本文实例讲述了android中Handle类的用法。分享给大家供大家参考。具体如下:
当我们在处理下载或是其他需要长时间执行的任务时,如果直接把处理函数放Activity的OnCreate或是OnStart中,会导致执行过程中整个Activity无响应,如果时间过长,程序还会挂掉。Handler就是把这些功能放到一个单独的线程里执行,与Activity互不影响。
当用户点击一个按钮时如果执行的是一个常耗时操作的话,处理不好会导致系统假死,用户体验很差,而Android则更进一步,如果任意一个Acitivity没有响应5秒钟以上就会被强制关闭,因此我们需要另外起动一个线程来处理长耗时操作,而主线程则不受其影响,在耗时操作完结发送消息给主线程,主线程再做相应处理。那么线程之间的消息传递和异步处理用的就是Handler。
以下模拟一个简单的相册查看器,每隔2秒自动更换下一张照片。
main.xml布局文件:
<"1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:gravity="center"> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/p1" android:gravity="center" /> </LinearLayout>
HandleActivity类:
package com.ljq.handle; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.widget.ImageView; public class HandleActivity extends Activity { private ImageView imageView = null; private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0: imageView.setImageResource(R.drawable.p1); break; case 1: imageView.setImageResource(R.drawable.p2); break; case 2: imageView.setImageResource(R.drawable.p3); break; case 3: imageView.setImageResource(R.drawable.p4); break; } super.handleMessage(msg); } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView); thread.start(); } int what = 0; Thread thread = new Thread(new Runnable() { public void run() { while (true) { handler.sendEmptyMessage((what++) % 4); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }); }
运行结果:
希望本文所述对大家的Android程序设计有所帮助。
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