldLayout foldLayout = ((FoldLayout) drawerView); Log.e(TAG, "slideOffset = " + slideOffset); foldLayout.setFactor(slideOffset); } } @Override public void onDrawerOpened(View arg0) { } @Override public void onDrawerClosed(View arg0) { } }); } boolean isDrawerView2(View child) { final int gravity = ((LayoutParams) child.getLayoutParams()).gravity; final int absGravity = GravityCompat.getAbsoluteGravity(gravity, ViewCompat.getLayoutDirection(child)); return (absGravity & (Gravity.LEFT | Gravity.RIGHT)) != 0; } }

看到这,大家可能会想,然后就和SlidingPaneLayout一样,写写布局文件就好了?其实不是的,如果你这么做了,你会发现侧滑很难拉出来,因为是这样的:

DraweLayout的侧滑菜单,比如我们拉出来50%,那么正常来说显示的时侧滑布局右侧的50%,但是这个0.5如果设置给我们的factor,它会把布局缩小到50%且在左边。

导致,你拉了50%其实还是上面都看不到,因为折叠到左侧的50%去了。这里依然有两种解决方案:

(1)、结合属性动画,做偏移,具体可参考:Android DrawerLayout 高仿QQ5.2双向侧滑菜单

(2)、让我们的折叠,收缩到最终的位置可以控制,我们现在统统往最坐标收缩,如果可以设置为最右边,那么本例就没有问题了。

2、引入anchor

我们引入一个mAnchor变量,值范围[0,1],控制FoldLayout最终折叠到的位置。其实修改的代码比较少,我贴一下修改的代码:

private void updateFold() { //... float anchorPoint = mAnchor * w; float midFold = (anchorPoint / mFlodWidth); for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) { //引入anchor dst[0] = (anchorPoint > i * mFlodWidth) ? anchorPoint + (i - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint - (midFold - i) * mTranslateDisPerFlod; dst[2] = (anchorPoint > (i + 1) * mFlodWidth) ? anchorPoint + (i + 1 - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint - (midFold - i - 1) * mTranslateDisPerFlod; }

}

唯一改变的就是dst[0]和dst[2]的坐标,当然了,anchor引入以后,你需要判断原始的坐标是否小于anchorPoint,如果小于需要加一些偏移量,大于则反之。

记得:

public void setAnchor(float anchor) { this.mAnchor = anchor; updateFold(); invalidate(); }

打开上述的FoldDrawerLayout的这行代码:foldlayout.setAnchor(1);让其最后合并位置为右侧。

使用方式,现在就是写好布局文件,大家直接使用SlidingPaneLayout那个布局文件,改一个根布局类就行。

3、效果图

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