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android ImageView 的几点经验总结
摘要:最近作图片的显示,遇到了些问题,简单总结1)可以用ImageSwicher和ImageView结合在来做,这样会用到setFectory()...

最近作图片的显示,遇到了些问题,简单总结

1)可以用ImageSwicher和ImageView结合在来做,这样会用到setFectory(),华而不实

最要命的是如果图片的大小超过屏幕,实现比较困难,目前是没有找到方法

2)最简单的方法是用ImageView,图片直接FIT_CENTER,android会根据图片的大小自动调节

保持图片的比例。如果图片分辨率超过屏幕,android也会自动的调整到屏幕能放下整张的图片

在放大图片的时候,可以用ImageView的SetFrame() 和setScale()方法,可以把图片放大

到超过屏幕,原理就是ImageView放大,图片跟着放大。同时也是可以添加各种animation.

大致如下:

复制代码 代码如下:

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(Main.this, R.anim.my_scale_action);

imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(206, 206));

imageView.startAnimation(animation);

写一个自己的MyImageView类,代码如下,可以直接用

复制代码 代码如下:

package com.practice.imageviewpic;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.*;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.os.Bundle;

import android.util.AttributeSet;

import android.util.Log;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.view.ViewGroup.LayoutParams;

import android.widget.Button;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.ImageView.ScaleType;

import android.widget.LinearLayout;

//创建一个自己的ImageView类

class MyImageView extends ImageView {

private float scale = 0.1f;

//两点触屏后之间的长度

private float beforeLenght;

private float afterLenght;

//单点移动的前后坐标值

private float afterX,afterY;

private float beforeX,beforeY;

public MyImageView(Context context) {

super(context);

}

public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

}

//用来设置ImageView的位置

private void setLocation(int x,int y) {

this.setFrame(this.getLeft()+x, this.getTop()+y, this.getRight()+x, this.getBottom()+y);

}

/*

* 用来放大缩小ImageView

* 因为图片是填充ImageView的,所以也就有放大缩小图片的效果

* flag为0是放大图片,为1是小于图片

*/

public void setScale(float temp,int flag) {

if(flag==0) {

this.setFrame(this.getLeft()-(int)(temp*this.getWidth()),

this.getTop()-(int)(temp*this.getHeight()),

this.getRight()+(int)(temp*this.getWidth()),

this.getBottom()+(int)(temp*this.getHeight()));

}else {

this.setFrame(this.getLeft()+(int)(temp*this.getWidth()),

this.getTop()+(int)(temp*this.getHeight()),

this.getRight()-(int)(temp*this.getWidth()),

this.getBottom()-(int)(temp*this.getHeight()));

}

}

//绘制边框

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

Rect rec=canvas.getClipBounds();

rec.left++;

rec.top++;

rec.bottom--;

rec.right--;

Paint paint=new Paint();

paint.setColor(Color.RED);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

canvas.drawRect(rec, paint);

}

/* 让图片跟随手指触屏的位置移动

* beforeX、Y是用来保存前一位置的坐标

* afterX、Y是用来保存当前位置的坐标

* 它们的差值就是ImageView各坐标的增加或减少值

*/

public void moveWithFinger(MotionEvent event) {

switch(event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

//Log.d(TAG, "down ..");

beforeX = event.getX();

beforeY = event.getY();

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

//Log.d(TAG, "move ..");

afterX = event.getX();

afterY = event.getY();

this.setLocation((int)(afterX-beforeX),(int)(afterY-beforeY));

beforeX = afterX;

beforeY = afterY;

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

//Log.d(TAG, "up ..");

break;

}

}

/*

* 通过多点触屏放大或缩小图像

* beforeLenght用来保存前一时间两点之间的距离

* afterLenght用来保存当前时间两点之间的距离

*/

public void scaleWithFinger(MotionEvent event) {

float moveX = event.getX(1) - event.getX(0);

float moveY = event.getY(1) - event.getY(0);

switch(event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

beforeLenght = (float) Math.sqrt( (moveX*moveX) + (moveY*moveY) );

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

//得到两个点之间的长度

afterLenght = (float) Math.sqrt( (moveX*moveX) + (moveY*moveY) );

float gapLenght = afterLenght - beforeLenght;

if(gapLenght == 0) {

break;

}

//如果当前时间两点距离大于前一时间两点距离,则传0,否则传1

if(gapLenght>0) {

this.setScale(scale,0);

}else {

this.setScale(scale,1);

}

beforeLenght = afterLenght;

break;

}

}

//这里来监听屏幕触控时间

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

/*

* 判定用户是否触摸到了图片

* 如果是单点触摸则调用控制图片移动的方法

* 如果是2点触控则调用控制图片大小的方法

*/

if(event.getY() > this.getTop() && event.getY() < this.getBottom()

&& event.getX() > this.getLeft() && event.getX() < this.getRight()) {

if(event.getPointerCount() == 2) {

this.scaleWithFinger(event);

}else if(event.getPointerCount() == 1) {

this.moveWithFinger(event);

}

}

return true;

}

}

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