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Android使用音频信息绘制动态波纹
摘要:在一些音乐类应用中,经常会展示随着节奏上下起伏的波纹信息,这些波纹形象地传达了声音信息,可以提升用户体验,那么是如何实现的呢?可以使...

在一些音乐类应用中, 经常会展示随着节奏上下起伏的波纹信息, 这些波纹形象地传达了声音信息, 可以提升用户体验, 那么是如何实现的呢? 可以使用Visualizer类获取当前播放的声音信息, 并绘制在画布上, 使用波纹展示即可. 我来讲解一下使用方法.

Android使用音频信息绘制动态波纹1

主要

(1) Visualizer类提取波纹信息的方式.

(2) 应用动态权限管理的方法.

(3) 分离自定义视图的展示和逻辑.

1. 基础准备

Android 6.0引入动态权限管理, 在这个项目中, 会使用系统的音频信息, 因此把权限管理引入这个项目, 参考. Gradle配置引入了Lambda表达式, 参考.

页面布局, 使用自定义的波纹视图控件.

<> <me.chunyu.spike.wcl_visualizer_demo.visualizers.WaveformView android:id="@+id/main_wv_waveform" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/>

效果

Android使用音频信息绘制动态波纹2

2. 首页逻辑

添加动态权限管理, 在启动页面时, 获取应用所需的音频权限.

RendererFactory工厂类创建波纹的绘制类SimpleWaveformRender.

startVisualiser方法获取当前播放音乐的音频信息.

注意页面关闭, 在onPause时, 释放Visualiser类.

public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final int CAPTURE_SIZE = 256; // 获取这些数据, 用于显示 private static final int REQUEST_CODE = 0; // 权限 private static final String[] PERMISSIONS = new String[]{ Manifest.permission.RECORD_AUDIO, Manifest.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS }; @Bind(R.id.main_wv_waveform) WaveformView mWvWaveform; // 波纹视图 private Visualizer mVisualizer; // 音频可视化类 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ButterKnife.bind(this); RendererFactory rendererFactory = new RendererFactory(); mWvWaveform.setRenderer(rendererFactory.createSimpleWaveformRender(ContextCompat.getColor(this, R.color.colorPrimary), Color.WHITE)); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); PermissionsChecker checker = new PermissionsChecker(this); if (checker.lakesPermissions(PERMISSIONS)) { PermissionsActivity.startActivityForResult(this, REQUEST_CODE, PERMISSIONS); } else { startVisualiser(); } } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (requestCode == REQUEST_CODE && resultCode == PermissionsActivity.PERMISSIONS_DENIED) { finish(); } } // 设置音频线 private void startVisualiser() { mVisualizer = new Visualizer(0); // 初始化 mVisualizer.setDataCaptureListener(new Visualizer.OnDataCaptureListener() { @Override public void onWaveFormDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] waveform, int samplingRate) { if (mWvWaveform != null) { mWvWaveform.setWaveform(waveform); } } @Override public void onFftDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] fft, int samplingRate) { } }, Visualizer.getMaxCaptureRate(), true, false); mVisualizer.setCaptureSize(CAPTURE_SIZE); mVisualizer.setEnabled(true); } // 释放 @Override protected void onPause() { if (mVisualizer != null) { mVisualizer.setEnabled(false); mVisualizer.release(); } super.onPause(); } }

Visualizer类

new Visualizer(0), 初始化; setCaptureSize, 获取波纹数量; setEnabled, 启动监听;

setDataCaptureListener, 第一个参数是回调, 使用WaveFormData或FftData; 第二个是更新率; 第三个是判断使用WaveFormData; 第四个是判断使用FftData, 第三四个均与回调的返回值有关.

3. 波纹视图

页面框架, 分离显示和逻辑, 使用接口渲染, 输入画布Canvas和波纹Waveform.

/** * 音频波纹视图 * <p> * Created by wangchenlong on 16/2/11. */ public class WaveformView extends View { private WaveformRenderer mRenderer; // 绘制类 private byte[] mWaveform; // 波纹形状 public WaveformView(Context context) { super(context); } public WaveformView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public WaveformView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @TargetApi(21) public WaveformView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); } public void setRenderer(WaveformRenderer renderer) { mRenderer = renderer; } public void setWaveform(byte[] waveform) { mWaveform = Arrays.copyOf(waveform, waveform.length); // 数组复制 invalidate(); // 设置波纹之后, 需要重绘 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (mRenderer != null) { mRenderer.render(canvas, mWaveform); } } }

数组复制Arrays.copyOf(), 在设置波纹后重绘页面invalidate().

4. 波纹逻辑

核心部分renderWaveform, 渲染波纹.

把页面分为网格样式, 根据波纹值, 绘制曲线; 没有波纹, 绘制居中水平直线.

/** * 波纹渲染逻辑 * <p> * Created by wangchenlong on 16/2/12. */ public class SimpleWaveformRenderer implements WaveformRenderer { private static final int Y_FACTOR = 0xFF; // 2的8次方 = 256 private static final float HALF_FACTOR = 0.5f; @ColorInt private final int mBackgroundColor; private final Paint mForegroundPaint; private final Path mWaveformPath; private SimpleWaveformRenderer(@ColorInt int backgroundColor, Paint foregroundPaint, Path waveformPath) { mBackgroundColor = backgroundColor; mForegroundPaint = foregroundPaint; mWaveformPath = waveformPath; } public static SimpleWaveformRenderer newInstance(@ColorInt int backgroundColor, @ColorInt int foregroundColour) { Paint paint = new Paint(); paint.setColor(foregroundColour); paint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿 paint.setStrokeWidth(8.0f); // 设置宽度 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 填充 Path waveformPath = new Path(); return new SimpleWaveformRenderer(backgroundColor, paint, waveformPath); } @Override public void render(Canvas canvas, byte[] waveform) { canvas.drawColor(mBackgroundColor); float width = canvas.getWidth(); float height = canvas.getHeight(); mWaveformPath.reset(); // 没有数据 if (waveform != null) { // 绘制波形 renderWaveform(waveform, width, height); } else { // 绘制直线 renderBlank(width, height); } canvas.drawPath(mWaveformPath, mForegroundPaint); } private void renderWaveform(byte[] waveform, float width, float height) { float xIncrement = width / (float) (waveform.length); // 水平块数 float yIncrement = height / Y_FACTOR; // 竖直块数 int halfHeight = (int) (height * HALF_FACTOR); // 居中位置 mWaveformPath.moveTo(0, halfHeight); for (int i = 1; i < waveform.length; ++i) { float yPosition = waveform[i] > 0 ? height - (yIncrement * waveform[i]) : -(yIncrement * waveform[i]); mWaveformPath.lineTo(xIncrement * i, yPosition); } mWaveformPath.lineTo(width, halfHeight); // 最后的点, 水平居中 } // 居中画一条直线 private void renderBlank(float width, float height) { int y = (int) (height * HALF_FACTOR); mWaveformPath.moveTo(0, y); mWaveformPath.lineTo(width, y); } }

绘制移动moveTo, 绘制直线lineTo.

动画效果

Android使用音频信息绘制动态波纹3

通过绘制波纹, 可以类似地绘制一些连续数据, 更加直观地展示, 提升用户体验.

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